コンテンツ タイプを編集する

管理者は、コンテンツ タイプに関連付けられたプロパティを変更できます。コンテンツ タイプに関連付けられたコンテンツがある場合、そのタイプは変更できません。

コンテンツ タイプを変更するには

  1. リソース ツリーのドロップダウン リストから [Type] を選択して、タイプ リスト リソース ツリーに移動します。
  2. タイプ リスト リソース ツリーで、コンテンツ タイプを右クリックします。
  3. ポップアップ メニューで [編集] を選択します。
  4. [タイプの編集] タブでは、既存のプロパティを選択して編集するか、タイプに追加するプロパティを選択できます。
  5. 追加するプロパティを定義します。次の表をガイダンスとして使用できます。
  6. 対象フィールド 入力する情報
    [名前] プロパティの名前。
    [必須] このプロパティが必須かどうかを指示する。
    [読み取り専用] プロパティを読み込み専用としてマークする。プロパティが読み込み専用としてマークされている場合、その値を編集することはできない。
    [プライマリ プロパティ] このプロパティをこのコンテンツ タイプのプライマリ プロパティとしてマークする。プライマリ プロパティは、コンテンツ検索およびプレースホルダでクエリを最適化するために使用できる。たとえば、コンテンツ タイプのプライマリ プロパティに従ってコンテンツのリストを取得できる。
    [説明] 作成するプロパティの説明を入力する。
    [データ型] プロパティ値に使用するデータ型を指示する。
    [タイプの選択] このプロパティに対して値選択リストを使用するかどうかを指示する。値を 1 つだけ受け付けるか複数受け付けるかを選択できる。また、プロパティの値として指定できる値を、用意されたリストの値だけに制限するかどうかを指示できる。
    [値の選択] ユーザに提示する推奨値を入力する。
    [明示的]

    [明示的] プロパティ フラグを使用すると、コンテンツが格納されるコンテンツ管理データベース内の値に対して、このプロパティ値を直接マップできる。

    [明示的] をオンにした場合は、マップの対象となる CM_Node データベース テーブル内のデータベース カラムを指示する必要がある。

  7. 既存のプロパティを編集した場合は、[Update] をクリックします。新しいプロパティを追加する場合は、[Create] をクリックします。
  8. 作業が完了したら、コンテンツ タイプ リソース ツリーのコンテンツ タイプをクリックして変更を表示します。

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