モジュール java.desktop
パッケージ javax.sound.midi

クラスSoundbankResource

java.lang.Object
javax.sound.midi.SoundbankResource
直系の既知のサブクラス:
Instrument

public abstract class SoundbankResource extends Object
SoundbankResourceは、Soundbankに格納されているすべてのオーディオ・リソースを表します。 一般的なサウンドバンク・リソースには、次のものが含まれます。
  • インストゥルメント インストゥルメントはさまざまな方法で指定できる。 ただし、すべてのサウンド・バンクはインストゥルメントを定義するための何らかのメカニズムを備えている。 サウンド・バンクは、インストゥルメントを定義する際にそこに格納されているほかのリソースを参照する場合がある。 それぞれのインストゥルメントには、MIDIメッセージでそのインストゥルメントを参照できるMIDIプログラムおよびバンクを指定するPatchがある。 インストゥルメント情報はInstrumentオブジェクトに格納できます。
  • オーディオ・サンプル。 サンプルは通常、サンプリングされたオーディオの波形で、数分の1秒から数秒程度の長さを持つ短いサウンド・レコーディングが収められている。 これらのオーディオ・サンプルは、Synthesizerによって、MIDIコマンドにレスポンスしてサウンドを合成したり、アプリケーションで使用するために抽出したりするために使用できます。 (この用語は、ミュージシャンが単一の断片的なサンプルではなく、一連の連続したオーディオ・サンプルやフレームを全体として「サンプル」と呼んでいることを反映している。) オーディオ・サンプルのデータ・クラスは、オーディオ・サンプル・データ自体をカプセル化するオブジェクト、およびAudioInputStreamなどの(オーディオ・データの形式)を解釈する方法に関する情報です。
  • 組込み処理。 サウンド・バンクには、Sequenceなどのデータ・オブジェクトに格納されている内蔵の曲データが含まれている場合があります。
Wavetable合成やそれに関連する技術を使用するシンセサイザは、ノート(音符)を合成する際、特に初めに録音された現実のインストゥルメント(楽器)をエミュレートする場合に、サンプルを用いてオーディオを再生します。 ただし、Instrumentsと、Soundbankのサンプルは1対1に対応しているとは限りません。 1つのInstrumentで複数のSoundbankResources (通常はピッチや明るさの異なるノート)を使用することができます。 また、複数のInstrumentで同じサンプルを使用することもできます。