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プライマリ残高

エレメントを作成すると、エレメント・テンプレートにより、エレメントからプライマリ挿入された残数が作成され、そのエレメントの実行結果が累計されます。 これは、その要素のプライマリ・バランスです。

プライマリ・バランスを制御するルールと、バランスを挿入する入力パラメータがあります。

たとえば、Vision Corpには、これらの要素が挿入される次の定義済要素と残高があるとします:

  • ボーナス・バランスの支給計算済入力パラメータを生成するボーナス・エレメント。 このバランスのプライマリ挿入は、ボーナス・エレメントです。

  • フェスティバル・ボーナス・バランスのプライマリ・フィードであるフェスティバル・ボーナス要素。

  • ボーナス・エレメントとフェスティバル・ボーナス・エレメントの両方に、任意支給バランスが挿入されます。 これらは非プライマリ・フィードです。

通常、プライマリ残高は、エレメントに排他的であるため、単一の入力パラメータによってのみ供給されます。 しかし、この規則には例外があります。 前述の例では、数年後、Vision Corpに修正済報酬ポリシーがあり、追加のBonus_v2要素を定義して、売上インセンティブの追加入力パラメータを含めます。 Bonus_v2要素は、同じボーナス・バランスに挿入する必要があります。

ボーナス残高には、次の2つのフィードがあります:

  • 主要フィードであるボーナス・エレメントから。

  • Bonus_v2要素から販売インセンティブを処理します。 これは非プライマリ・フィードです。

この表は、この例について、プライマリ・バランスのルールと、生成されたバランスを挿入する入力パラメータについて説明しています。

ルール

この例の場合

プライマリ・バランスには、プライマリ・バランス挿入を1つのみ含めることができます。

プライマリ・バランス・ボーナスには、ボーナス要素からのプライマリ挿入のみを指定できるため、Bonus_v2要素からのプライマリ挿入を指定できません。

プライマリ・バランスには、入力パラメータによって他のプライマリ・バランスが挿入されないかぎり、別の入力パラメータからの非プライマリ挿入を含めることができます。

Bonus_v2要素はプライマリ・バランス・ボーナスへの非プライマリ挿入として割り当てられるため、独自のプライマリ・バランスを持つことはできません。

入力パラメータには、プライマリ・バランスを1つのみ挿入できます。

ボーナスおよびBonus_v2要素はプライマリ・バランス(ボーナス・バランスなど)を挿入するため、他のプライマリ・バランス(フェスティバル・ボーナスなど)には挿入できません。 ただし、任意支給項目などの非プライマリ残高を入力できます。