public class ColorInput extends Effect
Paint
で塗りつぶされた矩形領域をレンダリングする効果です。これは、塗りつぶされた矩形をイメージにレンダリングしてImageInput
効果を使用することと同じですが、さらに便利ではるかに効率的である可能性があります。Type | プロパティと説明 |
---|---|
DoubleProperty |
height
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の高さを設定します。 |
ObjectProperty<Paint> |
paint
領域を塗りつぶすために使用する
Paint 。 |
DoubleProperty |
width
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の幅を設定します。 |
DoubleProperty |
x
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のX位置を設定します。 |
DoubleProperty |
y
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のY位置を設定します。 |
コンストラクタと説明 |
---|
ColorInput()
デフォルトのパラメータでColorInputの新しいインスタンスを作成します。
|
ColorInput(double x, double y, double width, double height, Paint paint)
指定されたx、y、幅、高さおよびペイントを持つColorInputの新しいインスタンスを作成します。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
double |
getHeight()
プロパティheightの値を取得します。
|
Paint |
getPaint()
プロパティpaintの値を取得します。
|
double |
getWidth()
プロパティwidthの値を取得します。
|
double |
getX()
プロパティxの値を取得します。
|
double |
getY()
プロパティyの値を取得します。
|
DoubleProperty |
heightProperty()
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の高さを設定します。 |
ObjectProperty<Paint> |
paintProperty()
領域を塗りつぶすために使用する
Paint 。 |
void |
setHeight(double value)
プロパティheightの値を設定します。
|
void |
setPaint(Paint value)
プロパティpaintの値を設定します。
|
void |
setWidth(double value)
プロパティwidthの値を設定します。
|
void |
setX(double value)
プロパティxの値を設定します。
|
void |
setY(double value)
プロパティyの値を設定します。
|
DoubleProperty |
widthProperty()
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の幅を設定します。 |
DoubleProperty |
xProperty()
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のX位置を設定します。 |
DoubleProperty |
yProperty()
コンテンツ
Node のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のY位置を設定します。 |
public final ObjectProperty<Paint> paintProperty
Paint
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.RED Identity: n/a
getPaint()
、setPaint(Paint)
public final DoubleProperty xProperty
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のX位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getX()
、setX(double)
public final DoubleProperty yProperty
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のY位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getY()
、setY(double)
public final DoubleProperty widthProperty
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の幅を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getWidth()
、setWidth(double)
public final DoubleProperty heightProperty
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の高さを設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getHeight()
、setHeight(double)
public ColorInput()
public ColorInput(double x, double y, double width, double height, Paint paint)
x
- 塗りつぶす領域のX位置y
- 塗りつぶす領域のY位置width
- 塗りつぶす領域の幅height
- 塗りつぶす領域の高さpaint
- 領域を塗りつぶすために使用するPaint
。public final void setPaint(Paint value)
Paint
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.RED Identity: n/a
public final Paint getPaint()
Paint
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.RED Identity: n/a
public final ObjectProperty<Paint> paintProperty()
Paint
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.RED Identity: n/a
getPaint()
、setPaint(Paint)
public final void setX(double value)
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のX位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getX()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のX位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty xProperty()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のX位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getX()
、setX(double)
public final void setY(double value)
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のY位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getY()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のY位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty yProperty()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域のY位置を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getY()
、setY(double)
public final void setWidth(double value)
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の幅を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getWidth()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の幅を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty widthProperty()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の幅を設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getWidth()
、setWidth(double)
public final void setHeight(double value)
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の高さを設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getHeight()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の高さを設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty heightProperty()
Node
のローカル座標空間に対して相対的に、塗りつぶす領域の高さを設定します。
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getHeight()
、setHeight(double)
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