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Java 2D™ API では、点、直線、曲線、矩形など、基本的な幾何学オブジェクトを定義するクラスがいくつか提供されています。新しい幾何学クラスは、java.awt.geom パッケージに含まれています。下位互換のため、Rectangle、Point、Polygon など、旧バージョンの JDK で提供されていた幾何学クラスも、java.awt パッケージに残っています。
GeneralPath、Arc2D、Rectangle2D など Java 2D API の幾何図形は、java.awt で定義されている Shape インタフェースを実装しています。Shape では、幾何学的なパスを持つオブジェクトを記述したり検査したりするための、共通のプロトコルが提供されています。新しいインタフェースの PathIterator は、幾何学図形から要素を抽出するためのメソッドを定義しています。
幾何学クラスを使うと、ほとんどすべての 2 次元オブジェクトを、簡単に定義して操作できます。
次の表は、主要な幾何学インタフェースとクラスの一覧です。大部分のインタフェースとクラスは、java.awt.geom パッケージに含まれています。Shape など java.awt パッケージに含まれているものもありますが、これは主に、旧バージョンの JDK との下位互換を維持するためです。
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インタフェース
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説明
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PathIterator
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パスから要素を取得するためのメソッドを定義しています。
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Shape
(java.awt)
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幾何学的なパスを持つオブジェクトを記述および検査するための共通メソッド群を提供しています。
GeneralPath クラスおよびほかの幾何学クラスで実装されています。
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Shape は、GeneralPath や Rectangle2D.Float など、Shape インタフェースを実装するすべてのクラスのインスタンスです。Shape の外形 (輪郭) を「パス」と呼びます。
Shape を描画する場合は、Graphics2D コンテキストの Stroke オブジェクトで定義されているペンのスタイルが、Shape のパスに適用されます。Shape を塗りつぶす場合は、Graphics2D コンテキストの Paint が、パスの内側の領域に適用されます。詳細については、「Graphics2D を使ったレンダリング」を参照してください。
Shape のパスは、「クリッピングパス」の定義にも使うことができます。クリッピングパスにより、レンダリングされるピクセルが決まります。 クリッピングパスで定義される領域の内側にあるピクセルだけが、レンダリングされます。クリッピングパスは、Graphics2D コンテキストの一部です。詳細については、「クリッピングパスの設定」を参照してください。
GeneralPath を使うと、直線、2 次曲線、および 3 次曲線を使って構成される任意の 2 次元オブジェクトを表すことができます。java.awt.geom では、矩形、楕円、円弧、曲線などの一般的な幾何図形オブジェクトを簡単に表現できるよう、専用の Shape インタフェースの実装が別に提供されています。また、Java 2D™ API では、構成領域ジオメトリをサポートする特別な種類の Shape も提供されています。
構成領域ジオメトリ (CAG) は、既存のオブジェクトにブール演算を行なって新しい幾何学オブジェクトを作る処理です。Java 2D API では、Area という名前の特別な種類の Shape が、ブール演算をサポートしています。任意の Shape から Area を構成できます。
Area では、次のブール演算を実行できます。
これらの演算を図 3-1 に示します。

「バウンディングボックス」は、Shape の図形を完全に囲む矩形です。バウンディングボックスを使って、ユーザがオブジェクトを選択したかどうか、つまり「ヒット」したかどうかを判定します。
Shape インタフェースでは、図形のバウンディングボックスを取得するメソッドとして、getBounds と getBounds2D の 2 つが定義されています。getBounds2D からは Rectangle ではなく Rectangle2D が返されるので、図形のバウンディングボックスについてさらに高い精度の記述を取得できます。
Shape では、次の判定を行うメソッドも提供されています。
contains)contains)intersects)
Area を使うと、円や正方形のような単純な図形から複雑な Shape を簡単に作ることができます。次は、Area を結合して新規に複雑な Shape を作る手順です。
Shape を使って、結合する Area を作成するadd、subtract、intersect、exclusiveOr から適切なものを呼び出すたとえば、CAG を使うと、図 3-2 に示すような洋なし型を作ることができます。

洋なしの本体は、重なり合う円と楕円の 2 つの Area に論理和演算を行なって作ります。 それぞれの葉は、重なる 2 つの円に論理積演算を行なって作り、それを論理和演算で 1 つの Shape に結合しています。茎の部分も、重なり合う円に論理差演算を 2 回行なって作られています。
Shape インタフェースを実装して、新しい種類の形状を定義するクラスを作成できます。Shape インタフェースのメソッドを実装できるならば、内部的に図形をどのように表現してもかまいません。Shape では、輪郭を指定するパスを生成しなければなりません。
たとえば、点の配列としてポリゴンを表す Shape の簡単な実装を作成できます。このようにしてポリゴンを作成してあれば、draw や setClip など、引数として Shape オブジェクトを受け取る任意のメソッドにポリゴンを渡すことができます。
PolygonPath クラスでは、次の Shape インタフェースメソッドを実装する必要があります。
containsgetBoundsgetBounds2DgetPathIteratorintersects
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