public class Glow extends Effect
例:
Image image = new Image("boat.jpg");
ImageView imageView = new ImageView(image);
imageView.setFitWidth(200);
imageView.setPreserveRatio(true);
imageView.setEffect(new Glow(0.8));
前述のコードを次のイメージに適用します。
生成される結果は次のとおりです。
| Type | プロパティと説明 |
|---|---|
ObjectProperty<Effect> |
input
この
Effectの入力。 |
DoubleProperty |
level
発光効果の強さを制御するレベル値。
|
| コンストラクタと説明 |
|---|
Glow()
デフォルトのパラメータでGlowの新しいインスタンスを作成します。
|
Glow(double level)
指定されたレベルを持つGlowの新しいインスタンスを作成します。
|
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
Effect |
getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
double |
getLevel()
プロパティlevelの値を取得します。
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
この
Effectの入力。 |
DoubleProperty |
levelProperty()
発光効果の強さを制御するレベル値。
|
void |
setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
setLevel(double value)
プロパティlevelの値を設定します。
|
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getInput()、setInput(Effect)public final DoubleProperty levelProperty
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
getLevel()、setLevel(double)public Glow()
public Glow(double level)
level - 発光効果の強さを制御するレベル値public final void setInput(Effect value)
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final Effect getInput()
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getInput()、setInput(Effect)public final void setLevel(double value)
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
public final double getLevel()
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
public final DoubleProperty levelProperty()
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.3
Identity: 0.0
getLevel()、setLevel(double)Copyright (c) 2008, 2015, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.