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第 2 章

Graphics2D を使ったレンダリング

java.awt.Graphics を継承する Graphics2D では、図形、テキスト、およびイメージの表示について制御できる内容が、一段と高度なものになっています。 Java 2DTM のレンダリング処理は、Graphics2D オブジェクトとその状態属性を使って制御します。

Graphics2D の状態属性には線の形状や変換などがあり、グラフィックオブジェクトがレンダリングされるときに適用されます。 Graphics2D に関する状態属性の集合を、Graphics2D コンテキストと呼びます。 テキストや図形やイメージをレンダリングするには、Graphics2D コンテキストを設定してから、drawfill などの Graphics2D レンダリングメソッドを呼び出します。



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