선택적 승인 워크플로우를 사용하여 시나리오를 검토할 수 있습니다. 또는 시나리오를 사용할 때 시나리오에서 데이터 값을 변경하고 승인 프로세스를 거치지 않은 상태로 데이터 변경사항을 큐브에 커밋하거나 거부할 수 있습니다.
시나리오 상태 변경사항과 워크플로우는 지정된 시나리오에 대한 참가자 및 승인자 수에 의해 영향을 받습니다. 참가자는 있지만 승인자는 없는 경우 참가자는 승인을 위해 시나리오를 제출할 수 없으며 시나리오를 승인하거나 거부할 수 있는 옵션이 없습니다. 참가자와 승인자가 없는 경우 시나리오 소유자가 변경사항을 만들어 적용합니다. 승인 프로세스는 없습니다.
모든 참가자는 승인됨 상태에 도달하기 위해 변경을 수행할 수 있으므로 거부됨 상태는 진행 중 상태와 동일합니다.
시스템 관리자가 Essbase에서 발송 전자메일을 사용으로 설정한 경우, 해당 시나리오 참가자는 시나리오 변경사항에 대한 전자메일 통지를 받습니다.
SMTP 전자메일 통지를 설정하려면 다음과 같이 하십시오.
SMTP는 발송 전자메일을 제어합니다.
SMTP 메일이 설정된 경우 시나리오 참가자는 시나리오 상태, 소유권, 우선순위 또는 만기 날짜가 변경될 때 전자메일을 받기 시작합니다.
시스템에 사용자를 추가할 때 전자메일은 선택적 필드입니다. 필드가 채워지지 않으면 해당 사용자는 시나리오에 참여하더라도 전자메일을 받을 수 없습니다.
시나리오 상태 | 전자메일 받는 사람 | 전자메일 참조 | 전자메일 제목 |
---|---|---|---|
시나리오 생성 | 참가자, 승인자 | 소유자 | <scenario name> 시나리오에 참여하도록 초대됨 |
제출 | 승인자 | 소유자, 참가자 | <scenario name> 시나리오가 승인을 위해 제출되었습니다. |
승인 | 소유자 | 참가자, 승인자 | <scenario name> 시나리오가 승인됨 |
거부 | 소유자 | 참가자, 승인자 | <user>이(가) <scenario name> 시나리오를 거부했습니다. |
적용 | 참가자 | 소유자, 승인자 | <scenario name> 시나리오가 업데이트됨 |
삭제 | 참가자, 승인자, 소유자 | 사용자 삭제 | <scenario name> 시나리오가 삭제됨 |
업데이트 작업
소유권, 우선순위 또는 만기 날짜가 변경될 수 있습니다. |
참가자, 승인자 | 소유자 | <scenario name> 시나리오가 업데이트됨 |
기존 시나리오는 소유자, 우선순위 또는 만기 날짜를 변경하도록 업데이트될 수 있습니다(표에서 업데이트 작업 참조). 예를 들어, 시나리오의 만기 날짜가 변경되면 참가자는 새 만기 날짜를 나타내는 전자메일을 받게 됩니다. 이전 만기 날짜는 취소선 텍스트로 나타나므로 어떤 시나리오 정보가 업데이트되었는지 명확합니다.
시나리오를 생성하려면 시나리오 이름 생성, 만기 날짜 선택, 애플리케이션 및 큐브 선택, 계산된 값을 사용할지 여부 선택을 포함하여 시나리오에 대한 일반 정보를 지정합니다. 그런 다음 사용자를 추가하고 각 사용자가 참가자이거나 승인자인지를 정의합니다.
시나리오 사용자 롤 및 워크플로우 이해도 참조하십시오.
시나리오 사용자는 고유의 시나리오에서 데이터 조각을 모델링할 수 있습니다.
승인을 위해 시나리오를 제출한 후에는 해당 시나리오에 쓸 수 없습니다.
시나리오 소유자가 승인을 위해 제출하면 승인자는 시나리오 변경사항을 승인하거나 거부할 수 있으며 시나리오 소유자에게 이 작업이 통지됩니다. 시나리오를 승인하거나 거부할 수 있는 선택권을 가지려면 승인자로 로그인되어 있어야 합니다.
시나리오가 승인되면 시나리오 소유자는 큐브에 변경사항을 적용할 수 있습니다.
Essbase 웹 인터페이스의 시나리오 페이지에서, 또는 DATAMERGE 계산 명령을 사용하여 데이터 변경사항을 적용할 수 있습니다.
데이터 변경사항을 적용하면 시나리오에 저장된 변경사항이 기본 데이터를 겹쳐씁니다.
Essbase 웹 인터페이스에서 시나리오를 누릅니다.
승인된 시나리오 옆의 작업 아래에서 적용을 누릅니다.
서비스 관리자 롤을 보유한 경우 또는 시나리오 사용자(참가자, 승인자 또는 소유자)인 경우 시나리오를 복사할 수 있습니다. 시나리오 삭제 전 시나리오 워크플로우에서 언제든지 시나리오를 복사할 수 있습니다. 복사된 시나리오의 승인 상태는 [진행 중]으로 재설정됩니다.
Essbase 웹 인터페이스에서 시나리오를 삭제할 수 있습니다.
큐브에서 사용할 수 있는 Sandbox 수는 고정되어 있으므로 비활성 시나리오에서 Sandbox 공간을 확보해야 할 수 있습니다. 연관된 시나리오가 삭제되면 Sandbox가 비워지고 사용 가능한 Sandbox 풀로 자동으로 반환됩니다.
시나리오와 연관된 Sandbox를 재사용하려면 시나리오를 삭제해야 합니다.
선택적 승인 워크플로우를 사용하여 시나리오를 검토할 수 있습니다.
시나리오 사용자 롤 지정은 시나리오에 대한 워크플로우를 결정합니다. 시나리오 워크플로우를 사용으로 설정하려면 승인자가 한 명 이상 있어야 합니다. 승인자가 없으면 참가자는 승인을 위해 시나리오를 제출할 수 없으며 시나리오를 승인하거나 거부할 수 있는 옵션이 없습니다.
승인자가 한 명 이상 없는 유일한 시나리오 작업은 적용입니다. 승인자가 없으면 시나리오 소유자가 승인 프로세스를 거치지 않고도 시나리오에서 데이터 값을 변경하고 큐브에 데이터 변경사항을 적용하거나 변경사항을 거부할 수 있습니다.
참가자는 What-If 분석에 참가할 수 있습니다. 데이터베이스 업데이트 또는 데이터베이스 액세스 사용자 롤이 있어야 합니다. 참가자 추가는 필수가 아닙니다.
승인자는 프로세스를 모니터하고 시나리오를 승인하거나 거부합니다. 데이터베이스 액세스 이상의 롤이 있어야 합니다. 시나리오에 여러 승인자가 있을 수 있는데, 이 경우 각 승인자가 시나리오를 승인해야 시나리오를 제출할 수 있습니다.
Database Access 사용자 롤이 있는 참가자 및 승인자는 필터를 통해 쓰기 액세스 권한을 부여 받아야 시나리오에 쓸 수 있습니다.
참가자 및 승인자는 필수가 아닙니다. 시나리오 소유자는 시나리오의 데이터 값을 변경할 수 있으며 참가자 또는 승인자를 지정하지 않고 큐브에 대한 데이터 변경사항을 커밋하거나 거부할 수 있습니다.