3.6.10.2 キャッシュのパージ
「キャッシュのパージ」オプションをコールすることで、キャッシュされたタイルを消去できます。
「キャッシュのパージ」オプションにアクセスするには、図3-33を参照してください。
このオプションは、データベース・データが変更され、すでに生成されたベクタ―・タイルが古くなるたびに役立ちます。
あるいは、次のように「アクティブ・プロジェクト」ページのマップ・ビジュアライゼーションに追加される各データセット・レイヤーに対して「レイヤーのリフレッシュ」オプションを選択することもできます:
これにより、ベクター・タイルを再生成する前に、キャッシュのパージ操作が間接的にトリガーされます。
次のいずれかの変更をデータセットに適用する場合は常に、キャッシュ・パージまたはレイヤー・リフレッシュを実行する必要があります:
- データセットのキー列の変更
- データセットの列の有効化または無効化
- データセットのソース表の内容の変更
そうしないと、マップに古いデータが表示され、そのデータとやり取りすることでエラーが発生する可能性もあります。
親トピック: Spatial Studioにおけるキャッシュについて