Omówienie arkuszy MDX

W skoroszycie aplikacji może występować jeden lub większa liczba arkuszy MDX Insert. Korzystając z tych arkuszy, można utworzyć odpowiednie pliki MDX w kostce oraz — opcjonalnie — uruchomić MDX w trakcie konstruowania kostki.

  • Aby skrypt MDX został wykonany podczas konstruowania kostki, należy w polu Wykonaj MDX (na arkuszu "MDX" w skoroszycie aplikacji) wybrać opcję Tak.
  • Aby zlecić wykonanie skryptu MDX po skonstruowaniu kostki, należy uruchomić skrypt MDX przy użyciu internetowego interfejsu Essbase, z obszaru Zlecenia.

Na poniższym rysunku pokazano arkusz MDX Insert z przykładowego skoroszytu aplikacji.


Arkusz MDX Insert ze skoroszytu aplikacji

Poszczególne arkusze mają nazwę MDX.nazwa_skryptu, na przykład dla skryptu mdxTest1 arkusz MDX ma nazwę MDX.mdxTest1.

Zawartość arkusza MDX służy do utworzenia skryptu MDX Insert w kostce. Dla skryptu MDX jest używana nazwa pliku podana w obszarze definicji (w arkuszu MDX) z rozszerzeniem .mdx. Na przykład nazwa_pliku.mdx.

Właściwość lub pole Poprawne wartości Opis
Nazwa pliku Poprawna nazwa pliku skryptu MDX. Pole Nazwa pliku definiuje nazwę skryptu MDX. Skrypt MDX jest tworzony w Essbase, gdy jest tworzona kostka. Nazwą skryptu w Essbase jest nazwa pliku z rozszerzeniem .mdx.
Wykonaj MDX
  • Tak
  • Nie
Jeśli zostanie wprowadzona wartość Tak, skrypt MDX zostanie wykonany podczas konstruowania kostki. Jeśli zostanie wprowadzona wartość Nie, skrypt MDX nie zostanie od razu wykonany. W obu przypadkach każdy z arkuszy MDX tworzy w Essbase osobny skrypt MDX, używając podanej nazwy z rozszerzeniem .mdx. Dzięki temu wszystkie skrypty MDX można wykonać później.

Arkusze MDX można tworzyć i usuwać w panelu narzędzia Designer. Zob. Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszami MDX.

Więcej informacji o MDX Insert jest dostępnych pod hasłem Wstawianie i eksportowanie danych za pomocą instrukcji MDX i w podręczniku MDX Insert Specification.