スプリント速度の計算方法

スプリント速度によって、チームがアジャイル・プロジェクトのスプリントで平均的に達成できるストーリー・ポイントの数を予測できます。スクラム・チームは、通常、現在のスプリントのバックログ項目にストーリー・ポイントを割り当てます。

「スプリント速度」グラフの平均達成済ストーリー・ポイントを表す線は、製品リリース・サイクルの各スプリントにわたるプロジェクト・チームのスプリント速度トレンドを示しています。

スプリント速度に影響する設定

製品所有者とスクラム・マスターは、「プロジェクト要件」作業領域の「バックログ項目の管理」ページで、スクラム・チーム・メンバーが製品バックログ、スプリントおよびストーリー・ポイントを使用できることを確認する必要があります。次の情報を使用できる必要があります。

  • バックログ項目が作業される時点のスプリント。

  • 現在のスプリントのすべてのバックログ項目に対するストーリー・ポイント見積。

  • バックログ項目の現在のステータス。

スプリント速度の計算方法

「スプリント速度」グラフでは、完了済スプリントの合計達成済ストーリー・ポイントが完了済スプリントの合計数で割られてスプリント速度が計算されます。

この図は、スプリント速度を計算する式を示しています。
スプリント速度は、完了済スプリントの達成済ストーリー・ポイントの合計を完了済スプリントの合計で割った値です。

スプリント速度の計算例

次に、スプリント時の達成済ストーリー・ポイントに基づいてスプリント速度を計算する方法の例を示します。

スプリント

達成済ストーリー・ポイント

スプリント・ステータス

スプリント1

6

完了済

スプリント2

25

完了済

スプリント3

16

完了済

スプリント4

40

準備完了

この図は、例を使用してスプリント速度の計算方法を示しています。
スプリント速度は、47を3で割り、端数のない数字にした15に等しくなります。

この製品チームは、スプリントで平均的に15のストーリー・ポイントを完了できるため、スプリント速度は15であることがわかります。