public class Glow extends Effect
例:
Image image = new Image("boat.jpg");
ImageView imageView = new ImageView(image);
imageView.setFitWidth(200);
imageView.setPreserveRatio(true);
imageView.setEffect(new Glow(0.8));
前述のコードを次のイメージに適用します。
生成される結果は次のとおりです。
Type | プロパティと説明 |
---|---|
ObjectProperty<Effect> |
input
この
Effect の入力。 |
DoubleProperty |
level
発光効果の強さを制御するレベル値。
|
コンストラクタと説明 |
---|
Glow()
デフォルトのパラメータでGlowの新しいインスタンスを作成します。
|
Glow(double level)
指定されたレベルを持つGlowの新しいインスタンスを作成します。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
Effect |
getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
double |
getLevel()
プロパティlevelの値を取得します。
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
この
Effect の入力。 |
DoubleProperty |
levelProperty()
発光効果の強さを制御するレベル値。
|
void |
setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
setLevel(double value)
プロパティlevelの値を設定します。
|
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。getInput()
、setInput(Effect)
public final DoubleProperty levelProperty
Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.3 Identity: 0.0
getLevel()
、setLevel(double)
public Glow()
public Glow(double level)
level
- 発光効果の強さを制御するレベル値public final void setInput(Effect value)
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。public final Effect getInput()
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。getInput()
、setInput(Effect)
public final void setLevel(double value)
Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.3 Identity: 0.0
public final double getLevel()
Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.3 Identity: 0.0
public final DoubleProperty levelProperty()
Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.3 Identity: 0.0
getLevel()
、setLevel(double)
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