Stroke
インタフェースにより、Graphics2D
オブジェクトは、指定されたShape
の装飾された輪郭(または輪郭の様式的な表現)であるShape
を取得できるようになります。 Shape
のストロークの描画とは、適切なサイズおよび形状のマーカー・ペンでその輪郭をなぞるようなものです。 ペンによってインクが置かれる領域が、輪郭Shape
で囲まれる領域に相当します。
Stroke
オブジェクトによって返される輪郭Shape
を使用するGraphics2D
インタフェースのメソッドには、draw
メソッドと、そのメソッドに関連して実装されるメソッドがあります。たとえば、drawLine
、drawRect
、drawRoundRect
、drawOval
、drawArc
、drawPolyline
、およびdrawPolygon
です。
Stroke
を実装するクラスのオブジェクトは読込み専用である必要があります。これは、setStroke
メソッドを使って属性として設定されたときや、Graphics2D
オブジェクト自身が複製されたときに、Graphics2D
はこれらのオブジェクトを複製しないからです。 Graphics2D
コンテキストで設定されたあとでStroke
オブジェクトが変更された場合、それ以降の描画の動作は保証されません。