public class Blend extends Effect
BlendModeの1つを使用して2つの入力をブレンドする効果です。
例:
Blend blend = new Blend();
blend.setMode(BlendMode.COLOR_BURN);
ColorInput colorInput = new ColorInput();
colorInput.setPaint(Color.STEELBLUE);
colorInput.setX(10);
colorInput.setY(10);
colorInput.setWidth(100);
colorInput.setHeight(180);
blend.setTopInput(colorInput);
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.setWidth(220);
rect.setHeight(100);
Stop[] stops = new Stop[]{new Stop(0, Color.LIGHTSTEELBLUE), new Stop(1, Color.PALEGREEN)};
LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 0.25, 0.25, true, CycleMethod.REFLECT, stops);
rect.setFill(lg);
Text text = new Text();
text.setX(15);
text.setY(65);
text.setFill(Color.PALEVIOLETRED);
text.setText("COLOR_BURN");
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 30));
Group g = new Group();
g.setEffect(blend);
g.getChildren().addAll(rect, text);
前述のコードにより、次の出力が生成されます。
| Type | プロパティと説明 |
|---|---|
ObjectProperty<Effect> |
bottomInput
この
Blend操作の下入力。 |
ObjectProperty<BlendMode> |
mode
2つの入力を一緒にブレンドするために使用する
BlendMode。 |
DoubleProperty |
opacity
不透明度値(ブレンドする前に最上部の入力で調整されます)。
|
ObjectProperty<Effect> |
topInput
この
Blend操作の最上部の入力。 |
| コンストラクタと説明 |
|---|
Blend()
デフォルトのパラメータでBlendの新しいインスタンスを作成します。
|
Blend(BlendMode mode)
指定されたモードのBlendの新しいインスタンスを作成します。
|
Blend(BlendMode mode, Effect bottomInput, Effect topInput)
指定されたモードおよび下入力と最上部の入力を持つBlendの新しいインスタンスを作成します。
|
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
ObjectProperty<Effect> |
bottomInputProperty()
この
Blend操作の下入力。 |
Effect |
getBottomInput()
プロパティbottomInputの値を取得します。
|
BlendMode |
getMode()
プロパティmodeの値を取得します。
|
double |
getOpacity()
プロパティopacityの値を取得します。
|
Effect |
getTopInput()
プロパティtopInputの値を取得します。
|
ObjectProperty<BlendMode> |
modeProperty()
2つの入力を一緒にブレンドするために使用する
BlendMode。 |
DoubleProperty |
opacityProperty()
不透明度値(ブレンドする前に最上部の入力で調整されます)。
|
void |
setBottomInput(Effect value)
プロパティbottomInputの値を設定します。
|
void |
setMode(BlendMode value)
プロパティmodeの値を設定します。
|
void |
setOpacity(double value)
プロパティopacityの値を設定します。
|
void |
setTopInput(Effect value)
プロパティtopInputの値を設定します。
|
ObjectProperty<Effect> |
topInputProperty()
この
Blend操作の最上部の入力。 |
public final ObjectProperty<BlendMode> modeProperty
BlendMode。
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlendMode.SRC_OVER
Identity: n/a
getMode()、setMode(BlendMode)public final DoubleProperty opacityProperty
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 1.0
Identity: 1.0
getOpacity()、setOpacity(double)public final ObjectProperty<Effect> bottomInputProperty
Blend操作の下入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getBottomInput()、setBottomInput(Effect)public final ObjectProperty<Effect> topInputProperty
Blend操作の最上部の入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getTopInput()、setTopInput(Effect)public Blend()
public Blend(BlendMode mode)
mode - 2つの入力のブレンドに使用されるBlendModepublic final void setMode(BlendMode value)
BlendMode。
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlendMode.SRC_OVER
Identity: n/a
public final BlendMode getMode()
BlendMode。
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlendMode.SRC_OVER
Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlendMode> modeProperty()
BlendMode。
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlendMode.SRC_OVER
Identity: n/a
getMode()、setMode(BlendMode)public final void setOpacity(double value)
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 1.0
Identity: 1.0
public final double getOpacity()
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 1.0
Identity: 1.0
public final DoubleProperty opacityProperty()
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 1.0
Identity: 1.0
getOpacity()、setOpacity(double)public final void setBottomInput(Effect value)
Blend操作の下入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final Effect getBottomInput()
Blend操作の下入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final ObjectProperty<Effect> bottomInputProperty()
Blend操作の下入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getBottomInput()、setBottomInput(Effect)public final void setTopInput(Effect value)
Blend操作の最上部の入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final Effect getTopInput()
Blend操作の最上部の入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final ObjectProperty<Effect> topInputProperty()
Blend操作の最上部の入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getTopInput()、setTopInput(Effect)Copyright (c) 2008, 2015, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.