시나리오 롤업 자금 조달 옵션

전략적 모델링에서는 롤업된 잉여 또는 부족을 처리할 때 롤업된 상위에서 자금 조달 옵션 속성을 사용합니다.

자금 옵션 테이블

아래 예에 표시된 대로 1차 하위 모델은 롤업된 상위의 [자금 조달 옵션] 테이블 특성을 변경하지 않습니다.

롤업된 상위

계정 유형 잉여 부족

v2520.0.000

기간

x

 

v2460.0.000

자산

x

x

하위 모델

계정 유형 잉여 부족

v2520.0.000

개정

x

x

v2460.0.000

자산

 

x

상환 및 자금 조달 순서

아래 예에 표시된 대로 전략적 모델링에서는 자금 조달 옵션 롤업 시 시나리오 롤업 파일의 상환 순서를 사용하고, 1차 하위 모델의 속성을 무시합니다.

롤업된 상위

다음에 현금 잉여분 적용...

항목 숫자

유가 증권

1

지급 어음

2

장기 조달 자금 자산

3

비즈니스 단위 파일

다음에 현금 잉여분 적용...

항목 숫자

지급 어음

1

장기 조달 자금 자산

2

유가 증권

3

자금 조달 옵션 계정의 롤업 프로세스

[자금 옵션]의 잉여분 또는 부족분인 계정의 경우 입력 값은 최대 계정 출력을 예측합니다. [자금 옵션]에 없는 계정의 경우 입력 값은 실제 출력 값을 예측합니다. 예를 들어, 기간 부채 $100를 조기에 상환하려는 경우 현금이 충분하면 이 계정에 $100를 입력합니다. 계산 후 출력은 사용 가능한 현금에 따라 0 - $100 사이에 있습니다. 기간 부채를 조기에 상환하지 않는 경우 $100를 입력하면 출력은 $100가 됩니다.

자금 옵션 계정에는 기본 계정과 최대 계정이 있습니다. 예를 들어, 유가 증권에는 기본 계정이 v2010.00.000과 최대 계정 v2010.07.000이 있습니다. 최대 계정 출력은 기본 계정 값에 따라 계산됩니다.

  • 기본 계정에 잉여/부족 설정이 있는 경우 최대 계정 출력은 기본 계정 입력을 사용하여 계산됩니다.

  • 기본 계정에 잉여/부족 설정이 없는 경우 최대 계정 출력은 기본 계정 출력을 사용하여 계산됩니다.

기본 롤업 프로세스는 비즈니스 단위의 출력 값을 역계산하여 롤업된 입력을 계산합니다. 자금 옵션 계정은 다음과 같이 서로 다르게 역계산됩니다.

  • 기본 계정에 롤업된 상위의 잉여/부족 설정이 있는 경우 전략적 모델링에서는 모든 비즈니스 단위의 최대 계정 출력을 추가하고, 기본 계정 입력을 역계산하고, 나머지 데이터를 사용하여 기본 계정 출력을 결정합니다.

  • 기본 계정에 잉여/부족 설정이 없는 경우 전략적 모델링은 모든 비즈니스 단위의 기본 계정 출력을 추가하고 기본 계정 입력을 역계산합니다. 나머지 데이터는 이와 무관합니다.

다음 내용을 고려합니다.

비즈니스 단위 A의 유가 증권(v2010)에 잉여/부족 설정이 있습니다. 여기에는 최대값을 사용할 수 있는 현금이 충분하지 않습니다. 비즈니스 단위 B의 유가 증권(v2010)에는 잉여/부족 설정이 없습니다. 비즈니스 단위 B에는 현금 잉여분이 많이 있습니다. 아래 테이블은 유가 증권(v2010)에 롤업된 상위의 잉여/부족 설정이 있는 경우(SD)와 없는 경우(비SD)의 롤업된 결과를 보여줍니다.

태스크 비즈니스 단위 A 비즈니스 단위 B

입력(v2010.0)

100

200

출력(v2010.0)

85

200

최대값(v2010.7)

100

200

태스크 통합(SD) 통합(비 SD)

입력(v2010.0)

300

285

출력(v2010.0)

300(A)

285

최대값(v2010.7)

300

285(B)

(A) 이 값은 롤업된 현금 포지션에 따라 최대 300입니다.

(B) 이 값은 v2010.00의 입력에 의해 결정되므로, 이러한 사례의 최대값은 가산되지 않습니다.

부채 계정은 자산 계정과 유사한 역할을 합니다. 항목이 기간 부채인 경우 잉여/부족 설정이 중요합니다.

  • 항목이 회전 신용인 경우 그 계정은 회전 신용에 잉여/부족 설정이 있는지 여부와 관계 없이 잉여/부족 설정이 있는 자산처럼 롤업됩니다.

  • 기간 부채에 잉여/부족 설정이 있는 경우 계정은 회전 신용처럼 롤업됩니다.

  • 기간 부채에 잉여/부족 설정이 없는 경우 계정은 잉여/부족 설정이 없는 자산처럼 롤업됩니다.

자금 옵션 계정으로 관련된 계정

[자금 옵션] 계정에는 이자 소득 또는 비용이 기록되는 계정이 있습니다. 예를 들어 유가 증권(v2010)과 유가 증권 이자(v2010.05)는 시나리오 롤업에서 해당 예측 방법 및 연계된 계정에 따라 동작합니다. 지정된 [자금 조달 옵션] 계정의 롤업된 이자 소득/비용은 일반적으로 비즈니스 단위들의 합계가 아닙니다.

롤업된 이자 소득의 예

비즈니스 단위의 유가 증권 투자에 대한 현금 잉여분이 $100이고, 주식 투자 이익이 7%인 경우 비즈니스 단위의 이자 소득은 $7입니다. 이 비즈니스 단위를 롤업하면 현금 부족분이 더 늘어납니다. 롤업 후 유가 증권의 롤업된 상위에 잉여/부족 설정이 있으면 롤업된 비즈니스 단위가 유가 증권을 0으로 표시합니다. 이자 소득의 예측 방법이 유가 증권의 백분율인 경우 이자 소득은 0입니다. 롤업된 상위의 이자율은 7%입니다.

유가 증권에 잉여/부족 설정이 없는 경우 롤업된 상위의 유가 증권은 $100이고 이자 소득은 $7입니다.

이자 소득이 롤업된 상위의 실제 가치로 예측되지만 유가 증권에 잉여/부족 설정이 있는 경우 유가 증권은 0이지만 이자 소득은 $7입니다.

롤업된 이자율의 예

롤업된 이자율을 계산하기 위해 전략적 모델링에서는 일시적으로 유가 증권에 잉여/부족 설정이 없는 것으로 가정하고 유가 증권과 이자 소득의 모든 1차 하위 모델 출력 값을 더하여 이자율을 계산합니다. 이 이자율이 이자 소득의 입력이 됩니다. 유가 증권에 잉여/부족 설정이 있는 경우 이 이자율이 출력 유가 증권이 롤업된 이자 소득에 사용하는 모든 값에 적용됩니다.

항목 파일 비즈니스 단위 1 비즈니스 단위 2

유가 증권

 

300

400

이자율

6.57%

6%

7%

이자 증가분

 

18

28

유가 증권과 이자 소득 값은 다른 데이터에 좌우되지만 이자율은 18과 28을 더하고 합계를 300과 400의 합계로 나누어서 계산할 수 있습니다.