15.5 エンティティの構成
「Entity」タブを使用して、突合ルールに関連するメタデータを設定して保守します。これは、GL突合の境界を定義する、1回かぎりのアクティビティです。エンティティの構成には、GL突合プロセスのエンティティの突合が含まれます。
ノート:
「Entities」画面は、事前定義済データで構成されます。この事前定義済データを使用して、突合エンティティを表示、編集および削除できます。エンティティのリストは事前にシードされています。ただし、「Dataset」を「Measures」のマッピングに変更できます。