クラスjava.lang.Short
の使用
Shortを使用しているパッケージ
パッケージ
説明
Javaプログラミング言語の設計にあたり基本的なクラスを提供します。
公開データ型とOpen MBean記述子クラスを提供します。
「インキュベート機能」。 将来のリリースで削除されます。
-
java.langでのShortの使用
修飾子と型メソッド説明static Short
String
をShort
にデコードします。static Short
Short.valueOf
(short s) 指定されたshort
値を表すShort
インスタンスを返します。static Short
特定のString
により指定された値を保持するShort
オブジェクトを返します。static Short
2番目の引数で指定された基数を使用した構文解析時に、指定されたString
から抽出された値を保持するShort
オブジェクトを返します。 -
javax.management.openmbeanでのShortの使用
Short型の型パラメータを持つjavax.management.openmbeanのフィールド修飾子と型フィールド説明static final SimpleType<Short>
SimpleType.SHORT
Javaクラス名がjava.lang.Short
の値を記述するSimpleType
インスタンスです。 -
jdk.incubator.vectorでのShortの使用
型Shortの型パラメータを持つjdk.incubator.vectorのフィールド修飾子と型フィールド説明static final VectorOperators.Conversion<Byte,
Short> VectorOperators.B2S
byteVal
を(short)byteVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Double,
Short> VectorOperators.D2S
doubleVal
を(short)doubleVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Float,
Short> VectorOperators.F2S
floatVal
を(short)floatVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Integer,
Short> VectorOperators.I2S
intVal
を(short)intVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Long,
Short> VectorOperators.L2S
longVal
を(short)longVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Byte> VectorOperators.S2B
shortVal
を(byte)shortVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Double> VectorOperators.S2D
shortVal
を(double)shortVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Float> VectorOperators.S2F
shortVal
を(float)shortVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Integer> VectorOperators.S2I
shortVal
を(int)shortVal
に変換します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Long> VectorOperators.S2L
shortVal
を(long)shortVal
に変換します。static final VectorSpecies<Short>
ShortVector.SPECIES_128
static final VectorSpecies<Short>
ShortVector.SPECIES_256
static final VectorSpecies<Short>
ShortVector.SPECIES_512
static final VectorSpecies<Short>
ShortVector.SPECIES_64
static final VectorSpecies<Short>
ShortVector.SPECIES_MAX
static final VectorSpecies<Short>
ShortVector.SPECIES_PREFERRED
ShortVector
の優先種。static final VectorOperators.Conversion<Byte,
Short> VectorOperators.ZERO_EXTEND_B2S
byteVal
をshort
にゼロ拡張します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Integer> VectorOperators.ZERO_EXTEND_S2I
shortVal
をint
にゼロ拡張します。static final VectorOperators.Conversion<Short,
Long> VectorOperators.ZERO_EXTEND_S2L
shortVal
をlong
にゼロ拡張します。型Shortの引数を持つ型を返すjdk.incubator.vectorのメソッド修飾子と型メソッド説明abstract VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, long e) 指定された比較演算に従って入力スカラーと比較することによって、このベクトルをテストします。final VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, long e, VectorMask<Short> m) 指定された比較演算に従って、マスクによって選択されたレーン単位で入力スカラーと比較することによって、このベクトルをテストします。abstract VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, short e) 指定された比較演算に従って入力スカラーと比較することによって、このベクトルをテストします。final VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, short e, VectorMask<Short> m) 指定された比較演算に従って、マスクによって選択されたレーン単位で入力スカラーと比較することによって、このベクトルをテストします。abstract VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, Vector<Short> v) 指定された比較演算に従って別の入力ベクトルと比較することによって、このベクトルをテストします。final VectorMask<Short>
ShortVector.eq
(short e) このベクトルが入力スカラーと等しいかどうかを判定します。final VectorMask<Short>
このベクトルが別の入力ベクトルと等しいかどうかを判定します。final VectorMask<Short>
ShortVector.lt
(short e) このベクトルが入力スカラーより小さいかどうかを判定します。final VectorMask<Short>
このベクトルが別の入力ベクトルより小さいかどうかを判定します。abstract VectorMask<Short>
ShortVector.test
(VectorOperators.Test op) 指定された演算に従って、このベクトルのレーンをテストします。final VectorMask<Short>
ShortVector.test
(VectorOperators.Test op, VectorMask<Short> m) 指定された演算に従って、このベクトルの選択されたレーンをテストします。型Shortの型引数を持つjdk.incubator.vectorのメソッド・パラメータ修飾子と型メソッド説明final ShortVector
ShortVector.add
(short e, VectorMask<Short> m) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。final ShortVector
ShortVector.add
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。final ShortVector
ShortVector.add
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。final ShortVector
このベクトルと次の入力ベクトルのビット単位の論理積(&
)を計算します。final ShortVector
ShortVector.bitwiseBlend
(short bits, Vector<Short> mask) マスク・ビットを提供する別のベクトルの制御下にあるベクトルとスカラーのビットをブレンドします。final ShortVector
ShortVector.bitwiseBlend
(Vector<Short> bits, short mask) マスク・ビットを提供するスカラーの制御下にある2つのベクトルのビットをブレンドします。final ShortVector
ShortVector.bitwiseBlend
(Vector<Short> bits, Vector<Short> mask) マスク・ビットを提供する3番目のベクトルの制御下にある2つのベクトルのビットをブレンドします。final ShortVector
ShortVector.blend
(long e, VectorMask<Short> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。final ShortVector
ShortVector.blend
(short e, VectorMask<Short> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。abstract ShortVector
ShortVector.blend
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルの対応するレーンに置き換えます。abstract ShortVector
ShortVector.blend
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルの対応するレーンに置き換えます。static ShortVector
ShortVector.broadcast
(VectorSpecies<Short> species, long e) すべてのレーン要素がプリミティブ値e
に設定されている、指定された種のベクトルを返します。static ShortVector
ShortVector.broadcast
(VectorSpecies<Short> species, short e) すべてのレーン要素がプリミティブ値e
に設定されている、指定された種のベクトルを返します。final VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, long e, VectorMask<Short> m) 指定された比較演算に従って、マスクによって選択されたレーン単位で入力スカラーと比較することによって、このベクトルをテストします。final VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, short e, VectorMask<Short> m) 指定された比較演算に従って、マスクによって選択されたレーン単位で入力スカラーと比較することによって、このベクトルをテストします。abstract VectorMask<Short>
ShortVector.compare
(VectorOperators.Comparison op, Vector<Short> v) 指定された比較演算に従って別の入力ベクトルと比較することによって、このベクトルをテストします。final ShortVector
ShortVector.div
(short e, VectorMask<Short> m) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
このベクトルを2番目の入力ベクトルで除算します。final ShortVector
ShortVector.div
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) このベクトルをマスクの制御下にある2番目の入力ベクトルで除算します。final ShortVector
ShortVector.div
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) このベクトルをマスクの制御下にある2番目の入力ベクトルで除算します。final VectorMask<Short>
このベクトルが別の入力ベクトルと等しいかどうかを判定します。static ShortVector
ShortVector.fromArray
(VectorSpecies<Short> species, short[] a, int offset) オフセットから始まるshort[]
型の配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromArray
(VectorSpecies<Short> species, short[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset) 「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用して、short[]
タイプの配列から要素で構成される新しいベクトルを収集します。static ShortVector
ShortVector.fromArray
(VectorSpecies<Short> species, short[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるshort[]
型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用します。static ShortVector
ShortVector.fromArray
(VectorSpecies<Short> species, short[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるshort[]
型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用します。static ShortVector
ShortVector.fromArray
(VectorSpecies<Short> species, short[] a, int offset, VectorMask<Short> m) オフセットからマスクを使用して、short[]
型の配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromArray
(VectorSpecies<Short> species, short[] a, int offset, VectorMask<Short> m) オフセットからマスクを使用して、short[]
型の配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromByteArray
(VectorSpecies<Short> species, byte[] a, int offset, ByteOrder bo) オフセットから始まるバイト配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromByteArray
(VectorSpecies<Short> species, byte[] a, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) オフセットからマスクを使用してバイト配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromByteArray
(VectorSpecies<Short> species, byte[] a, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) オフセットからマスクを使用してバイト配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromByteBuffer
(VectorSpecies<Short> species, ByteBuffer bb, int offset, ByteOrder bo) オフセットから始まるベクトルをbyte bufferからbyteバッファにロードします。static ShortVector
ShortVector.fromByteBuffer
(VectorSpecies<Short> species, ByteBuffer bb, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) オフセットからbyteバッファに開始し、マスクを使用して、byte bufferからベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromByteBuffer
(VectorSpecies<Short> species, ByteBuffer bb, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) オフセットからbyteバッファに開始し、マスクを使用して、byte bufferからベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromCharArray
(VectorSpecies<Short> species, char[] a, int offset) オフセットから始まるchar[]
型の配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromCharArray
(VectorSpecies<Short> species, char[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset) 「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用して、char[]
タイプの配列から要素で構成される新しいベクトルを収集します。static ShortVector
ShortVector.fromCharArray
(VectorSpecies<Short> species, char[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるchar[]
型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用します。static ShortVector
ShortVector.fromCharArray
(VectorSpecies<Short> species, char[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるchar[]
型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用します。static ShortVector
ShortVector.fromCharArray
(VectorSpecies<Short> species, char[] a, int offset, VectorMask<Short> m) オフセットからマスクを使用して、char[]
型の配列からベクトルをロードします。static ShortVector
ShortVector.fromCharArray
(VectorSpecies<Short> species, char[] a, int offset, VectorMask<Short> m) オフセットからマスクを使用して、char[]
型の配列からベクトルをロードします。final void
ShortVector.intoArray
(short[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Short> m) このベクトルを、マスクの制御下にあるshort[]
型の配列に分散し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用します。final void
ShortVector.intoArray
(short[] a, int offset, VectorMask<Short> m) このベクトルを、オフセットから始めてマスクを使用するshort[]
型の配列に格納します。final void
ShortVector.intoByteArray
(byte[] a, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用して、オフセットから始まるバイト配列にこのベクトルを格納します。final void
ShortVector.intoByteBuffer
(ByteBuffer bb, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Short> m) 明示的なバイト順序とマスクを使用して、オフセットから始まるbyteバッファにこのベクトルを格納します。final void
ShortVector.intoCharArray
(char[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Short> m) このベクトルを、マスクの制御下にあるchar[]
型の配列に分散し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offset
を追加して取得した索引を使用します。final void
ShortVector.intoCharArray
(char[] a, int offset, VectorMask<Short> m) このベクトルを、オフセットから始めてマスクを使用するchar[]
型の配列に格納します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Binary op, long e, VectorMask<Short> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Binary op, short e, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーン値とブロードキャスト・スカラーの値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と結合します。abstract ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Binary op, Vector<Short> v) このベクトルの対応するレーン値を2番目の入力ベクトルのレーン値と結合します。abstract ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Binary op, Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。abstract ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Binary op, Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, short e1, short e2, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーンの値と2つのブロードキャスト・スカラーの値を組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, short e1, Vector<Short> v2) このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, short e1, Vector<Short> v2, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, short e1, Vector<Short> v2, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, Vector<Short> v1, short e2) このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, Vector<Short> v1, short e2, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, Vector<Short> v1, short e2, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract ShortVector
このベクトルの対応するレーン値を、2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと結合します。abstract ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, Vector<Short> v1, Vector<Short> v2, VectorMask<Short> m) このベクトルの対応するレーン値を2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Ternary op, Vector<Short> v1, Vector<Short> v2, VectorMask<Short> m) このベクトルの対応するレーン値を2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract ShortVector
ShortVector.lanewise
(VectorOperators.Unary op, VectorMask<Short> m) マスクによって制御されるレーン要素の選択を使用して、このベクトルのレーン値を操作します。final VectorMask<Short>
このベクトルが別の入力ベクトルより小さいかどうかを判定します。final ShortVector
このベクトルと2番目の入力ベクトルの大きい方を計算します。final ShortVector
このベクトルと2番目の入力ベクトルの小さい方を計算します。final ShortVector
ShortVector.mul
(short e, VectorMask<Short> m) このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛け、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ShortVector
このベクトルに2番目の入力ベクトルを掛けます。final ShortVector
ShortVector.mul
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルでこのベクトルを乗算します。final ShortVector
ShortVector.mul
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルでこのベクトルを乗算します。final ShortVector
このベクトルと別の入力ベクトルのビット単位の論理和(|
)を計算します。abstract ShortVector
ShortVector.rearrange
(VectorShuffle<Short> m) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。abstract ShortVector
ShortVector.rearrange
(VectorShuffle<Short> s, Vector<Short> v) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択し、シャッフル内の通常のインデックスと例外的なインデックスの両方を使用して、2つのベクトルのレーン要素の位置を変更します。abstract ShortVector
ShortVector.rearrange
(VectorShuffle<Short> s, Vector<Short> v) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択し、シャッフル内の通常のインデックスと例外的なインデックスの両方を使用して、2つのベクトルのレーン要素の位置を変更します。abstract ShortVector
ShortVector.rearrange
(VectorShuffle<Short> s, VectorMask<Short> m) 特定のシャッフルとマスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。abstract ShortVector
ShortVector.rearrange
(VectorShuffle<Short> s, VectorMask<Short> m) 特定のシャッフルとマスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。abstract short
ShortVector.reduceLanes
(VectorOperators.Associative op, VectorMask<Short> m) マスクによって制御される、このベクトルの選択されたレーンから累積された値を返します。abstract ShortVector
ShortVector.selectFrom
(Vector<Short> v) このベクトルのレーンに格納されている索引値を使用して、2番目のベクトルv
に格納されている値をアセンブルします。abstract ShortVector
ShortVector.selectFrom
(Vector<Short> s, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーンに格納されているインデックス値を使用して、マスクの制御下で2番目のベクトルに格納されている値を組み立てます。abstract ShortVector
ShortVector.selectFrom
(Vector<Short> s, VectorMask<Short> m) このベクトルのレーンに格納されているインデックス値を使用して、マスクの制御下で2番目のベクトルに格納されている値を組み立てます。abstract ShortVector
現在のベクトル内の指定されたorigin
レーンから始まり、すぐ後のベクトルに(必要に応じて)を継続して、隣接するレーンのセグメントをスライスします。final ShortVector
ShortVector.slice
(int origin, Vector<Short> w, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にある隣接レーンのセグメントをスライスします。現在のベクトル内の指定されたorigin
レーンから開始し、(必要に応じて)を直後のベクトルに継続します。final ShortVector
ShortVector.slice
(int origin, Vector<Short> w, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にある隣接レーンのセグメントをスライスします。現在のベクトル内の指定されたorigin
レーンから開始し、(必要に応じて)を直後のベクトルに継続します。final ShortVector
ShortVector.sub
(short e, VectorMask<Short> m) マスクの制御下にあるこのベクトルから入力スカラーを減算します。final ShortVector
このベクトルから2番目の入力ベクトルを減算します。final ShortVector
ShortVector.sub
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) マスクの制御下で、このベクトルから2つ目の入力ベクトルを減算します。final ShortVector
ShortVector.sub
(Vector<Short> v, VectorMask<Short> m) マスクの制御下で、このベクトルから2つ目の入力ベクトルを減算します。final VectorMask<Short>
ShortVector.test
(VectorOperators.Test op, VectorMask<Short> m) 指定された演算に従って、このベクトルの選択されたレーンをテストします。abstract ShortVector
slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして挿入します。これは、後続の仮想slice()
演算に対する一方または他方の入力とみなされます。abstract ShortVector
ShortVector.unslice
(int origin, Vector<Short> w, int part, VectorMask<Short> m) slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして(マスクの制御下)に挿入します。これは、後続の仮想slice()
演算に対する一方または他方の入力とみなされます。abstract ShortVector
ShortVector.unslice
(int origin, Vector<Short> w, int part, VectorMask<Short> m) slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして(マスクの制御下)に挿入します。これは、後続の仮想slice()
演算に対する一方または他方の入力とみなされます。static ShortVector
ShortVector.zero
(VectorSpecies<Short> species) すべてのレーン要素がデフォルトのプリミティブ値であるゼロに設定されている、指定された種のベクトルを返します。