アクティビティ担当者データをインポートするにはどうすればよいですか。
インポート管理を使用して、アクティビティ担当者データを作成、更新または削除できます。
次のステップを使用して、アクティビティ担当者レコードをインポートできます:
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ソース・アクティビティ担当者データをOracle Applications Cloudオブジェクト属性にマップします。 これにより、インポート・プロセスは各情報ビットの挿入場所を把握できます。
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インポートするアクティビティ担当者データを含むソースCSVファイルを作成します。
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インポート・アクティビティを開始します。
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インポートが正常に実行されたかどうかを確認します。
ソース・データのターゲット・オブジェクト属性へのマップ方法
ターゲットのOracle Applications Cloudオブジェクト属性にマップされているソース・データを含むCSVファイルから、アクティビティ担当者データをOracle Applications Cloudにインポートします。
データ・インポート用の.csvファイルを作成する前に、次の手順を実行する必要があります。
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ソース・データ属性がOracle Applications Cloudのターゲット・オブジェクト属性にマップする方法を確認します。
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オブジェクトのインポートに必要な属性を理解するなど、前提となるステップが完了していることを確認します。
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レコードを一意に識別するためのオプションを理解します。
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子レコードをインポートする前に、親レコードが存在することを確認します。
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正常にインポートするために.csvファイルに必要なターゲット・オブジェクト属性を識別します。
開始する前に
インポートを開始する前に、いくつかの基本チェックを行う必要があります。 たとえば、次のことを確認してください。
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ソース・データの各属性のインポートの前提条件がすべて完了している。
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子レコードをインポートする前に、すべての親レコードを配置しておく。
レコードに対する一意の識別子の選択
すべてのレコードはアプリケーション内で一意である必要があります。 次のいずれかを使用してレコードを識別できます。
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公開一意識別子: レコードを作成する場合、理解しやすい公開一意識別子を指定できます。 これらは通常、数値で示され、ビジネス・オブジェクトのUIに表示されます。 PUID属性の名前は通常、<object>番号です。 番号属性を持つレコードを更新する場合は、番号属性を使用してレコードを識別します。 公開一意識別子の詳細は、「関連項目」の「レコードのインポートに代替キーを使用する方法」のトピックを参照してください。
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ソース・システムとソース・システム参照: ソース・システムは外部システムの識別子であり、ソース・システム参照は外部システム内で一意の識別子です。 新しいアクティビティ担当者をインポートする場合、またはソース・システム参照データを持つアクティビティ担当者を更新する場合は、ソース・システムおよびソース・システム参照値を指定します。
アクティビティ担当者オブジェクトの必須属性および検証
Oracle Applications Cloudにデータを正常にインポートするには、CSVファイルに必須属性が含まれている必要があります。 これらの属性に有効な値を指定して、インポート検証がアプリケーションに渡されるようにしてください。
次の表に、アクティビティ担当者レコードに必要な属性、前提条件の設定タスクおよび特定の検証(ある場合)を示します:
属性 |
摘要 |
前提条件の設定タスクやインポート検証 |
アクティビティ担当者レコードの作成 |
既存のアクティビティ担当者レコードの更新 |
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ActivityId |
担当者が関連付けられているアクティビティの内部識別子。 |
新規アクティビティ・レコードを作成する場合は、インポート・プロセスによって自動的に生成されます。 |
新しいアクティビティ・レコードを作成する場合は、インポート・プロセスによって値が自動的に生成されます。 |
既存のアクティビティを更新しており、アクティビティ・レコードを識別するための他の値を指定していない場合は、値が必要です。 既存のアクティビティを更新するには、次のオプションのいずれかを選択してレコードを識別します:
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ActivityNumber |
担当者が関連付けられているアクティビティの公開一意識別子 |
新規アクティビティの作成時に値を指定する場合、値は一意である必要があります。 更新のために、アクティビティ・オブジェクトをエクスポートすることで、オブジェクトの既存の一意の値を決定できます。 「設定および保守」作業領域で次のようにナビゲートします。
列ACTIVITY_NUMBERを持つ表ZMM_ACTY_ACTIVITIESには、既存の値が保持されます。 |
新規アクティビティを作成する場合、値は必須です。 |
既存のアクティビティを更新しており、アクティビティ・レコードを識別するための他の値を指定していない場合は、値が必要です。 既存のアクティビティを更新するには、次のオプションのいずれかを選択してレコードを識別します:
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ContactId |
このアポイントメントに関係する個人タイプのパーティ。 |
値が指定されていない場合は、担当者本番表の対応する値が使用されます。 |
新規担当者をアクティビティに関連付ける場合は、値が必要です。 担当者の作成中に、次のいずれかを指定する必要があります:
|
既存のアクティビティ担当者を更新または削除するには、次のオプションのいずれかを選択してレコードを指定します:
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ContactOrigSystem |
担当者が関連付けられているアクティビティのソース・システム。 |
検証なし |
新規担当者をアクティビティに関連付ける場合は、値が必要です。 担当者の作成中に、次のいずれかを指定する必要があります:
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不要 |
ContactPartyNumber |
担当者のパーティ番号。 |
これは、HZ_PARTIES表の有効なパーティである必要があります。 |
新規担当者をアクティビティに関連付ける場合は、値が必要です。 担当者の作成中に、次のいずれかを指定する必要があります:
|
これは、HZ_PARTIES表の有効なパーティである必要があります |
CorpCurrencyCode |
担当者が関連付けられているアクティビティで使用される企業通貨。 |
値が指定されていない場合は、担当者本番表の対応する値が使用されます。 |
値が指定されていない場合は、対応する値が担当者本番表から使用されます。 |
値が指定されていない場合は、対応する値が担当者本番表から使用されます。 |
OrigEntityCode |
担当者が関連付けられているアクティビティの元ソースを示すコード。 |
アップグレードされたレコードの有効な値は、TASK、APPOINTMENTまたはINTERACTIONです。 ノート:
レコードがアクティビティ管理コンポーネントで作成された場合、値はACTIVITYです。 |
アップグレードされたレコードの有効な値は、TASK、APPOINTMENTまたはINTERACTIONです。 ノート:
レコードがアクティビティ管理コンポーネントで作成された場合、値はACTIVITYです。 |
既存のアクティビティを更新または削除する場合で、アクティビティ・レコードを識別するための他の値を指定していない場合は、値が必要です。 既存のアクティビティを更新または削除するには、次のオプションのいずれかを選択してレコードを指定する必要があります:
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OrigEntityNumber |
元のシステムのエンティティ・レコードを識別するID。 |
内部アクション・コードがINSERTで、OrigEntityNumberおよびActivityNumberがNULLの場合、指定された値にデフォルト設定されます。 値が指定されていない場合は、担当者生産表からの対応する値が使用されます。 |
内部アクション・コードがINSERTで、OrigEntityNumberおよびActivityNumberがNULLの場合、値はユーザーが指定した値に設定されます。 値が指定されていない場合は、対応する値が担当者本番表から使用されます。 |
既存のアクティビティを更新または削除する場合で、アクティビティ・レコードを識別するための他の値を指定していない場合は、値が必要です。 既存のアクティビティを更新または削除するには、次のオプションのいずれかを選択してレコードを指定する必要があります:
|
OsrContactId |
担当者のソース・システム参照。 |
担当者はシステムに存在する必要があります。 担当者オブジェクトをエクスポートすることで、担当者の元のシステム参照を決定できます。 「設定および保守」作業領域で次のようにナビゲートします。
|
新規担当者をアクティビティに関連付ける場合は、値が必要です。 割当先の作成中に、次のいずれかを指定する必要があります:
|
担当者はシステムに存在する必要があります。 担当者オブジェクトをエクスポートすることで、担当者の元のシステム参照を決定できます。 「設定および保守」作業領域で次のようにナビゲートします。
|
OsrContactOrgId |
担当者組織へのソース・システム参照。 HZ_PARTIESに基づいてインタフェース表(ZMM_IMP_ACTY_CONTACTS)のRELATIONSHIP_IDを更新するために使用されます。 |
これは、HZ_PARTIES表の有効な組織タイプである必要があります。 |
これは、HZ_PARTIES表の有効な組織タイプである必要があります。 |
これは、HZ_PARTIES表の有効な組織タイプである必要があります。 |
に移動して、アクティビティ担当者オブジェクトのすべての属性を表示します。このページには、タイプ、長さ、説明などの属性情報も表示されます。
ソースCSVファイルの作成
Sales and Fusion ServiceにインポートするデータをソースCSVファイルに含めます。
「インポート・オブジェクト」UIページで使用可能なテンプレートを使用して、ソースCSVファイルを作成できます。 テンプレートをダウンロードするには:
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に移動します。
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表内の「アクティビティ担当者」オブジェクトを選択し、「ダウンロード」をクリックします。
これで、ダウンロードされたファイルを編集し、必要な属性に有効な値を指定できます。
CSVファイルの移入および値の入力に関する問題を回避するには、「関連トピック」の項でExcelを使用してCSVファイルを開く場合の潜在的な問題に関するトピックを参照してください。
インポート・アクティビティの作成
CSVファイルの準備が整ったら、インポート・アクティビティを作成してアクティビティ担当者情報をインポートします。 インポート・アクティビティを作成するには:
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に移動します。
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「インポートの管理」ページで「インポート・アクティビティの作成」をクリックします。
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「インポート・オプションの入力」ページで、インポート・アクティビティの名前を指定し、「オブジェクト」ドロップダウン・リストからアクティビティ担当者を選択します。
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「ファイル名」フィールドでCSVファイルを選択し、「次」をクリックします。
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ソース属性とターゲット属性が「フィールドのマップ」ページに自動的にマップされていることがわかります。 必要に応じてマッピングをレビューおよび編集します。
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「データの検証」をクリックして、マップされていない列、またはデータ形式の問題があるかどうかについてファイルを確認します。 「次」をクリックします。
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「レビューおよび発行」ページでインポート詳細をレビューし、準備ができたら「発行」をクリックします。
インポート結果のレビュー
「インポートの管理」ページでインポートが成功したかどうかを確認します。 このページには、すべてのアクティブなインポート、完了したインポートおよび失敗したインポートのステータスが表示されます。 インポート・アクティビティのステータスをチェックするには:
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に移動します。
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「すべてのインポート」をクリックし、以前に作成したインポート・アクティビティを検索します。
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インポート・アクティビティの「ステータス」列をチェックします。 ステータスが「完了」と表示された場合、インポートは成功です。 インポート・アクティビティをドリルダウンして、インポート・アクティビティのステータス詳細を示す「インポート・ステータス」ページに移動できます。