旧 GL 命名空间中的属性可用于存储来自旧 GL 系统的数据。您可以在视点中更改它们的标签,以便更好地表示它们在旧 GL 系统中的使用情况。还可以隐藏不在视点中使用的属性。请参阅“配置视点如何显示属性”。
不能从旧 GL 类节点类型中添加或移除属性。您可以重新排列属性顺序,并可以设置“必需”标志。
属性 | 命名空间 | 数据类型 | 级别 | 描述 |
---|---|---|---|---|
名称 | Core |
字符串 | 节点 | 节点名称 |
描述 |
Core |
字符串 |
节点 |
节点说明 |
父节点 |
|
节点 | 关系 | 当前位置中节点的父节点名称 |
底层节点 |
|
布尔 | 关系 | 如果节点没有子代则为 True |
帐户类型 |
LegacyGL |
字符串 |
节点 |
旧 GL 帐户类型 |
备用描述 | LegacyGL |
字符串 | 节点 | 旧 GL 备用描述 |
允许过帐 | LegacyGL |
布尔 | 节点 | 旧 GL 允许过帐标志 |
已启用 |
LegacyGL |
布尔 |
节点 |
旧 GL 已启用标志 |
目标名称 |
LegacyGL |
字符串 |
关系 |
源的映射目标名称 |
开始日期 |
LegacyGL |
日期 |
关系 |
有效开始日期 |
结束日期 | LegacyGL |
日期 | 关系 | 有效结束日期 |
默认映射 | LegacyGL |
布尔 | 关系 | 默认映射 (Y/N) |