期間タイプが「期間と単位工数固定」または「期間と工数固定」のアクティビティでのリソース/ロール割当に、リソース分布カーブを割り当てることができます。カーブを使用した非線形分布を指定していない場合、リソース稼働とコストはアクティビティに均等に分布します。
- 「プロジェクト」、「リソース割当」を選択します。
- リソース・カーブを割り当てるリソース/ロール割当を選択します。
- 「カーブ」列をダブル・クリックし、リソース/ロール割当に割り当てるカーブを選択してから、「選択」をクリックします。
「カーブ」列を表示するには、「表示オプション」バーをクリックし、「列」、「カスタマイズ」を選択します。「全般」グループから「カーブ」を選択し、をクリックして、「選択オプション」に列を追加します。
ヒント
- 事前に定義されたリソース・カーブやカスタム・リソース・カーブを使用する場合、カーブ上の21ポイントを定義して工数またはコストをアクティビティの期間に配分できます。ほとんどのアクティビティはこれで十分ですが、アクティビティによっては、より細分化されたリソース分布が必要な場合があります。たとえば、作業が散発的に行われる長期のアクティビティの場合、アクティビティの作業の実行予定が、リソース・カーブにより完全に反映されない可能性があります。そのようなアクティビティの将来期間リソース分布を正確に作成するには、「アクティビティ」および「リソース割当」ウィンドウの「リソース稼働集計表」で、将来期間の予算/計画工数および残工数の割当値を手動で入力します。
- 割当を手動で計画したいアクティビティについては、リソースまたはロール割当にリソース・カーブを割り当ててから、将来期間の値を手動で変更することにより、計画リソースまたはロール分布をより正確に作成できます。リソース・カーブを手動で割り当ててから将来期間の値を変更すると、割り当てられたリソース・カーブがリソースまたはロール割当から除去されます。
注意
- カーブは21ポイントで定義されます(0から100まで5%の間隔)。
- 「アクティビティ詳細」の「リソース」タブでもリソース・カーブを割り当てることができます。
- 期間タイプが「工数固定」または「単位工数固定」のアクティビティにはカーブを割り当てることができません。