クラスTreePath

java.lang.Object
com.sun.source.util.TreePath
すべての実装されたインタフェース:
Iterable<Tree>

public class TreePath extends Object implements Iterable<Tree>
ツリー・ノードのパス。通常、最上位のCompilationUnitTreeノードまでのツリー・ノードの祖先ノードの順序を表すために使用されます。
導入されたバージョン:
1.6
  • コンストラクタのサマリー

    コンストラクタ
    コンストラクタ
    説明
    ルート・ノードのTreePathを作成します。
    TreePath(TreePath path, Tree tree)
    子ノードのTreePathを作成します。
  • メソッドのサマリー

    修飾子と型
    メソッド
    説明
    このパスに関連付けられたコンパイル単位を返します。
    このパスのリーフ・ノードを返します。
    囲んでいるノードのパスを返します。囲んでいるノードがない場合はnullを返します。
    static TreePath
    コンパイル・ユニット内のツリー・ノードのツリー・パス、またはノードが見つからない場合はnullを返します。
    static TreePath
    getPath(TreePath path, Tree target)
    TreePathオブジェクトで識別されるサブツリー内のツリー・ノードのツリー・パスを返します。
    リーフからルートまで繰り返します。

    クラスオブジェクトで宣言されたメソッド

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
    修飾子と型
    メソッド
    説明
    protected Object
    このオブジェクトのコピーを作成して、返します。
    boolean
    このオブジェクトと他のオブジェクトが等しいかどうかを示します。
    protected void
    削除予定のため非推奨: このAPI要素は、将来のバージョンで削除される可能性があります。
    最終決定は非推奨であり、将来のリリースで削除される可能性があります。
    final Class<?>
    このObjectの実行時クラスを返します。
    int
    このオブジェクトに対するハッシュ・コード値を返します。
    final void
    このオブジェクトのモニターで待機中のスレッドを1つ再開します。
    final void
    このオブジェクトのモニターで待機中のすべてのスレッドを再開します。
    オブジェクトの文字列表現を返します。
    final void
    現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常、notifiedまたはinterruptedです。
    final void
    wait(long timeoutMillis)
    現在のスレッドは、通常、notifiedまたはinterruptedであるか、一定のリアルタイムが経過するまで、目覚めるまで待機します。
    final void
    wait(long timeoutMillis, int nanos)
    現在のスレッドは、通常、notifiedまたはinterruptedであるか、一定のリアルタイムが経過するまで、目覚めるまで待機します。

    インタフェースIterableで宣言されたメソッド

    forEach, spliterator
    修飾子と型
    メソッド
    説明
    default void
    forEach(Consumer<? super Tree> action)
    Iterableの各要素に対して指定されたアクションを、すべての要素が処理されるか、アクションが例外をスローするまで実行します。
    default Spliterator<Tree>
    このIterableによって記述される要素に対するSpliteratorを作成します。
  • コンストラクタの詳細

    • TreePath

      public TreePath(CompilationUnitTree node)
      ルート・ノードのTreePathを作成します。
      パラメータ:
      node - ルート・ノード
    • TreePath

      public TreePath(TreePath path, Tree tree)
      子ノードのTreePathを作成します。
      パラメータ:
      path - 親パス
      tree - 子ノード
  • メソッドの詳細

    • getPath

      public static TreePath getPath(CompilationUnitTree unit, Tree target)
      コンパイル・ユニット内のツリー・ノードのツリー・パス、またはノードが見つからない場合はnullを返します。
      パラメータ:
      unit - 検索するコンパイル単位
      target - 見つけ出すノード
      戻り値:
      ツリー・パス
    • getPath

      public static TreePath getPath(TreePath path, Tree target)
      TreePathオブジェクトで識別されるサブツリー内のツリー・ノードのツリー・パスを返します。 ノードが見つからない場合はnullを返します。
      パラメータ:
      path - 検索するパス
      target - 見つけ出すノード
      戻り値:
      ターゲット・ノードのツリー・パス
    • getCompilationUnit

      public CompilationUnitTree getCompilationUnit()
      このパスに関連付けられたコンパイル単位を返します。
      戻り値:
      コンパイル単位
    • getLeaf

      public Tree getLeaf()
      このパスのリーフ・ノードを返します。
      戻り値:
      リーフ・ノード
    • getParentPath

      public TreePath getParentPath()
      囲んでいるノードのパスを返します。囲んでいるノードがない場合はnullを返します。
      戻り値:
      包含ノードのパス
    • iterator

      public Iterator<Tree> iterator()
      リーフからルートまで繰り返します。
      定義:
      iterator、インタフェースIterable<Tree>
      戻り値:
      イテレータ。