サンプリングされたオーディオ・データを取り込み、処理、および再生するためのインタフェースおよびクラスを提供します。
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オーディオ・ファイルやオーディオ・ストリームの再生に使用できるクリップを取得します。
オーディオ・ファイルやオーディオ・ストリームの再生に使用できるクリップを指定のミキサーからを取得します。
指定されたLine.Info
オブジェクトの記述に一致するラインを取得します。
使用可能で、かつ指定されたLine.Info
オブジェクトの記述に一致するラインを取得します。
AudioFormat
オブジェクトで指定された形式でオーディオ・データを再生するために使用するソース・データ・ラインを取得します。
AudioFormat
オブジェクトで指定された形式で、Mixer.Info
オブジェクトによって指定されたミキサーによって提供されたオーディオ・データの再生に使用できるソース・データ・ラインを取得します。
AudioFormat
オブジェクトで指定された形式でオーディオ・データを録音するために使用できるターゲット・データ・ラインを取得します。
AudioFormat
オブジェクトで指定された形式で、Mixer.Info
オブジェクトによって指定されたミキサーによって提供されたオーディオ・データの録音に使用できるターゲット・データ・ラインを取得します。
void
クリップを開き、必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になっていることを示します。
void
指定したオーディオ入力ストリーム内に提示されている形式およびオーディオ・データでクリップを開きます。
void
ラインを開き、必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になっていることを示します。
void
指定されたフォーマットでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。
void
指定されたフォーマットと指定されたバッファ・サイズでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。
void
指定されたフォーマットでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。
void
指定されたフォーマットと指定されたバッファ・サイズでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。