レンダリングに依存しないイメージを作成するためのクラスおよびインタフェースを提供します。
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ParameterBlock.add(byte b)
ParameterBlock.add(char c)
Characterをパラメータのリストに追加します。
ParameterBlock.add(double d)
ParameterBlock.add(float f)
ParameterBlock.add(int i)
ParameterBlock.add(long l)
ParameterBlock.add(short s)
ParameterBlock.set(byte b, int index)
パラメータのリストのObjectをByteに置き換えます。
ParameterBlock.set(char c, int index)
パラメータのリストのObjectをCharacterに置き換えます。
ParameterBlock.set(double d, int index)
パラメータのリストのObjectをDoubleに置き換えます。
ParameterBlock.set(float f, int index)
パラメータのリストのObjectをFloatに置き換えます。
ParameterBlock.set(int i, int index)
パラメータのリストのObjectをIntegerに置き換えます。
ParameterBlock.set(long l, int index)
パラメータのリストのObjectをLongに置き換えます。
ParameterBlock.set(short s, int index)
パラメータのリストのObjectをShortに置き換えます。
現在のオペレーションのParameterBlockを変更し、イメージ描画チェーンの編集を可能にします。
ソースのリストのエントリを新しいソースに置き換えます。
RenderContextと、操作のソースとパラメータが格納されているParameterBlockを指定して、描画を作成します。
指定されたParameterBlockおよびRenderingHintsに対する、イメージング・オペレーション(またはオペレーションのチェーン)の結果を表すRenderedImageを作成します。
レンダリングに依存しないスペースでの、指定されたソースのセットに対して実行される操作の出力のためのバウンディング・ボックスを返します。
名前パラメータで指定されたプロパティの対応するインスタンスを返します。
操作の出力RenderContextを、各操作のソースのRenderContextにマッピングします。
現在のオペレーションのParameterBlockを変更し、イメージ描画チェーンの編集を可能にします。
ContextualRenderedImageFactoryオブジェクト、およびRenderableImageソースとその他のパラメータを格納するParameterBlockが指定されたRenderedImageOpを構築します。