Výpočet kociek v návrhárovi kociek

V návrhárovi kociek môžete vytvárať vzorce členov a skripty výpočtu a vykonávať úlohy výpočtu.

Vytváranie a overovanie vzorcov členov v návrhárovi kociek

V editore vzorcov v návrhárovi kociek môžete zapisovať vzorce pre konkrétne členy štruktúry. Vzorce členov môžete vytvárať z operátorov, funkcií, názvov dimenzií, názvov členov, substitučných premenných a numerických konštánt.

  • Editor vzorcov v návrhárovi kociek sa používa pre kocky ukladacieho priestoru agregácie aj pre kocky ukladacieho priestoru blokov. Funkcie v ukladacom priestore agregácie sú funkciami MDX. Funkcie v ukladacom priestore blokov sú funkciami skriptu výpočtu.
  • Overovanie sa vykonáva voči existujúcim kockám ukladacieho priestoru blokov v Essbase (overovanie je deaktivované pre kocky ukladacieho priestoru agregácie). Nezisťuje zmeny v zošite aplikácie, ktoré sa nepoužili na kocku.
  • Výber členov sa dá použiť len s existujúcimi kockami.

Editor vzorcov obsahuje podokno úpravy vzorcov, do ktorého môžete zadať vzorec. Na presúvanie v editore vzorcov môžete použiť tabulátor a klávesy so šípkami. Na výber a vkladanie komponentov vzorcov do podokna úpravy vzorcov môžete použiť aj myš. Strom výberu členov vám pomáha umiestniť do vzorca správne názvy členov.


Obrázok editora vzorcov návrhára kociek.

  1. Otvorte zošit aplikácie kocky, ktorú chcete upraviť.
  2. Ak bol v rámci vlastnosti vzorca definovaný pracovný hárok dimenzie, v stĺpci Vzorec vyberte bunku člena, pre ktorý chcete vytvoriť vzorec.
  3. Na páse s nástrojmi návrhára kociek kliknite na ikonu Editory výpočtu Obrázok ikony editorov výpočtu na páse s nástrojmi návrhára kociek..
  4. V rozbaľovacej ponuke kliknite na položku Editor vzorca člena.
  5. Zadajte doklady prihlásenia pre službu Essbase, ak sa zobrazí príslušná výzva.
  6. V editore vzorcov vytvorte vzorec.
    • Na zadanie textu vzorca použite klávesnicu. Názvy členov, ktoré obsahujú prázdne alebo špeciálne znaky, dajte do úvodzoviek.

    • Z ľubovoľného pracovného hárka dimenzie vyberte bunku obsahujúcu názov alebo alias člena. Kurzor umiestnite na príslušné miesto editora a kliknutím pravým tlačidlom myši prilepte tento názov v úvodzovkách do editora.

    • Dvojitým kliknutím na člen v strome výberu členov prilepíte člen do editora.
    • Ak chcete vyhľadať konkrétny člen v strome, zadajte názov člena v textovom poli Strom členov a kliknite na tlačidlo Vyhľadať.
    • Ak chcete prilepiť do editora syntax funkcie, na funkciu dvakrát kliknite.

  7. Voliteľné: V kockách ukladacieho priestoru blokov môžete kliknúť na tlačidlo Overiť a skontrolovať syntax vzorca.
    Ak overenie zlyhá, upravte vzorec a skúste znovu. Usmernenie nájdete v chybovom hlásení.
    Tlačidlo Overiť je deaktivované pre kocky ukladacieho priestoru agregácie.

Vytvorenie a overenie skriptov výpočtu v návrhárovi kociek

V editore skriptu výpočtu v návrhárovi kociek môžete vytvárať skripty výpočtu pre konkrétne kocky s ukladacím priestorom blokov. Skripty výpočtov určujú, ako sa vypočítavajú kocky, a teda prepíšu konsolidácie kociek definované štruktúrou.

Pozrite si časť Vývoj skriptov výpočtov pre databázy s ukladacím priestorom blokov.

  • Editor skriptu výpočtu v návrhárovi kociek sa používa len pre kocky s ukladacím priestorom blokov.
  • Ak kocka aktuálne otvoreného zošita aplikácie existuje na serveri a komunikácia so serverom funguje, ste v režime online. Inak ste v režime offline. Keď ste v režime offline, strom členov je deaktivovaný.
  • Ak skript upravujete lokálne a na serveri existuje skript s rovnakým názvom, začiarkavacie políčko Uložiť zmeny na serveri a v pracovnom hárku je aktivované. Ak upravujete vzdialený skript (skript, ktorý existuje len na serveri), toto začiarkavacie políčko je deaktivované.
  • Overovanie sa vykonáva voči existujúcim kockám v službe Essbase. Nezisťuje zmeny v zošite aplikácie, ktoré sa nepoužili na kocku.

Editor skriptu výpočtu obsahuje podokno na úpravu skriptu výpočtu, v ktorom môžete zadať skript. Na presúvanie v editore skriptu výpočtu môžete použiť tabulátor a klávesy so šípkami. Strom výberu členov vám pomáha umiestniť do skriptu správne názvy členov.


Obrázok editora skriptu výpočtu v návrhárovi kociek.

  1. Otvorte zošit aplikácie kocky, ktorú chcete upraviť.
  2. Ak je definovaný pracovný hárok výpočtu, vyberte ho. Ak nie je definovaný, vytvorte ho. Pozrite si časť Práca s pracovnými hárkami výpočtov v návrhárovi kociek.
  3. Na páse s nástrojmi návrhára kociek kliknite na ikonu Editory výpočtu Obrázok ikony Calculation Editors (Editory výpočtu) na páse s nástrojmi návrhára kociek..
  4. V rozbaľovacej ponuke vyberte položku Editor skriptu výpočtu.
  5. Zadajte doklady prihlásenia pre službu Essbase, ak sa zobrazí príslušná výzva.
  6. V okne Editor skriptu výpočtu vytvorte skript výpočtu.
    • Na zadávanie textu použite klávesnicu. Názvy členov, ktoré obsahujú prázdne alebo špeciálne znaky, dajte do úvodzoviek.
    • Dvojitým kliknutím na člen v strome výberu členov prilepíte člen do editora. Ak chcete vyhľadať konkrétny člen v strome, zadajte názov člena v textovom poli Strom členov a kliknite na tlačidlo Vyhľadať.
    • Ak chcete prilepiť do editora syntax funkcie, na funkciu dvakrát kliknite.
  7. Kliknutím na položku Overiť skontrolujte syntax skriptu výpočtu. Ak overenie zlyhá, upravte skript a skúste znovu. Usmernenie nájdete v chybovom hlásení.
  8. Ak chcete synchronizovať zmeny na serveri a v zošite aplikácie, pred uložením skriptu začiarknite políčko Uložiť zmeny na serveri a v pracovnom hárku.

    Poznámka:

    Táto voľba funguje v režime online.
  9. Kliknite na tlačidlo Uložiť.
  10. Voliteľné: Kliknutím na tlačidlo Spustiť spustite skript.

Výpočet dát v návrhárovi kociek

Skripty výpočtov určujú, ako sa vypočítavajú kocky, a teda prepíšu konsolidácie kociek definované štruktúrou. Môžete napríklad vypočítať podmnožiny kocky alebo kopírovať dátové hodnoty medzi členmi. Pozrite si časť Vývoj skriptov výpočtov pre databázy s ukladacím priestorom blokov.

Počas vytvárania kocky je bežné pri overovaní dát a vzorcov kocku veľakrát prepočítať. Súbory skriptu výpočtu použité v procese výpočtu je potrebné uložiť do služby Essbase. Ak je v zošite aplikácie zahrnutý pracovný hárok výpočtu, potom sa súbory skriptu výpočtu automaticky generujú v priebehu procesu vytvárania kocky. Jednotlivé súbory skriptu výpočtu možno tiež nahrať do služby Essbase. Pozrite si časť Práca so súbormi a artefaktmi.

  1. Na páse s nástrojmi návrhára kociek v programe Excel vyberte ikonu Vypočítať Obrázok ikony výpočtu dát na páse s nástrojmi návrhára kociek..
  2. V dialógovom okne Vypočítať dáta vyberte aplikáciu a kocku a vyberte skript výpočtu, ktorý chcete použiť. Ak chcete zobraziť a upraviť skript výpočtu, kliknite na položku Upraviť. Po kliknutí pravým tlačidlom myši na názov skriptu sa zobrazia voľby Premenovať, Odstrániť, Spustiť, Kopírovať a Uzamknúť alebo Odomknúť.
  3. Kliknutím na položku Spustiť spustite výpočet.
  4. Po dokončení asynchrónnej úlohy sa zobrazí dialógové okno. Kliknutím na tlačidlo Áno spustíte Prehliadač úloh a zobrazíte stav výpočtu, alebo ak nechcete spustiť Prehliadač úloh, kliknite na tlačidlo Nie.
  5. (Voliteľne) Pozrite si stav v prehliadači úloh.