ControllerEventListener |
ControllerEventListener インタフェースは、Sequencer がリクエストされた型のMIDIコントロール・チェンジ・イベントを処理したときにインスタンスに通知する必要があるクラスによって実装される必要があります。
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Instrument |
インストゥルメントは一定のパラメータ設定値を持ったサウンド合成アルゴリズムで、通常、実際の楽器をエミュレートしたり、特種なサウンド効果を実現するために設計されています。
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InvalidMidiDataException |
InvalidMidiDataException は、不適切なMIDIデータが検出されたことを示します。
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MetaEventListener |
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MetaMessage |
MetaMessage はシンセサイザに意味のないMidiMessage ですが、MIDIファイルに保存してプログラムで解釈することができます。
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MidiChannel |
MidiChannel オブジェクトは単一のMIDIチャネルを表します。
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MidiDevice |
MidiDevice は、すべてのMIDIデバイスのための基底インタフェースです。
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MidiDevice.Info |
MidiDevice.Info オブジェクトには、名前、作成者、説明文など、MidiDevice に関するさまざまなデータが含まれています。
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MidiEvent |
MIDIイベントには、MIDIメッセージとそれに対応するタイムスタンプがティックで表示され、MIDIファイルまたはSequence オブジェクトに格納されているMIDIイベント情報を表すことができます。
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MidiFileFormat |
MidiFileFormat オブジェクトは、MIDIファイルのタイプを長さおよびタイミング情報とともにカプセル化します。
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MidiMessage |
MidiMessage はMIDIメッセージの基底クラスです。
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MidiUnavailableException |
MidiUnavailableException は、要求されたMIDIコンポーネントが利用不可であるため開いたり作成できない場合に、スローされます。
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Patch |
Patch オブジェクトは、単一のインストゥルメントが格納される(ロードされる) MIDIシンセサイザ上の位置を表します。
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Receiver |
Receiver はMidiEvent オブジェクトを受け取り、サウンドや生のMIDI出力を生成するための解釈など、レスポンスに役立つものを通常行います。
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Sequence |
Sequence は、Sequencer オブジェクトによって再生可能な音楽情報(多くの場合、曲全体または曲全体)を含むデータ構造である。
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Sequencer |
MIDI sequence を再生するハードウェアまたはソフトウェア・デバイスは、sequencerとして知られています。
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Sequencer.SyncMode |
SyncMode オブジェクトは、MIDIシーケンサで扱われている時間をマスターまたはスレーブ・デバイスと同期化する方法の1つを表します。
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ShortMessage |
ShortMessage には、ステータス・バイトのあとに2バイトまでのデータ・バイトが続くMIDIメッセージが格納されます。
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Soundbank |
Soundbank には、Synthesizer にロードできる一連のInstruments が含まれています。
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SoundbankResource |
SoundbankResource は、Soundbank に格納されているすべてのオーディオ・リソースを表します。
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Synthesizer |
Synthesizer はサウンドを生成します。
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Track |
MIDIトラックは、標準のMIDIファイルにほかのトラックとともに保存できる、MIDIイベント(タイムスタンプの付いたMIDIデータ)の独立したストリームです。
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Transmitter |
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VoiceStatus |
VoiceStatus オブジェクトには、Synthesizer で生成されるボイスのうちの1つについて、現在の状態に関する情報が含まれます。
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