リソースとロールが同一アクティビティの割当を共有している場合(ロールが割り当てられているリソースをアクティビティに割り当てる場合など)、コスト計算にリソースまたはロールのどちらのレートを使用するかを選択するか、またはカスタム・レートを入力することができます。
- 「プロジェクト」、「アクティビティ」を選択します。
- 割当が含まれているアクティビティを選択します。
- 「アクティビティ詳細」を表示してから、「リソース」タブをクリックします。
- 「リソース」タブで、「レート・ソース」列をダブル・クリックし、「リソース」、「ロール」、または「個別」を選択します。
「リソース」を選択すると、「レート・タイプ」列で選択されているリソースの単価の値に基づいてコストが計算されます。「ロール」を選択すると、「レート・タイプ」列で選択されているロールの単価の値に基づいてコストが計算されます。「単価」列にカスタム単価を入力したい場合、「個別」を選択します。
ヒント
- 同一プロジェクトで異なるレート・ソースを組み合わせて使用することがほとんどない場合(「レート・ソース」として常に「リソース」を使用する場合など)、リソースとロールが同一アクティビティで割当を共有する場合に常にリソースまたはロールのレートを使用するよう設定することもできます。「編集」、「ユーザー・プリファレンス」を選択します。「計算」タブの「スタッフ割当」セクションで、リソースの単価またはロールの単価を常に使用するよう設定するか、または、すでにロールが割り当てられているアクティビティにリソースを割り当てるたびに(逆の場合も)、使用する単価を確認するメッセージを表示するよう設定します。
注意
- アクティビティにリソースしか割り当てられていない場合、「レート・ソース」は「リソース」または「優先」にします。アクティビティにロールしか割り当てられていない場合、「レート・ソース」は「ロール」または「優先」にします。