将来期間バケット計画

アクティビティの総計画工数を指定するとき、そのアクティビティに割り当てられた計画工数が、選択したタイムスケール増分に従ってアクティビティの期間内で均等に配分されます。たとえば、4週間のアクティビティに80の計画工数が割り当てられている場合、週単位のタイムスケールだと以下のように配分されます。

週1

週2

週3

週4

20h

20h

20h

20h

しかし、プロジェクトのアクティビティには、作業が散発的に行われるアクティビティや工程依存のアクティビティが含まれている場合があります。これらのアクティビティについては、以下のいずれかの作業を行うことにより、アクティビティの作業をいつ実行するよう計画すべきかがより正確にわかるようになります。

リソース/ロール割当にリソース・カーブを割り当てると、アクティビティの期間内で工数を均等に配分する場合よりも正確な結果が得られますが、アクティビティの期間ごとに実行する作業がカーブによって完全に反映されない場合があります。その結果、プロジェクト計画に対するパフォーマンスを正確に計量できません。

最も正確なリソース/ロール分布計画を作成するには、割当ごとの計画リソース/ロール割当を、選択したタイムスケール単位(日、週、月、四半期、年、または財務期間)で手動で入力します。たとえば、アクティビティの計画期間が28日であり、予算/計画工数が80時間であるとします。このアクティビティの場合、実際の作業がアクティビティの期間内で均等に配分されるのではなく、予算/計画工数が以下のように配分されるように定義できます。

週1

週2

週3

週4

10h

30h

15h

25h

将来期間割当バケットの計画リソース/ロール分布を手動で入力することにより、正確なベースライン計画を作成できるため、現行プロジェクトの進捗を計ることができます。現行プロジェクトのスケジュールが進行するにつれて実績を適用してゆくと、プロジェクトの予算/計画将来期間と現行プロジェクトの実績を比較することにより、計画に対してプロジェクトがどのように実行されているかを追跡できます。

アクティビティに対する作業が計画に従って進行していない場合、割当の将来期間の残工数を手動で更新できます。それにより、元の計画を変更せずに、割り当てられている作業の残作業を計量できます。また、プロジェクト・スケジュールの変更に基づいて将来期間の作業を再見積する場合は、アクティビティの進行中に割当の将来期間の計画工数を編集できます。
複数の割当を再見積する必要がある場合は、変更に基づいて新しいベースライン計画を設定できます。

ヒント

注意

関連トピック

リソース/ロール割当へのカーブの割当

将来期間の割当値を手動で入力する

期間パフォーマンスの保存



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最終発行 2021年7月1日