public class SynthTableUI extends BasicTableUI implements SynthUI, PropertyChangeListener
JTable の Synth L&F UI の委譲を提供します。BasicTableUI.FocusHandler, BasicTableUI.KeyHandler, BasicTableUI.MouseInputHandlerfocusListener, keyListener, mouseInputListener, rendererPane, tableDEFAULT, DISABLED, ENABLED, FOCUSED, MOUSE_OVER, PRESSED, SELECTED| コンストラクタと説明 |
|---|
SynthTableUI() |
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
static ComponentUI |
createUI(JComponent c)
指定されたコンポーネントの新しい UI オブジェクトを作成します。
|
SynthContext |
getContext(JComponent c)
指定されたコンポーネントのコンテキストを返します。
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protected void |
installDefaults()
フォント、フォアグラウンド、バックグラウンドなどの JTable プロパティーを初期化します。
|
protected void |
installListeners()
JTable にリスナーを接続します。
|
void |
paint(Graphics g, JComponent c)
Look & Feel に従って、指定されたコンポーネントをペイントします。
|
protected void |
paint(SynthContext context, Graphics g)
指定されたコンポーネントをペイントします。
|
void |
paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
ボーダーをペイントします。
|
void |
propertyChange(PropertyChangeEvent event)
バウンドプロパティーの変更時に呼び出されます。
|
protected void |
uninstallDefaults() |
protected void |
uninstallListeners() |
void |
update(Graphics g, JComponent c)
この UI 委譲に、指定されたコンポーネントを再ペイントするよう通知します。
|
createFocusListener, createKeyListener, createMouseInputListener, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getMaximumSize, getMinimumSize, getPreferredSize, installKeyboardActions, installUI, uninstallKeyboardActions, uninstallUIcontains, getAccessibleChild, getAccessibleChildrenCountpublic static ComponentUI createUI(JComponent c)
c - UI オブジェクトを作成するコンポーネントprotected void installDefaults()
installDefaults、クラス: BasicTableUIBasicTableUI.installUI(javax.swing.JComponent)protected void installListeners()
installListeners、クラス: BasicTableUIprotected void uninstallDefaults()
uninstallDefaults、クラス: BasicTableUIprotected void uninstallListeners()
uninstallListeners、クラス: BasicTableUIpublic SynthContext getContext(JComponent c)
SynthUIgetContext、インタフェース: SynthUIc - SynthContext を要求するコンポーネント。public void update(Graphics g, JComponent c)
paint(SynthContext,Graphics) メソッドを呼び出します。
一般に、このメソッドはサブクラスによってオーバーライドする必要はありません。すべての Look & Feel の描画コードを paint メソッドに入れるようにしてください。
update、クラス: ComponentUIg - ペイントに使用される Graphics オブジェクトc - ペイントされるコンポーネントpaint(SynthContext,Graphics)public void paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
SynthUIpaintBorder、インタフェース: SynthUIcontext - コンポーネントコンテキストg - ペイントされる Graphicsx - X 座標y - Y 座標w - ボーダーの幅h - ボーダーの高さpublic void paint(Graphics g, JComponent c)
このメソッドは、Synth Look & Feel で使用されません。ペイントは paint(SynthContext,Graphics) メソッドによって処理されます。
paint、クラス: BasicTableUIg - ペイントに使用される Graphics オブジェクトc - ペイントされるコンポーネントpaint(SynthContext,Graphics)protected void paint(SynthContext context, Graphics g)
context - ペイントされるコンポーネントのコンテキストg - ペイントに使用される Graphics オブジェクトupdate(Graphics,JComponent)public void propertyChange(PropertyChangeEvent event)
PropertyChangeListenerpropertyChange、インタフェース: PropertyChangeListenerevent - イベントソースと変更されたプロパティーを記述する PropertyChangeEvent オブジェクト。 バグまたは機能を送信
詳細な API リファレンスおよび開発者ドキュメントについては、Java SE のドキュメントを参照してください。そのドキュメントには、概念的な概要、用語の定義、回避方法、有効なコード例などの、開発者を対象にしたより詳細な説明が含まれています。
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