3.6.9.1 事前キャッシュ
ビジュアライゼーション用のデータセットとともにマップがロードされる前でも、事前キャッシュ・タスクをトリガーしてベクター・タイルの生成を開始できます。
「事前キャッシュ」オプションにアクセスするには、図3-28を参照してください。
事前キャッシュでは、データがどこに配置されているかを推測し、キャッシュ用のデータ境界を提示できます。情報が利用できない場合、事前キャッシュ・タスクに含める必要がある世界の一部を対話形式で選択できます。Spatial Studioでは、データに最適なズーム・レベルも提示されます。ただし、いつでもこれをオーバーライドして、「ズーム・レベル」で独自の選択を構成できます。
ノート:
データの複雑度と事前キャッシュするズーム・レベルの数に基づいて、このタスクには数分から数時間かかる場合があります。したがって、このタスクによってデータベース接続およびCPU使用率が大きく影響を受ける可能性があるため、このプロセスに含める選択対象には注意してください。事前キャッシュされたタイルは、前の項で説明した名前パターンに従ってファイル・システムに保存されます。事前キャッシュされた外接矩形およびズーム・レベルに関する追加情報は、次のようにtiles.json
ファイルに含まれています:
{
"DatasetName" : "DATASET NAME",
"DatasetId" : "8da55629d3ca71aa37d859422a847257",
"GeometryColumn" : "GEOM_COL_NAME",
"ZoomLevels" : [ 13, 14, 15 ],
"BoundingBox" : [ -103.455841, 20.708551, -103.421479, 20.73044 ]
}
親トピック: Spatial Studioにおけるキャッシュについて