Izračunavanje kocaka u alatu Cube Designer

Možete stvarati formule članova, stvarati izračunske skripte i izvršavati zadatke izračuna u alatu Cube Designer.

Stvaranje i provjera valjanosti formula za članove u alatu Cube Designer

U Uređivaču formula za Cube Designer možete zapisati formule za određene članove strukture. Formule za članove možete sastavljati iz operatora, funkcija, naziva dimenzija, naziva članova, zamjenskih varijabli i brojčanih konstanti.

  • Uređivač formula za Cube Designer primjenjuje se i na aggregate storage i na block storage kocke. Funkcije će u aggregate storage biti MDX funkcije. Funkcije će u block storage biti funkcije izračunske skripte.
  • Provjera valjanosti funkcionirat će za postojeće block storage kocke u servisu Essbase (provjera valjanosti onemogućena je za aggregate storage kocke). Ne otkriva promjene radne knjige aplikacije koje nisu primijenjene na kocku.
  • Članovi se mogu odabrati samo za postojeće kocke.

Uređivač formula omogućava prozor za uređivanje formula u koji možete unositi formule. Fokus unutar Uređivača formula možete mijenjati tabulatorom i tipkama sa strelicama. Komponente formule možete birati i u prozor za uređivanje formula umetati pokazivačem. Stablo za odabir članova omogućava vam da u formulu lakše postavite ispravne nazive članova.


Slika uređivača formula za Cube Designer.

  1. Otvorite aplikacijsku radnu knjigu za kocku koju želite izmijeniti.
  2. Ako je dimenzijski radni list definiran pomoću svojstva Formula, odaberite ćeliju u stupcu Formula za član za koji želite stvoriti formulu.
  3. Na traci alata Cube Designer pritisnite Uređivači izračuna Slika ikone uređivača izračuna na traci alata Cube Designer..
  4. Na padajućem izborniku odaberite Uređivač formule člana.
  5. Ako sustav to traži od vas, unesite sigurnosne podatke za prijavu u Essbase.
  6. U Uređivaču formula izradite formulu.
    • Tekst formule unesite na tipkovnici. U navodnike stavite sve nazive članova koji sadrže razmake ili posebne znakove.

    • Odaberite ćeliju koja sadrži naziv ili alias člana iz bilo kojeg dimenzijskog radnog lista. Postavite pokazivač na odgovarajuće mjesto u uređivaču i pritisnite desnu tipku miša kako biste taj naziv u navodnicima zalijepili u uređivač.

    • Dvaput pritisnite član na stablu za odabir članova kako bi se taj član zalijepio u uređivač.
    • Kako biste pronašli određeni član na stablu, unesite naziv člana u tekstni okvir Stablo člana i pritisnite Traži.
    • Dvaput mišem pritisnite funkciju kako biste njezinu sintaksu zalijepili u uređivač.

  7. Po izboru: u block storage kockama pritisnite Provjeri valjanost kako bi se provjerila sintaksa formule.
    Ako provjera valjanosti ne uspije, uredite formulu i pokušajte ponovo. Obavezno provjerite upute u poruci o pogrešci.
    Gumb Provjeri valjanost onemogućen je za aggregate storage kocke.

Stvaranje i provjera valjanosti izračunskih skripti u alatu Cube Designer

U uređivaču izračunskih skripti unutar alata Cube Designer možete napisati izračunske skripte za određene block storage kocke. Izračunske skripte definiraju kako se kocke izračunavaju i, prema tome, nadjačavaju konsolidacije kocki sa zadanom strukturom.

Pogledajte Razvoj izračunskih skripti za block storage baze podataka.

  • Uređivač proračunskih skripti u alatu Cube Designer primijenit će se samo na block storage kocke.
  • Ako kocka trenutno otvorene aplikacijske radne knjige postoji na poslužitelju i komunikacija s poslužiteljem funkcionira, nalazite se u mrežnom načinu rada. U suprotnom se nalazite u izvanmrežnom načinu rada. Kad se nalazite u izvanmrežnom načinu rada, stablo članova bit će onemogućeno.
  • Ako skriptu uređujete lokalno i na poslužitelju postoji skripta istog naziva, potvrdni okvir Spremi promjene na poslužitelj i u radni list bit će omogućen. Ako uređujete udaljenu skriptu (koja postoji samo na poslužitelju), potvrdni okvir bit će onemogućen.
  • Provjera valjanosti vrši se na postojećim kockama u servisu Essbase. Ne otkriva promjene radne knjige aplikacije koje nisu primijenjene na kocku.

U uređivaču izračunskih skripti postoji prozor za uređivanje izračuna u koji možete unijeti skriptu. Fokus unutar uređivača izračunskih skripti možete pomicati tipkom tabulatora i tipkama sa strelicama. Stablo za odabir članova omogućuje vam da u skriptu postavite ispravne nazive članova.


Slika uređivača izračunskih skripti u alatu Cube Designer.

  1. Otvorite aplikacijsku radnu knjigu kocke koju želite izmijeniti.
  2. Ako je definiran radni list za izračun, odaberite ga. Ako nije, stvorite ga. Pogledajte Upotreba radnih listova za izračun u alatu Cube Designer.
  3. Na traci alata Cube Designer pritisnite Uređivači izračuna Slika ikone Uređivači izračuna na traci alata Cube Designer..
  4. Odaberite Uređivač izračunskih skripti na padajućem izborniku.
  5. Ako sustav to traži od vas, unesite sigurnosne podatke za prijavu u Essbase.
  6. U Uređivaču izračunskih skripti stvorite izračunsku skriptu.
    • Unesite tekst s pomoću tipkovnice. U navodnike stavite sve nazive članova koji sadrže razmake ili posebne znakove.
    • Dvaput pritisnite član na stablu za odabir članova kako bi se taj član zalijepio u uređivač. Kako biste pronašli određeni član na stablu, unesite naziv člana u tekstni okvir Stablo člana i pritisnite Traži.
    • Dvaput mišem pritisnite funkciju kako biste njezinu sintaksu zalijepili u uređivač.
  7. Pritisnite Provjeri valjanost kako biste provjerili sintaksu izračunske skripte. Ako provjera valjanosti ne uspije, uredite skriptu i pokušajte ponovo. Obavezno provjerite upute u poruci o pogrešci.
  8. Ako promjene želite sinkronizirati s aplikacijskom radnom knjigom, možete prije spremanja skripte označiti opciju Spremi promjene na poslužitelj i u radni list.

    Bilješka:

    Ta opcija radi u mrežnom načinu rada.
  9. Pritisnite Spremi.
  10. Po izboru: pritisnite Pokreni kako biste pokrenuli skriptu.

Izračunavanje podataka u alatu Cube Designer

Izračunske skripte definiraju kako se kocke izračunavaju i, prema tome, nadjačavaju konsolidacije kocki sa zadanom strukturom. Na primjer, možete izračunati podskupine kocke ili kopirati vrijednosti podataka među članovima. Pogledajte Razvoj izračunskih skripti za block storage baze podataka.

Tijekom razvoja kocke važno je mnogo puta ponovo izračunati kocku kad provjeravate podatke i formule. Datoteke izračunskih skripti koje se upotrebljavaju u postupku izračuna moraju se spremiti u Essbase. Ako se u aplikacijskoj radnoj knjizi nalazi radni list Calc, datoteke izračunskih skripti automatski će se generirati tijekom postupka izrade kocke. Osim toga, pojedinačne datoteke izračunskih skripti mogu se učitati u Essbase. Pogledajte Rad s datotekama i elementima.

  1. U programu Excel na traci Cube Designer odaberite Izračunaj Slika ikone izračuna podataka na traci alata Cube Designer..
  2. U dijaloškom okviru Izračun podataka odaberite aplikaciju i kocku te odaberite izračunsku skriptu koju želite upotrijebiti. Za prikaz ili uređivanje izračunske skripte pritisnite Uredi. Desnom tipkom miša pritisnite naziv izračunske skripte kako bi se prikazale opcije: promijeni naziv, izbriši, pokreni, kopiraj i zaključaj ili otključaj.
  3. Pritisnite Pokreni kako biste pokrenuli izračun.
  4. Kad se asinkroni zadatak dovrši, prikazat će se dijaloški okvir. Pritisnite Da kako biste pokrenuli Preglednik zadataka i pregledali status izračuna ili pritisnite Ne ako ne želite pokrenuti Preglednik zadataka.
  5. (Po izboru) Pregledajte status u Pregledniku zadataka.