Każdy skoroszyt aplikacji zawiera arkusze, które łącznie definiują kostkę. Korzystając panelu narzędzia Designer, można zmodyfikować skoroszyt aplikacji, a następnie użyć go do utworzenia zaktualizowanej kostki, odzwierciedlającej dokonane zmiany.
Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszem "Cube.Settings": tabele aliasów
Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszem "Cube.Settings": właściwości
Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszem "Cube.Settings": dynamiczne ciągi czasowe
Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszem "Cube.Settings": ustawienia atrybutów
Praca w narzędziu Cube Designer z arkuszem "Cube.Settings": zmienne substytucyjne
Za pomocą karty "Kostka" w panelu narzędzia Designer można zmodyfikować pola "Nazwa aplikacji", "Nazwa kostki" i "Definicje wymiarów" w arkuszu roboczym "Essbase.Cube". Można zmienić nazwę aplikacji i nazwę kostki oraz usunąć jeden lub większą liczbę wymiarów.
Alternatywnie, wybrać nazwę wymiaru, po czym nacisnąć klawisz Delete.
Zob. także: Omówienie arkusza "Essbase.Cube".
W arkuszu "Cube.Settings" można dodawać nowe tabele aliasów.
Uwaga:
Zmian, dokonanych w skoroszycie "Cube.Settings", nie można stosować przyrostowo. Aby zmiany te zostały zastosowane, trzeba ponownie skonstruować kostkę.Nowe właściwości można dodawać na arkuszu "Cube.Settings".
Uwaga:
Zmian, dokonanych w skoroszycie "Cube.Settings", nie można stosować przyrostowo. Aby zmiany te zostały zastosowane, trzeba ponownie skonstruować kostkę.Zob. także: Omówienie arkusza "Cube.Settings": właściwości.
Elementy dynamicznych ciągów czasowych (DTS) dodaje się w arkuszu "Cube.Settings".
Istnieją zarezerwowane nazwy generacji, używane dla dynamicznych ciągów czasowych (DTS). Na przykład użycie nazwy generacji "Rok" (Year) uaktywnia dynamiczny ciąg czasowy "OPR" (Y-T-D).
Uwaga:
Zmian, dokonanych w skoroszycie "Cube.Settings", nie można stosować przyrostowo. Aby zmiany te zostały zastosowane, trzeba ponownie skonstruować kostkę.Zob. także: Omówienie arkuszy wymiarów.
Ustawienia atrybutów można zmieniać w arkuszu "Cube.Settings".
Uwaga:
Zmian, dokonanych w skoroszycie "Cube.Settings", nie można stosować przyrostowo. Aby zmiany te zostały zastosowane, trzeba ponownie skonstruować kostkę.Zob. także: Omówienie arkusza "Cube.Settings": ustawienia atrybutów.
Zmienne substytucyjne poziomu kostki można wprowadzać na arkuszu "Cube.Settings".
Wprowadzić w kolumnie A nazwę zmiennej substytucyjnej. Wprowadzić w kolumnie B wartość odpowiadającą zmiennej substytucyjnej.
Nazwy elementów trzeba ująć w cudzysłów.
Uwaga:
Zmian, dokonanych w skoroszycie "Cube.Settings", nie można stosować przyrostowo. Aby zmiany te zostały zastosowane, trzeba ponownie skonstruować kostkę.W arkuszach wymiarów można definiować wymiary, w tym m.in. nazwę, typ, typ magazynu i metodę konstruowania.
Po dodaniu tabel aliasów za pomocą panelu narzędzia Designer, trzeba ręcznie wypełnić kolumnę tabeli aliasów ich nazwami lub skopiować je ze źródła.
W nazwach wymiarów, elementów i aliasów nie należy używać więcej niż 1024 znaków.
Nazwa arkusza wymiaru jest ograniczona do 30 znaków, z uwzględnieniem 3 znaków "Dim." na jej początku. Dlatego nazwa, następująca po "Dim.", może się składać z maksymalnie 27 znaków.
Arkusze danych można tworzyć — dla nowych i istniejących skoroszytów aplikacji — w panelu narzędzia Designer. Można także edytować sposób wyświetlania wymiarów i elementów w nowych lub już istniejących arkuszach danych.
Aby utworzyć nowy arkusz danych, należy:
W arkuszu wymiarów danych wymiary są przedstawiane w nagłówkach kolumn. Sygnalizują, do których kombinacji elementów mają być ładowane dane. Ostatnie kolumny (po prawej stronie) są kolumnami danych. Nagłówki kolumn określają elementy wymiaru danych, do którego dane są ładowane. Wartości danych rezydują w wierszach kolumn danych.
W arkuszu płaskim każdy z wymiarów jest przedstawiany w nagłówku kolumny. Ostatnia kolumna *Data* zawiera wartości danych dla określonych kombinacji elementów.
W arkuszu "Sandbox" każdy z wymiarów jest przedstawiany w nagłówku kolumny. Pierwszym wymiarem jest Dimension.Sandbox. W nagłówka ostatnich trzech kolumn są wyświetlane elementy wymiaru CellProperties: EssValue, EssStatus i EssTID. Kolumn EssValue, EssStatus i EssTID nie należy modyfikować, ponieważ są one używane do celów wewnętrznych i ważne jest, aby nie były zmieniane.
Po wybraniu typu arkusza oraz opcji Do arkusza lub Z arkusza nie można z panelu narzędzia Designer zmienić typu arkusza.
W skoroszycie aplikacji zostaje utworzony nowy arkusz danych.
Aby zmienić kolejność wymiarów w arkuszu danych, należy:
Aby zmienić kolejność elementów w arkuszu danych (tylko dla arkusza typu "Wymiar danych"), należy:
Aby wybrać elementy, które mają być wyświetlane w arkuszu danych (tylko dla arkusza typu "Wymiar danych"), należy:
Aby dodać arkusze danych do istniejącego skoroszytu aplikacji, należy przejść na kartę Dane w panelu narzędzia Designer, kliknąć na ikonie Z arkusza , po czym kontynuować, wykonując czynności opisane w tym rozdziale.
Arkusze MDX można tworzyć w panelu narzędzia Designer.
W skoroszycie aplikacji zostaje utworzony nowy arkusz MDX.
Zob. Omówienie arkuszy MDX.
Do skoroszytów aplikacji można — w celu pracy z miarami z typem — dodać miary dat lub definicje list tekstów.
Nazwa listy tekstów zostaje przeniesiona do pola tekstowego pod polem Listy tekstów.