旧 GL 命名空间中的属性可用于存储来自旧 GL 系统的数据。您可以在视点中更改它们的标签,以便更好地表示它们在旧 GL 系统中的使用情况。还可以隐藏不在视点中使用的属性。请参阅“配置视点如何显示属性”。
不能从旧 GL 类节点类型中添加或移除属性。您可以重新排列属性顺序,并可以设置“必需”标志。
| 属性 | 命名空间 | 数据类型 | 级别 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 名称 | Core |
字符串 | 节点 | 节点名称 |
|
描述 |
Core |
字符串 |
节点 |
节点说明 |
| 父节点 | |
节点 | 关系 | 当前位置中节点的父节点名称 |
| 底层节点 | |
布尔 | 关系 | 如果节点没有子代则为 True |
|
帐户类型 |
LegacyGL |
字符串 |
节点 |
旧 GL 帐户类型 |
| 备用描述 | LegacyGL |
字符串 | 节点 | 旧 GL 备用描述 |
| 允许过帐 | LegacyGL |
布尔 | 节点 | 旧 GL 允许过帐标志 |
|
已启用 |
LegacyGL |
布尔 |
节点 |
旧 GL 已启用标志 |
|
目标名称 |
LegacyGL |
字符串 |
关系 |
源的映射目标名称 |
|
开始日期 |
LegacyGL |
日期 |
关系 |
有效开始日期 |
| 结束日期 | LegacyGL |
日期 | 关系 | 有效结束日期 |
| 默认映射 | LegacyGL |
布尔 | 关系 | 默认映射 (Y/N) |