Graphics2D
クラスは、Graphics
クラスを拡張して、幾何学的図形、座標変換、色の管理、およびテキスト・レイアウトに対するより高度な制御を提供します。 このクラスは、Java(TM)プラットフォームで2Dの図形、テキスト、およびイメージを描画するための基本クラスです。
座標空間
Graphics2D
オブジェクトに渡されるすべての座標は、ユーザー空間(アプリケーションによって使用される)と呼ばれる、デバイスに依存しない座標系で指定されます。 Graphics2D
オブジェクトには、デバイス空間でユーザー空間の座標をデバイスに依存する座標に変換する方法を定義するAffineTransform
オブジェクトが、描画状態の一部として格納されます。
デバイス空間の座標は、通常、個別のデバイス・ピクセルを示し、これらのピクセル間に無限に細い間隔に並べられています。 一部のGraphics2D
オブジェクトでは、描画操作を取り込むことができます。グラフィックス・メタファイルとして取り込むことで、後に物理的な解像度が不明な具象デバイスを使用して再生することができます。 レンダリング操作の取得時に解像度がわからない場合があるため、Graphics2D Transform
は、ターゲット・デバイスの予想される解像度に近い仮想デバイス領域にユーザー座標を変換するように設定されています。 その見積もりが正しくない場合には、再生時にさらに変換を適用する必要があります。
描画属性オブジェクトによって実行される一部の操作にはデバイス空間で処理されるものもありますが、Graphics2D
のメソッドはすべてユーザー空間座標を扱います。
すべてのGraphics2D
オブジェクトは、描画の行われる位置を定義するターゲットと関連付けられています。 GraphicsConfiguration
オブジェクトは、ピクセル形式および解像度といった描画ターゲットの特性を定義します。 Graphics2D
オブジェクトでは、その生存期間中常に同じ描画ターゲットが使用されます。
Graphics2D
オブジェクトが作成されるとき、GraphicsConfiguration
は、Graphics2D
(Component
またはImage
)のターゲットとしてデフォルト変換を指定します。 このデフォルト変換では、ユーザー空間座標系を画面とプリンタのデバイス座標にマッピングして、原点をデバイスのターゲット領域の左上隅に、右方に拡張するにはX座標を、下方に拡張するにはY座標を増やすようなマッピングを行います。 スクリーン・デバイスなどの72 dpiに近いデバイスの場合、デフォルト変換のスケーリングはそれらのデバイスの識別情報に設定されます。 プリンタなどの高解像度デバイスの場合、デフォルト変換のスケーリングは、1平方インチあたり約72ユーザー空間座標に設定されます。 イメージ・バッファでは、デフォルトの変換はIdentity
変換です。
描画プロセス
描画プロセスは、Graphics2D
描画属性によって制御される4つの段階に分けることができます。 レンダリングではこうしたステップの多くを最適化できます。最適化は、将来の呼出しにそなえて結果をキャッシュに格納しておいたり、複数の仮想ステップを実質的に1つの操作にまとめたり、さまざまな属性に関する単純な共通の問題点を、操作のほかの部分を変更することにより排除したりすること、などによって行われます。
描画プロセスのステップを次に説明します。
- 描画する対象を指定する
-
描画操作を現在の
Clip
に制限する。Clip
はユーザー空間のShape
によって指定され、Graphics
およびGraphics2D
のさまざまなクリップ操作メソッドを使ってプログラムによって制御されます。 このユーザー・クリップは、現在のTransform
によってデバイス空間に変換され、ウィンドウの可視性およびデバイスの大きさによって定義されるデバイス・クリップと結合されます。 ユーザー・クリップとデバイス・クリップの組み合わせによって、最終的なクリッピング領域を決定する複合クリップが定義されます。 レンダリング・システムは、ユーザー・クリップを変更して複合クリップの結果を反映することはできません。 - 描画する色を指定する
-
Graphics2D
コンテキストの現在のComposite
属性を使って、デスティネーションの描画表面に指定された色を塗る。
3種類の描画操作について、それぞれの描画プロセスの詳細を次に示します。
-
Shape
の操作-
draw(Shape)
操作の場合は、Graphics2D
コンテキストの現在のStroke
属性でcreateStrokedShape
メソッドを使用して、指定のShape
の輪郭を格納する新しいShape
オブジェクトが構築されます。 -
Shape
は、Graphics2D
コンテキストの現在のTransform
を使ってユーザー空間からデバイス空間に変換されます。 -
Shape
の輪郭は、Shape
のgetPathIterator
メソッドを使って抽出されます。このメソッドは、Shape
の境界に沿って反復処理を行うPathIterator
オブジェクトを返します。 -
PathIterator
オブジェクトによって返される曲線セグメントをGraphics2D
オブジェクトが処理できない場合は、Shape
の平坦化を行うShape
の代替メソッドgetPathIterator
を呼び出すことができます。 -
Graphics2D
コンテキストの現在のPaint
が、デバイス空間で描画する色を指定するPaintContext
を取得するために照会されます。
-
-
テキストの操作
-
指定された
String
を描画するために必要なグリフのセットは、次のステップで指定されます。-
引数が
String
の場合、フォントが実装する基本レイアウトおよび形状決定アルゴリズムに関係なくそれらを用いて表示するために、Graphics2D
コンテキストの現在のFont
はString
のUnicode文字列をグリフのセットに変換するように要求されます。 -
引数が
AttributedCharacterIterator
の場合、イテレータは、埋込みフォント属性を使って、それ自体をTextLayout
に変換するように要求されます。TextLayout
は、書込み方向が異なる複数のフォントのために自動的にUnicodeの双方向レイアウト調整を実行する、より高性能なグリフ・レイアウト・アルゴリズムを実装できます。 -
引数が
GlyphVector
の場合、GlyphVector
オブジェクトは、各グリフの位置を示す明示的な座標を持つフォント独自の適切なグリフ・コードをすでに格納しています。
-
引数が
-
現在の
Font
を照会すると、指定されたグリフのアウトラインを取得できます。 これらのアウトラインは、ステップ1で指定された各グリフの位置を基準にしたユーザー空間の形状として処理されます。 -
文字のアウトラインが、「
Shape
の操作」で説明したように塗りつぶされます。 -
現在の
Paint
が、デバイス空間で描画する色を指定するPaintContext
を取得するために照会されます。
-
指定された
-
Image
の操作-
対象となる領域は、ソース
Image
のバウンディング・ボックスで定義されます。 このバウンディング・ボックスは、Image
オブジェクトのローカルな座標系であるイメージ空間で指定されます。 -
AffineTransform
がdrawImage(Image, AffineTransform, ImageObserver)
に渡される場合は、イメージ空間からユーザー空間にバウンディング・ボックスを変換するために、そのAffineTransform
が使われます。AffineTransform
が指定されない場合、バウンディング・ボックスはすでにユーザー空間にあるものとして扱われます。 -
ソース
Image
のバウンディング・ボックスは、現在のTransform
を使ってユーザー空間からデバイス空間に変換されます。 ただし、バウンディング・ボックスを変換した結果が、デバイス空間で矩形領域となるとは限りません。 -
Image
オブジェクトは描画する色を指定します。色は、現在のTransform
とオプションのイメージ変換によって指定されたソースからデスティネーションへのマッピングに従ってサンプリングされます。
-
対象となる領域は、ソース
デフォルトの描画属性
Graphics2D
描画属性のデフォルト値を次に示します。
Paint
Component
の色。Font
Component
のFont
。Stroke
- 線幅1、破線なし、マイター・セグメント結合、および角エンド・キャップを持つ角ペン
Transform
Component
のGraphicsConfiguration
用のgetDefaultTransform
。Composite
AlphaComposite.SRC_OVER
ルール。Clip
- 描画
Clip
なし、出力はComponent
にクリップされる。
描画互換性
JDK(tm) 1.1描画モデルは、座標がピクセル間の無限に細い間隔に存在するというピクセル化モデルに基づきます。 描画操作は、輪郭線上のアンカー・ポイントの右および下のピクセルを塗りつぶす1ピクセル幅のペンを使って行われます。 JDK 1.1描画モデルは、指定された番号のピクセルにきっちりと収まらなければならない離散ペンに整数座標を変換する必要がある、プラットフォーム・レンダリングの大半の既存クラスの機能に準拠しています。
Java 2D(TM)(Java(TM) 2プラットフォーム) APIは、平滑化レンダリングをサポートしています。 1ピクセル幅のペンは、ピクセルN+1と対比したピクセルNに完全に収まる必要はありません。 ペンは、部分的に両方のピクセルにかかることができます。 移動しているペンの縁が両方のピクセルにかかると、ペンのサブピクセル位置がユーザーに表示されるため、幅広ペンのバイアス方向を選択する必要はありません。 一方、KEY_ANTIALIASING
ヒント・キーをVALUE_ANTIALIAS_OFF
ヒント値に設定することによって平滑化を無効にした場合は、デバイス空間で整数座標に沿って描画しているときなど、ペンがピクセル境界を越えようとしているときにどちらのピクセルを修正するか判断するために、レンダリングはバイアスを適用する必要があります。 平滑化レンダリングの機能により、描画モデルはペンのバイアスを指定する必要性がなくなりましたが、画面上で1ピクセル幅の水平線および垂直線を描画する共通のケースでは、平滑化レンダリングと非平滑化レンダリングは同じように動作する必要があります。 KEY_ANTIALIASING
ヒント・キーをVALUE_ANTIALIAS_ON
に設定して平滑化を有効にしたために、この線幅が突然2倍になり不透明度が半分になることを防ぐには、そのような線の輪郭線をモデルで指定することによって、その線が特定のピクセルのセットを完全にカバーして輪郭が鮮明になるようにします。
Java 2D APIはJDK 1.1の描画動作との互換性を維持しており、Java 2D APIでは従来からの操作や既存のレンダリングの動作に変更はありません。 一般的なdraw
メソッドおよびfill
メソッドにマッピングされる従来のメソッドが定義されているため、Stroke
属性とTransform
属性の設定および描画ヒントに基づいてGraphics2D
がGraphics
をどのように拡張しているかが明確に示されています。 その定義は、デフォルトの属性設定では同じように実行されます。 たとえば、デフォルトのStroke
は、幅1および破線なしのBasicStroke
であり、画面描画のデフォルトのTransformは恒等変換です。
次の2つのルールは、アンチエイリアスまたは非アンチエイリアスのどちらが使用されていても、予測可能な描画動作を提供します。
- デバイス・ピクセル間にデバイス座標が定義され、それによりエイリアス描画とアンチエイリアス描画の間で一貫性のある結果が得られます。 座標がピクセルの中心にあるように定義された場合、矩形などの形状によってカバーされる一部のピクセルは半分だけしかカバーされません。 非アンチエイリアスの描画の場合、半分カバーされたピクセルは形状の内側か外側のどちらかが描画されます。 アンチエイリアスの描画では、形状のエッジ全体にあるピクセルが半分だけカバーされます。 しかし、ピクセルの間に座標が定義されていれば、矩形などの形状は、アンチエイリアスを使って描画されるどうかに関係なく、半分だけカバーされたピクセルを持つことはありません。
-
BasicStroke
オブジェクトを使ってストロークした線および図形の輪郭を「正規化」することで、描画可能なさまざまな位置で非アンチエイリアス描画またはアンチエイリアス描画するときに、一貫性のある輪郭を描画することができます。 この正規化プロセスはKEY_STROKE_CONTROL
ヒントによって制御されます。 正確な正規化アルゴリズムは指定されませんが、この正規化の目標は、ピクセル・グリッドに線がどのように収まるかに関わらず、視覚的に一貫性のある線を描画できるようにすること、およびアンチエイリアス・モードでの水平線および垂直線をより緻密にして、アンチエイリアスされていない場合の線になるべく近づけることです。 通常の正規化のステップでは、浮動小数点の線幅が同等の可能性で偶数または奇数のピクセル数に四捨五入できるように、アンチエイリアスされた線の終端をよりピクセルの中心にして重なる量を減らすか、あるいはアンチエイリアスされていない線のサブピクセルの位置決めを調整します。 このプロセスでは、終端をピクセルの半分まで移動して(通常は両軸に沿って正の無限大方向)、これらの結果の一貫性を高めることができます。
次に示す一般的な従来のメソッドの定義は、デフォルト属性設定では以前に指定された動作と同じように実行されます。
-
fillRect
、fillRoundRect
、fillOval
、fillArc
、fillPolygon
、clearRect
などのfill
操作の場合は、目的のShape
を指定してfill
を呼び出すことができます。 たとえば矩形を塗りつぶす場合は、fill(new Rectangle(x, y, w, h));
を呼び出します。 -
同じように、
drawLine
、drawRect
、drawRoundRect
、drawOval
、drawArc
、drawPolyline
、drawPolygon
などの描画操作の場合は、目的のShape
を指定してdraw
を呼び出すことができます。 たとえば矩形を描画する場合は、draw(new Rectangle(x, y, w, h));
を呼び出します。 -
draw3DRect
メソッドとfill3DRect
メソッドは、Graphics
クラスではdrawLine
メソッドとfillRect
メソッドを使って実装されています。これらの動作は、Graphics2D
コンテキストの現在のStroke
オブジェクトとPaint
オブジェクトに基づいて予測できます。 このクラスは、現在のPaint
をオーバーライドし、これらの2つのオブジェクトの実装を現在のColor
を排他的に使うバージョンでオーバーライドします。このクラスは、既存のメソッドと完全に等しい動作を記述するために、Stroke
の現在の設定とは無関係にfillRect
を使用します。
Graphics
クラスは、ペイントされる色を制御するためにsetColor
メソッドだけを定義します。 Java 2D APIは、Color
オブジェクトを拡張して新しいPaint
インタフェースを実装するので、既存のsetColor
メソッドは現在のPaint
属性をColor
オブジェクトに設定するための簡易メソッドになっています。setColor(c)
はsetPaint(c)
に相当します。
Graphics
クラスは、色をデスティネーションに適用する方法を制御するために2つのメソッドを定義します。
-
setPaintMode
メソッドは、setComposite(new AlphaComposite.SrcOver)
に相当するデフォルトのComposite
を設定する簡易メソッドとして実装されます。 -
setXORMode(Color xorcolor)
メソッドは、ソース・カラーのAlpha
成分を無視し、デスティネーション・カラーをその値に設定する特殊なComposite
オブジェクトを設定するための簡易メソッドとして実装されます。dstpixel = (PixelOf(srccolor) ^ PixelOf(xorcolor) ^ dstpixel);
- 関連項目:
-
コンストラクタのサマリー
-
メソッドのサマリー
修飾子と型メソッド説明abstract void
addRenderingHints
(Map<?, ?> hints) 描画アルゴリズムに関する任意の数の推奨設定の値を設定します。abstract void
現在のClip
を指定されたShape
の内部と交差させ、そのClip
を結果として得られる共通部分に設定します。abstract void
現在のGraphics2D
コンテキストの設定を使用して、Shape
の輪郭をストロークで描画します。void
draw3DRect
(int x, int y, int width, int height, boolean raised) 指定された矩形の輪郭を3Dで強調表示して描画します。abstract void
drawGlyphVector
(GlyphVector g, float x, float y) Graphics2D
コンテキストの描画属性を使用して、指定されたGlyphVector
のテキストを描画します。abstract void
drawImage
(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y) BufferedImageOp
でフィルタ処理されるBufferedImage
をレンダリングします。abstract boolean
drawImage
(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs) イメージ空間からユーザー空間への変換を適用してから、イメージを描画します。abstract void
drawRenderableImage
(RenderableImage img, AffineTransform xform) レンダリングの前にイメージ空間からユーザー空間への変換を適用して、RenderableImage
を描画します。abstract void
drawRenderedImage
(RenderedImage img, AffineTransform xform) レンダリングの前にイメージ空間からユーザー空間への変換を適用して、RenderedImage
をレンダリングします。abstract void
drawString
(String str, float x, float y) Graphics2D
コンテキスト内の現在のテキスト属性状態を使用して、指定されたString
によって指定されたテキストを描画します。abstract void
drawString
(String str, int x, int y) Graphics2D
コンテキスト内の現在のテキスト属性状態を使用して、指定されたString
のテキストを描画します。abstract void
drawString
(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y) 指定されたイテレータのテキストを、その属性をTextAttribute
クラスの仕様に従って適用しながら描画します。abstract void
drawString
(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) 指定されたイテレータのテキストを、その属性をTextAttribute
クラスの仕様に従って適用しながら描画します。abstract void
Graphics2D
コンテキストの設定を使用して、Shape
の内部を塗りつぶします。void
fill3DRect
(int x, int y, int width, int height, boolean raised) 現在の色で塗りつぶされている、3Dで強調表示された矩形をペイントします。abstract Color
領域をクリアするのに使うバックグラウンド・カラーを返します。abstract Composite
Graphics2D
コンテキスト内の現在のComposite
を返します。abstract GraphicsConfiguration
このGraphics2D
に関連付けられたデバイス構成を返します。abstract FontRenderContext
このGraphics2D
コンテキスト内のFont
の描画コンテキストを取得します。abstract Paint
getPaint()
Graphics2D
コンテキストの現在のPaint
を返します。abstract Object
getRenderingHint
(RenderingHints.Key hintKey) 描画アルゴリズムの推奨設定の値を1つ返します。abstract RenderingHints
レンダリング・アルゴリズムの推奨設定を取得します。abstract Stroke
Graphics2D
コンテキスト内の現在のStroke
を返します。abstract AffineTransform
Graphics2D
コンテキスト内の現在のTransform
のコピーを返します。abstract boolean
指定されたShape
が、デバイス空間内にある指定されたRectangle
と交差しているかどうかをチェックします。abstract void
rotate
(double theta) 現在のGraphics2D
Transform
を回転変換に連結します。abstract void
rotate
(double theta, double x, double y) 現在のGraphics2D
Transform
を平行移動された回転変換に連結します。abstract void
scale
(double sx, double sy) 現在のGraphics2D
Transform
をスケーリング変換に連結します。以降の描画は、以前のスケーリングを基準に指定されたスケーリング係数に従ってサイズ変更されます。abstract void
setBackground
(Color color) Graphics2D
コンテキストの背景色を設定します。abstract void
setComposite
(Composite comp) Graphics2D
コンテキストのComposite
を設定します。abstract void
Graphics2D
コンテキストのPaint
属性を設定します。abstract void
setRenderingHint
(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue) 描画アルゴリズムの推奨設定の値を1つ設定します。abstract void
setRenderingHints
(Map<?, ?> hints) 描画アルゴリズムのすべての推奨設定の値を指定されたhints
に置き換えます。abstract void
Graphics2D
コンテキストのStroke
を設定します。abstract void
Graphics2D
コンテキスト内のTransformを上書きします。abstract void
shear
(double shx, double shy) 現在のGraphics2D
Transform
をシャーリング変換に連結します。abstract void
後指定優先適用のルールに従って、このGraphics2D
内のTransform
を使用してAffineTransform
オブジェクトを構成します。abstract void
translate
(double tx, double ty) 現在のGraphics2D Transform
を変換変換で連結します。abstract void
translate
(int x, int y) Graphics2D
コンテキストの原点を現在の座標系内の点(x, y)に平行移動します。クラス java.awt.Graphicsで宣言されたメソッド
clearRect, clipRect, copyArea, create, create, dispose, drawArc, drawBytes, drawChars, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawLine, drawOval, drawPolygon, drawPolygon, drawPolyline, drawRect, drawRoundRect, fillArc, fillOval, fillPolygon, fillPolygon, fillRect, fillRoundRect, finalize, getClip, getClipBounds, getClipBounds, getClipRect, getColor, getFont, getFontMetrics, getFontMetrics, hitClip, setClip, setClip, setColor, setFont, setPaintMode, setXORMode, toString
-
コンストラクタの詳細
-
Graphics2D
protected Graphics2D()新しいGraphics2D
オブジェクトを構築します。Graphics2D
は抽象クラスであり、さまざまな出力デバイスのためにサブクラスでカスタマイズされなければならないため、Graphics2D
オブジェクトを直接作成することはできません。 代わりに、Graphics2D
オブジェクトは、ほかのGraphics2D
オブジェクトから取得するか、Component
によって作成するか、あるいはBufferedImage
オブジェクトなどのイメージから取得しなければいけません。- 関連項目:
-
-
メソッドの詳細
-
draw3DRect
public void draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) 指定された矩形の輪郭を3Dで強調表示して描画します。 矩形の端は、傾斜し、左上隅から光を当てたように強調表示されます。強調表示効果に使われる色は、現在の色に基づいて指定されます。 結果として得られる矩形は、幅が
width + 1
ピクセル、高さがheight + 1
ピクセルの領域をカバーします。 このメソッドは現在のColor
のみを使用し、現在のPaint
を無視します。- オーバーライド:
draw3DRect
、クラスGraphics
- パラメータ:
x
- 描画される矩形のx座標。y
- 描画される矩形のy座標。width
- 描画される矩形の幅。height
- 描画される矩形の高さ。raised
- 矩形が表面から浮き出たように見えるか、または表面がへこんだように見えるかを決定するboolean値。- 関連項目:
-
fill3DRect
public void fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) 現在の色で塗りつぶされている、3Dで強調表示された矩形をペイントします。 矩形の端は、傾斜し、左上隅から光を当てたように強調表示されます。 強調表示効果および塗りつぶしに使われる色は、現在のColor
によって指定されます。 このメソッドは現在のColor
のみを使用し、現在のPaint
を無視します。- オーバーライド:
fill3DRect
、クラスGraphics
- パラメータ:
x
- 塗りつぶされる矩形のx座標。y
- 塗りつぶされる矩形のy座標。width
- 塗りつぶされる矩形の幅。height
- 塗りつぶされる矩形の高さ。raised
- 矩形が表面から浮き出たように見えるか、または表面に彫り込まれたように見えるかを決定するboolean値。- 関連項目:
-
draw
public abstract void draw(Shape s) 現在のGraphics2D
コンテキストの設定を使用して、Shape
の輪郭をストロークで描画します。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、Paint
、Composite
、およびStroke
属性が含まれます。- パラメータ:
s
- 描画されるShape
- 関連項目:
-
drawImage
public abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs) イメージ空間からユーザー空間への変換を適用してから、イメージを描画します。 ユーザー空間からデバイス空間への変換は、Graphics2D
内の現在のTransform
で実行されます。 指定された変換は、Graphics2D
コンテキスト内の変換属性が適用される前にイメージに適用されます。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、およびComposite
属性が含まれます。 ただし、指定された変換が逆変換を持たない場合、描画は行われません。- パラメータ:
img
- 描画される指定イメージ。img
がnullである場合、このメソッドは何も行いません。xform
- イメージ空間からユーザー空間への変換obs
-Image
のより多くの部分が変換されると通知されるImageObserver
。- 戻り値:
Image
がすべてロードされ、完全に描画された場合、またはnullの場合はtrue
、Image
がまだロード中の場合はfalse
。- 関連項目:
-
drawImage
public abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y) BufferedImageOp
でフィルタ処理されるBufferedImage
をレンダリングします。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、およびComposite
属性が含まれます。 これは、次の操作に相当します。img1 = op.filter(img, null); drawImage(img1, new AffineTransform(1f,0f,0f,1f,x,y), null);
- パラメータ:
img
- 描画される指定BufferedImage
。img
がnullである場合、このメソッドは何も行いません。op
- 描画前にイメージに適用されるフィルタx
- イメージの左上隅が描画されるユーザー空間の位置のx座標y
- イメージの左上隅が描画されるユーザー空間の位置のy座標- 関連項目:
-
drawRenderedImage
public abstract void drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform) レンダリングの前にイメージ空間からユーザー空間への変換を適用して、RenderedImage
をレンダリングします。 ユーザー空間からデバイス空間への変換は、Graphics2D
内の現在のTransform
で実行されます。 指定された変換は、Graphics2D
コンテキスト内の変換属性が適用される前にイメージに適用されます。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、およびComposite
属性が含まれます。 ただし、指定された変換が逆変換を持たない場合、描画は行われません。- パラメータ:
img
- 描画されるイメージ。img
がnullである場合、このメソッドは何も行いません。xform
- イメージ空間からユーザー空間への変換- 関連項目:
-
drawRenderableImage
public abstract void drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform) レンダリングの前にイメージ空間からユーザー空間への変換を適用して、RenderableImage
を描画します。 ユーザー空間からデバイス空間への変換は、Graphics2D
内の現在のTransform
で実行されます。 指定された変換は、Graphics2D
コンテキスト内の変換属性が適用される前にイメージに適用されます。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、およびComposite
属性が含まれます。 ただし、指定された変換が逆変換を持たない場合、描画は行われません。Graphics2D
オブジェクトに設定された描画ヒントは、RenderableImage
の描画に使用できます。 特定のRenderableImage
によって認識された特定のヒントに明示的な制御が必要な場合や、どのヒントが使用されるかを知っておく必要がある場合には、RenderedImage
をRenderableImage
から直接取得し、drawRenderedImage
を使って描画する必要があります。- パラメータ:
img
- 描画されるイメージ。img
がnullである場合、このメソッドは何も行いません。xform
- イメージ空間からユーザー空間への変換- 関連項目:
-
drawString
public abstract void drawString(String str, int x, int y) Graphics2D
コンテキスト内の現在のテキスト属性状態を使用して、指定されたString
のテキストを描画します。 最初の文字のベースラインは、ユーザー空間内の位置(x, y)にあります。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、Paint
、Font
、およびComposite
属性が含まれます。 ヘブライ語やアラビア語などの筆記システムの文字では、グリフは右から左に描画されます。この場合には、指定された座標はベースラインの左端の文字位置にあります。- 定義:
drawString
、クラスGraphics
- パラメータ:
str
- 描画される文字列x
-String
が描画される位置のx座標y
-String
が描画される位置のy座標- 例外:
NullPointerException
-str
がnull
の場合- 導入されたバージョン:
- 1.0
- 関連項目:
-
drawString
public abstract void drawString(String str, float x, float y) Graphics2D
コンテキスト内の現在のテキスト属性状態を使用して、指定されたString
によって指定されたテキストを描画します。 最初の文字のベースラインは、ユーザー空間内の位置(x, y)にあります。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、Paint
、Font
、およびComposite
属性が含まれます。 ヘブライ語やアラビア語などの筆記システムの文字では、グリフは右から左に描画されます。この場合には、指定された座標はベースラインの左端の文字位置にあります。- パラメータ:
str
- 描画されるString
x
-String
が描画される位置のx座標y
-String
が描画される位置のy座標- 例外:
NullPointerException
-str
がnull
の場合- 関連項目:
-
drawString
public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) 指定されたイテレータのテキストを、その属性をTextAttribute
クラスの仕様に従って適用しながら描画します。最初の文字のベースラインは、ユーザー空間内の位置(x, y)にあります。 ヘブライ語やアラビア語などの筆記システムの文字では、グリフは右から左に描画されます。この場合には、指定された座標はベースラインの左端の文字位置にあります。
- 定義:
drawString
、クラスGraphics
- パラメータ:
iterator
- テキストが描画されるイテレータx
- イテレータのテキストが描画されるx座標y
- イテレータのテキストが描画されるy座標- 例外:
NullPointerException
-iterator
がnull
の場合- 関連項目:
-
drawString
public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y) 指定されたイテレータのテキストを、その属性をTextAttribute
クラスの仕様に従って適用しながら描画します。最初の文字のベースラインは、ユーザー空間内の位置(x, y)にあります。 ヘブライ語やアラビア語などの筆記システムの文字では、グリフは右から左に描画されます。この場合には、指定された座標はベースラインの左端の文字位置にあります。
- パラメータ:
iterator
- テキストが描画されるイテレータx
- イテレータのテキストが描画されるx座標y
- イテレータのテキストが描画されるy座標- 例外:
NullPointerException
-iterator
がnull
の場合- 関連項目:
-
drawGlyphVector
public abstract void drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y) Graphics2D
コンテキストの描画属性を使用して、指定されたGlyphVector
のテキストを描画します。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、Paint
、およびComposite
属性が含まれます。GlyphVector
は、個々のグリフをFont
から指定します。 また、GlyphVector
は、グリフの位置も格納できます。 このメソッドを使うと、画面に一連の文字列をもっとも速く描画できます。- パラメータ:
g
- 描画されるGlyphVector
x
- グリフが描画されるユーザー空間のx位置y
- グリフが描画されるユーザー空間のy位置- 例外:
NullPointerException
-g
がnull
の場合。- 関連項目:
-
fill
public abstract void fill(Shape s) Graphics2D
コンテキストの設定を使用して、Shape
の内部を塗りつぶします。 適用される描画属性には、Clip
、Transform
、Paint
、およびComposite
が含まれます。- パラメータ:
s
- 塗りつぶされるShape
- 関連項目:
-
hit
指定されたShape
が、デバイス空間内にある指定されたRectangle
と交差しているかどうかをチェックします。onStroke
がfalseの場合、このメソッドは指定されたShape
の内部が指定されたRectangle
と交差するかどうかを調べます。onStroke
がtrue
の場合、このメソッドは指定されたShape
の輪郭のStroke
が指定されたRectangle
と交差するかどうかを調べます。 考慮される描画属性には、Clip
、Transform
、およびStroke
の各属性があります。- パラメータ:
rect
- ヒットを調べるデバイス空間の領域s
- ヒットを調べるShape
onStroke
- ストロークで描画された形状を調べるか塗りつぶされた形状を調べるかを選択するフラグ。 フラグがtrue
の場合は、Stroke
の輪郭が調べられる。 フラグがfalse
の場合は、塗りつぶされたShape
が調べられる。- 戻り値:
- ヒットがある場合は
true
、そうでない場合はfalse
。 - 関連項目:
-
getDeviceConfiguration
public abstract GraphicsConfiguration getDeviceConfiguration()このGraphics2D
に関連付けられたデバイス構成を返します。- 戻り値:
- この
Graphics2D
のデバイス構成。
-
setComposite
public abstract void setComposite(Composite comp) Graphics2D
コンテキストのComposite
を設定します。Composite
は、drawImage
、drawString
、draw
、fill
などのすべての描画メソッドで使用されます。 これは、グラフィックス・デバイスでの描画処理中に新しいピクセルが既存のピクセルとどのように結合されるかを指定します。この
Graphics2D
コンテキストが表示画面のComponent
に描画されている場合で、Composite
がAlphaComposite
クラスのインスタンスではなくカスタム・オブジェクトであるときは、セキュリティ・マネージャがあればそのcheckPermission
メソッドがAWTPermission("readDisplayPixels")
アクセス権で呼び出されます。- パラメータ:
comp
- 描画に使われるComposite
オブジェクト- 例外:
SecurityException
- 画面に描画するためにカスタムComposite
オブジェクトが使用されており、セキュリティ・マネージャが設定されている場合に、セキュリティ・マネージャのcheckPermission
メソッドがこの操作を許可しないとき。- 関連項目:
-
setPaint
public abstract void setPaint(Paint paint) Graphics2D
コンテキストのPaint
属性を設定します。null Paint
オブジェクトを使用してこのメソッドをコールしても、このGraphics2D
の現在のPaint
属性には影響しません。- パラメータ:
paint
- 描画プロセスで色を生成するために使われるPaint
オブジェクト、またはnull
- 関連項目:
-
setStroke
public abstract void setStroke(Stroke s) Graphics2D
コンテキストのStroke
を設定します。- パラメータ:
s
- 描画プロセスでShape
をストロークで描画するために使われるStroke
オブジェクト- 関連項目:
-
setRenderingHint
public abstract void setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue) 描画アルゴリズムの推奨設定の値を1つ設定します。 Hintカテゴリには、描画品質を制御することと、描画プロセスでの描画速度と描画品質との全体的な妥協点を制御することが含まれます。 いくつかの共通のキーと値の定義については、RenderingHints
クラスを参照してください。- パラメータ:
hintKey
- 設定されるヒントのキー。hintValue
- 指定されたヒント・カテゴリの推奨設定を示す値。- 関連項目:
-
getRenderingHint
public abstract Object getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey) 描画アルゴリズムの推奨設定の値を1つ返します。 Hintカテゴリには、描画品質を制御することと、描画プロセスでの描画速度と描画品質との全体的な妥協点を制御することが含まれます。 いくつかの共通のキーと値の定義については、RenderingHints
クラスを参照してください。- パラメータ:
hintKey
- 取得するヒントに対応するキー。- 戻り値:
- 指定されたヒント・キーの値を表すオブジェクト。 いくつかのキーとそのキーに関連した値は
RenderingHints
クラスで定義されている。 - 関連項目:
-
setRenderingHints
public abstract void setRenderingHints(Map<?, ?> hints) 描画アルゴリズムのすべての推奨設定の値を指定されたhints
に置き換えます。 描画ヒントの既存の値はすべて破棄され、既知のヒントと値の新しいセットが指定されたMap
オブジェクトから初期化されます。 Hintカテゴリには、描画品質を制御することと、描画プロセスでの描画速度と描画品質との全体的な妥協点を制御することが含まれます。 いくつかの共通のキーと値の定義については、RenderingHints
クラスを参照してください。- パラメータ:
hints
- 設定される描画ヒント- 関連項目:
-
addRenderingHints
public abstract void addRenderingHints(Map<?, ?> hints) 描画アルゴリズムに関する任意の数の推奨設定の値を設定します。 指定されたMap
オブジェクトにある描画ヒントの値だけが変更されます。 指定されたオブジェクトにない推奨設定は変更されません。 Hintカテゴリには、描画品質を制御することと、描画プロセスでの描画速度と描画品質との全体的な妥協点を制御することが含まれます。 いくつかの共通のキーと値の定義については、RenderingHints
クラスを参照してください。- パラメータ:
hints
- 設定される描画ヒント- 関連項目:
-
getRenderingHints
public abstract RenderingHints getRenderingHints()レンダリング・アルゴリズムの推奨設定を取得します。 Hintカテゴリには、描画品質を制御することと、描画プロセスでの描画速度と描画品質との全体的な妥協点を制御することが含まれます。 1回のオペレーションで指定されたすべてのヒント・キーと値のペアを返します。 いくつかの共通のキーと値の定義については、RenderingHints
クラスを参照してください。- 戻り値:
- 現在の推奨設定を格納している
RenderingHints
のインスタンスへの参照。 - 関連項目:
-
translate
public abstract void translate(int x, int y) Graphics2D
コンテキストの原点を現在の座標系内の点(x, y)に平行移動します。Graphics2D
コンテキストを修正して、新しい原点がGraphics2D
コンテキストの元の座標系の点(x, y)に対応するようにします。 このグラフィックス・コンテキストでそれ以降の描画操作で使用される座標はすべて、この新しい原点を基準にします。 -
translate
public abstract void translate(double tx, double ty) 現在のGraphics2D Transform
を変換変換で連結します。 以降の描画は、以前の位置を基準に指定された距離で移動します。 これは、transform(T)を呼び出すことに相当します。ただし、Tは次の行列によって表現されるAffineTransform
です。[ 1 0 tx ] [ 0 1 ty ] [ 0 0 1 ]
- パラメータ:
tx
- x軸に沿って移動する距離ty
- y軸に沿って移動する距離
-
rotate
public abstract void rotate(double theta) 現在のGraphics2D
Transform
を回転変換に連結します。 以降の描画は、以前の原点を基準に指定されたラジアンで回転します。 これは、transform(R)
を呼び出すことに相当します。ただし、Rは次の行列によって表現されるAffineTransform
です。[ cos(theta) -sin(theta) 0 ] [ sin(theta) cos(theta) 0 ] [ 0 0 1 ]
正の角度thetaで回転すると、正のx軸の点が正のy軸に向かって回転されます。- パラメータ:
theta
- 回転の角度(ラジアン)
-
rotate
public abstract void rotate(double theta, double x, double y) 現在のGraphics2D
Transform
を平行移動された回転変換に連結します。 以降の描画は、指定された位置に移動し、指定されたラジアンで回転し、元の平行移動と同じ量で平行移動し直すことで作成される変換によって変換されます。 これは、次の呼出しシーケンスに相当します。translate(x, y); rotate(theta); translate(-x, -y);
正の角度thetaで回転すると、正のx軸の点が正のy軸に向かって回転されます。- パラメータ:
theta
- 回転の角度(ラジアン)x
-回転の原点のx座標y
- 回転の原点のy座標
-
scale
public abstract void scale(double sx, double sy) 現在のGraphics2D
Transform
をスケーリング変換に連結します。以降の描画は、以前のスケーリングを基準に指定されたスケーリング係数に従ってサイズ変更されます。 これは、transform(S)
を呼び出すことに相当します。ただし、Sは次の行列によって表現されるAffineTransform
です。[ sx 0 0 ] [ 0 sy 0 ] [ 0 0 1 ]
- パラメータ:
sx
- 以降の描画操作のX座標が以前の描画操作を基準に乗算される量。sy
- 以降の描画操作のY座標が以前の描画操作を基準に乗算される量。
-
shear
public abstract void shear(double shx, double shy) 現在のGraphics2D
Transform
をシャーリング変換に連結します。 以降の描画は、以前の位置を基準に指定された乗数でシャーリングされます。 これは、transform(SH)
を呼び出すことに相当します。ただし、SHは次の行列によって表現されるAffineTransform
です。[ 1 shx 0 ] [ shy 1 0 ] [ 0 0 1 ]
- パラメータ:
shx
- Y座標の関数として、座標を正のX軸方向にシフトするための乗数shy
- X座標の関数として、座標を正のY軸方向にシフトするための乗数
-
transform
public abstract void transform(AffineTransform Tx) 後指定優先適用のルールに従って、このGraphics2D
内のTransform
を使用してAffineTransform
オブジェクトを構成します。 現在のTransform
がCxである場合、Txによる変換の結果は新しいTransform
Cx'になります。 Cx'は、このGraphics2D
用の現在のTransform
になります。 更新されたTransform
Cx'で点pを変換することは、最初にTxでpを変換してから、その結果を元のTransform
Cxで変換することに相当します。 つまり、Cx'(p)= Cx(Tx(p))です。 必要に応じてTxのコピーを行うと、Txをそれ以上修正しても描画に影響しません。- パラメータ:
Tx
- 現在のTransform
で変換されるAffineTransform
オブジェクト- 関連項目:
-
setTransform
public abstract void setTransform(AffineTransform Tx) Graphics2D
コンテキスト内のTransformを上書きします。 警告:このメソッドは新しい座標変換を既存の変換上で適用する目的では決して使用しないでください。これは、Graphics2D
には、Swingコンポーネントの描画またはプリンタの解像度を調整するためのスケーリング変換の適用など、ほかの目的のために必要な変換がすでに含まれていることがあるからです。座標変換を追加するには、
transform
、rotate
、scale
、またはshear
メソッドを使用します。setTransform
メソッドは、この例で示されているとおり、描画終了後に元のGraphics2D
変換を復元するためだけに使用されます。// Get the current transform AffineTransform saveAT = g2.getTransform(); // Perform transformation g2d.transform(...); // Render g2d.draw(...); // Restore original transform g2d.setTransform(saveAT);
- パラメータ:
Tx
-getTransform
メソッドから取得されたAffineTransform
- 関連項目:
-
getTransform
public abstract AffineTransform getTransform()Graphics2D
コンテキスト内の現在のTransform
のコピーを返します。- 戻り値:
Graphics2D
コンテキスト内の現在のAffineTransform
。- 関連項目:
-
getPaint
public abstract Paint getPaint()Graphics2D
コンテキストの現在のPaint
を返します。- 戻り値:
- カラーまたはパターンを定義する現在の
Graphics2D Paint
。 - 関連項目:
-
getComposite
public abstract Composite getComposite()Graphics2D
コンテキスト内の現在のComposite
を返します。- 戻り値:
- 現在の
Graphics2D Composite
は、合成スタイルを定義します。 - 関連項目:
-
setBackground
public abstract void setBackground(Color color) Graphics2D
コンテキストの背景色を設定します。 バックグラウンド・カラーは、領域をクリアするために使われます。Graphics2D
をComponent
用に作成すると、バックグラウンド・カラーがComponent
から継承されます。Graphics2D
コンテキストでのバックグラウンド・カラーを設定しても、それ以降のclearRect
呼出しに作用するだけで、Component
のバックグラウンド・カラーには影響を及ぼしません。Component
のバックグラウンドを変更するには、Component
の適切なメソッドを使用します。- パラメータ:
color
- 以降のclearRect
の呼出しで使用されるバックグラウンド・カラー- 関連項目:
-
getBackground
public abstract Color getBackground()領域をクリアするのに使うバックグラウンド・カラーを返します。- 戻り値:
- 現在の
Graphics2D Color
は、バックグラウンド色を定義します。 - 関連項目:
-
getStroke
public abstract Stroke getStroke()Graphics2D
コンテキスト内の現在のStroke
を返します。- 戻り値:
- 現在の
Graphics2D Stroke
は、線スタイルを定義します。 - 関連項目:
-
clip
public abstract void clip(Shape s) 現在のClip
を指定されたShape
の内部と交差させ、そのClip
を結果として得られる共通部分に設定します。 指定されたShape
は、現在のClip
と交差する前に、現在のGraphics2D
Transform
を使って変換されます。 このメソッドを使うと、現在のClip
を小さくできます。Clip
を大きくするには、setClip
メソッドを使います。このメソッドによって変更されたユーザー・クリップは、デバイスの境界および可視性と関連したクリッピングとは無関係です。 これまでに設定されているクリップがない場合、または
setClip
にnull
引数を使ってクリップがクリアされている場合は、指定されたShape
が新しいユーザー・クリップになります。このメソッドは、指定されたシェイプと現在のクリップが交差するため、ユーザー・クリップも
null
でないかぎり、null
シェイプに対してNullPointerException
をスローします。 このため、null
引数を指定してこのメソッドを呼び出すことはお薦めしません。- パラメータ:
s
- 現在のClip
と交差するShape
。 このメソッドは現在のClip
を更新します。- 例外:
NullPointerException
-s
がnull
で、ユーザー・クリップが現在設定されている場合。
-
getFontRenderContext
public abstract FontRenderContext getFontRenderContext()このGraphics2D
コンテキスト内のFont
のレンダリング・コンテキストを取得します。FontRenderContext
は、アンチエイリアスや部分メトリックスなどのアプリケーション・ヒントのほか、ターゲット・デバイスに特有の解像度(dpi)などの情報をカプセル化します。 こうした情報は、Font
やTextLayout
などの文字体裁のフォーマットを実行するオブジェクトの使用時にアプリケーションによって提供されます。 この情報はまた、各種描画ヒントがテキスト描画に適用されたときに、それ自体のレイアウトを実行し、有効幅や行の高さなど、グリフの各種特性の正確な計測を必要とするアプリケーションによって提供されなければいけません。- 戻り値:
- FontRenderContextのインスタンスへの参照
- 導入されたバージョン:
- 1.2
- 関連項目:
-