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Pro*C/C++プログラマーズ・ガイド
12c リリース1(12.1)
B71397-03
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Pro*C/C++のランタイム・コンテキスト

Pro*C/C++には、スレッドと接続を疎結合するために、ランタイム・コンテキストという概念が導入されています。ランタイム・コンテキストには、次のリソースおよびその現在の状態が含まれます。

Pro*C/C++プリコンパイラを使用すると、スレッドと接続を疎結合せずに、スレッドをランタイム・コンテキストに疎結合できます。また、Pro*C/C++では、アプリケーションでランタイム・コンテキストのハンドルを定義して、そのハンドルをあるスレッドから別のスレッドに渡すことができます。

たとえば、対話形式のアプリケーションで、スレッドT1を作成し、問合せを実行して先頭の10行をアプリケーションに戻します。その後、T1は終了します。必要なユーザー入力が取得されると、別のスレッドT2が作成され(または既存のスレッドが使用され)、T1のランタイム・コンテキストがT2に渡されます。T2は同じカーソルを処理して次の10行をフェッチできます。図11-1を参照してください。

図11-1 接続とスレッドの疎結合

接続とスレッドの疎結合
「図11-1 接続とスレッドの疎結合」の説明