W skoroszycie aplikacji może występować jeden lub większa liczba arkuszy MDX Insert. Korzystając z tych arkuszy, można utworzyć odpowiednie pliki MDX w kostce oraz — opcjonalnie — uruchomić MDX w trakcie konstruowania kostki.
Na poniższym rysunku pokazano arkusz MDX Insert z przykładowego skoroszytu aplikacji.
Poszczególne arkusze mają nazwę MDX.nazwa_skryptu, na przykład dla skryptu mdxTest1 arkusz MDX ma nazwę MDX.mdxTest1.
Zawartość arkusza MDX służy do utworzenia skryptu MDX Insert w kostce. Dla skryptu MDX jest używana nazwa pliku podana w obszarze definicji (w arkuszu MDX) z rozszerzeniem .mdx
. Na przykład nazwa_pliku.mdx
.
Właściwość lub pole | Poprawne wartości | Opis |
---|---|---|
Nazwa pliku | Poprawna nazwa pliku skryptu MDX. | Pole Nazwa pliku definiuje nazwę skryptu MDX. Skrypt MDX jest tworzony w Essbase, gdy jest tworzona kostka. Nazwą skryptu w Essbase jest nazwa pliku z rozszerzeniem .mdx . |
Wykonaj MDX |
|
Jeśli zostanie wprowadzona wartość Tak, skrypt MDX zostanie wykonany podczas konstruowania kostki. Jeśli zostanie wprowadzona wartość Nie, skrypt MDX nie zostanie od razu wykonany. W obu przypadkach każdy z arkuszy MDX tworzy w Essbase osobny skrypt MDX, używając podanej nazwy z rozszerzeniem .mdx . Dzięki temu wszystkie skrypty MDX można wykonać później. |
Arkusze MDX można tworzyć i usuwać w panelu narzędzia Designer. Zob. Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszami MDX.
Więcej informacji o MDX Insert jest dostępnych pod hasłem Wstawianie i eksportowanie danych za pomocą instrukcji MDX i w podręczniku MDX Insert Specification.