Zu visuellem Dialogmodus migrieren
Hier finden Sie Informationen zum Migrieren eines Skills von einem von OBotML erstellten Dialogablauf zu einem Visual Flow Designer-Skill.

Bevor Sie diesen Schritt ausführen, müssen Sie jedoch möglicherweise einige Anpassungen an dem Skill oder der OBotML-Definition vornehmen, um Folgendes sicherzustellen:
- Der Skill ist Version 21.12 oder höher
- Es gibt keine Übergänge, die FreeMarker zum Ausdrücken von Status verwenden. Beispiel: Ein Übergang wie
equal: "${system.actualState}"
verhindert die Migration. - Es sind keine
System.QnA
-Status vorhanden. Ersetzen Sie Fragen-und-Antworten-Inhalte durch Antwort-Intents.
Wenn die OBotML-Definition 50 oder mehr Status aufweist, wird die Migration weiterhin fortgesetzt, führt jedoch nicht zu einem Intent-Ablauf, der mit Statusangaben aufgefüllt wird. Es enthält nur die Variablen auf Ablaufebene.



System.ConditionEquals
, System.ConditionExists
, System.List
, System.Text
und System.Intent
, im Visual Flow Designer interpoliert werden. Vorgänge bei der Migration zu einem Visual Flow Designer-Skill
Version 1.0–migrated
gekennzeichnet. (Sie können den Wert der Skillversion im Dialogfeld "Migration" ändern.)
Die neue Version des Skills wird von einem Migrationslog begleitet, das die Konvertierung veralteter Eigenschaften und Komponenten dokumentiert.
8:5 The variable 'iResult' will not be migrated. In visual dialogs, the intent resolution is done in the dialog engine and the NLP result is available through the 'skill.system.nlpresult' variable.
9:5 The variable 'rb' will not be migrated. This variable is pre-defined now.
84:5 The state 'welcome' uses the 'System.Output' component, which is obsolete in visual dialog mode. It will be replaced with a 'System.CommonResponse' component.
92:5 The state 'getIntent' uses the System.Intent component, which is obsolete in visual dialog mode. It will be replaced with a System.Switch component. Intent resolution in visual dialog mode happens automatically when starting a new session and after ending a root flow.
115:7 The property 'values' in the state 'startDetermineWineType' is obsolete in visual dialog mode and will be removed.
122:9 The 'NONE' transition action in the state 'startDetermineWineType' is obsolete in visual dialog mode and will be removed. The 'next' transition is used instead.
...
Der Visual Flow Designer-Skill enthält sowohl einen Hauptablauf als auch einen einzelnen Intent-Ablauf. Alle Intents sind diesem Ablauf zugeordnet. Innerhalb dieses Ablaufs wird das Intent-Routing mit einem Switch-Status durchgeführt, bei dem die Intent-Namen als Aktionsübergänge transkribiert wurden. Die Routinglogik wird mit ${skill.system.event.value.intent.intentName}
ausgeführt.
Das Testen der Visual Flow Designer-Iteration des Ablaufs kann zeigen, dass die Migration Regressionen eingeführt hat. Beispiel: Änderungen an den Übergangsdefinitionen können getrennte Segmente des Ablaufs aufweisen. Sie können auch feststellen, dass der einzelne aus der Migration erstellte Ablauf unhandlich ist. In diesem Fall können Sie die Funktionalität modularisieren, indem Sie Zustände in einen separaten Ablauf kopieren.
Migrationszusammenfassung
OBotML Artefakt(e)... | ... Werden Sie im Visual Flow Designer |
---|---|
Intents | Intent-Ereignisse und unresolvedIntent werden alle dem einzelnen Intent-Ablauf zugeordnet. |
Kontextvariablen | Variablen auf Ablaufebene. Die Variable rb wird nicht migriert. Stattdessen wird die Variable system.rb verwendet.
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System.Intent -Status
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Wird als Switch-Status geschrieben. Die Intents werden als Aktionsübergänge bezeichnet. Das Routing wird mit ${skill.system.event.value.intent.intentName} bestimmt. Die Übergänge, die auf eine Statusroute System.Intent verweisen, werden zum Intent-Abgleich in den Status "Endablauf" geleitet.
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Status System.List und System.Text
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Allgemeine Antwort > Entitystatus auflösen |
System.Output -Status
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Gemeinsame Antwortstatus |
Status System.ConditionEquals und System.ConditionExists
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Status wechseln |
Komponenteneigenschaften:
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Diese Eigenschaften werden entfernt. cancelPolicy in "Entitys auflösen" ist jetzt standardmäßig sofort
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FreeMarker-Ausdrücke, die in OBotML, Entityeigenschaften und Mischentityelementeigenschaften verwendet werden:
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Äquivalente Ausdrücke in Visual Flow Designer
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error -Übergang
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system.dialogError -Übergangsaktion
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Übergangsaktionen attachmentReceived und locationReceived
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Entfernt |
Übergänge mit FreeMarker-Ausdrücken (wenn der FreeMarker-Ausdruck in einen tatsächlichen Status aufgelöst werden kann). | Status wechseln |
return -Übergänge
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In End-Flow-Status migriert |
NONE -Übergang in System.Switch |
next -Übergang.
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Benutzerdefinierte Komponentennamen | Dem Namen der benutzerdefinierten Komponente wird der Name der benutzerdefinierten Komponente vorangestellt. Die beiden Namen sind durch einen Doppelpunkt getrennt. |
iteratorExpression
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Die Eigenschaft iteratorExpression wird den Metadaten hinzugefügt, wenn ein iteratorVariable verwendet wird.
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Eigenschaft agentActions von System.AgentInitiation
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Durch Komma getrennte Listen mit Aktionsnamen werden in Arrays mit Aktions-, Label- und Beschreibungseigenschaften konvertiert. |