20 에이전트 메모리

에이전트 메모리는 에이전트가 회전, 작업 또는 세션 간에 정보를 보존하고 재사용할 수 있게 해주는 AI 에이전트 시스템의 일부입니다.

임시이며 현재 프롬프트로 제한되는 모델의 컨텍스트 창과 달리 메모리는 팩트, 기본 설정, 이전 결정, 도구 출력, 중간 계획 또는 환경에 대한 관찰을 지속할 수 있습니다.

AI 데이터 플랫폼의 에이전트 메모리

AI 데이터 플랫폼은 세션 기간으로 제한되는 단기 메모리를 제공합니다. 에이전트의 Memory(메모리) 탭에서 메모리에 보관할 수 있는 항목을 구성할 수 있습니다.

단일 에이전트 메모리 구성

단일 에이전트 시스템의 메모리 구성은 에이전트 노드의 [메모리] 탭에서 찾을 수 있습니다.


시각적 빌더 캔버스가 단일 에이전트 노드 InvoiceAnalyst와 함께 표시됩니다. 노드가 선택되고 Memory 탭이 강조 표시됩니다.

메모리 구성 설명
에이전트 메모리 사용 이 설정은 에이전트 메모리를 사용으로 설정합니다. 사용 안함으로 설정된 경우 에이전트는 기본적으로 Stateless 시스템입니다. 각 회전은 독립적으로 처리되며 후속 질문을 할 수 없습니다. 메모리를 사용으로 설정하는 것이 좋습니다.
대화 내역 제한 이 선택이 사용 안함으로 설정되면 이전 회전은 모델이 컨텍스트가 부족하고 오류가 반환될 때까지 메모리를 채웁니다. 짧은 세션이 예상되는 경우 이 설정을 사용 안함으로 설정하는 것이 좋습니다. 그러나 대부분의 사용 사례에서는 대화 내역을 제한하는 것이 좋습니다.
자르기 구성 대화 내역을 제한하도록 선택한 경우 다음을 수행하여 내역을 잘라내도록 결정할 수 있습니다.
  • 마지막 N개 메시지만 유지(사용자 + 에이전트)
  • 전체 토큰 예산 설정(선입선출)
  • 또는 둘 다, 어느 쪽이 먼저 나오든 에이전트 메모리의 자르기를 트리거합니다.
최대 메시지 제한 마지막 N개의 메시지를 유지하도록 선택한 경우 N의 값을 설정할 수 있습니다.
토큰 예산 또는 전체 토큰 예산을 설정할 수 있습니다. 가장 최근의 토큰을 메모리에 보관하기 위해 첫 번째 토큰이 제거됩니다.

다중 에이전트 시스템 메모리 구성(감독자 패턴)

다중 에이전트 시스템의 메모리는 상위자 에이전트의 Memory(메모리) 탭에서 구성됩니다.


Visual Builder 캔버스가 다중 에이전트를 표시했습니다. AccountsManager 노드가 선택되고 Memory 탭이 표시됩니다.

다중 에이전트 시스템의 메모리는 강제 적용되며 사용 안함으로 설정할 수 없으며 상위자 에이전트 노드에 표시된 메모리 자르기 옵션은 상위자 에이전트 메모리에만 적용됩니다. 각 실행기 에이전트 메모리 자르기 정책은 전체 시스템에 대해 선택된 상태 격리 정책에 따라 실행기 노드 메모리 탭에서 구성할 수 있습니다.

또한 다중 에이전트 시스템 메모리 구성을 통해 실행기 에이전트의 메모리 공유 정책을 선택할 수 있습니다. Stateless, Private 및 Shared의 세 가지 옵션이 있습니다. 정책은 모든 실행기 에이전트에 적용됩니다.

실행기 에이전트에 대한 상태 격리 설명
상태 없음 각 실행기 에이전트는 감독자가 할당한 작업만 표시합니다. 호출 사이에 전달된 내역이 없습니다. 실행기 에이전트가 감독자 에이전트에 후속 조치를 요청할 수 없습니다.

Stateless가 선택된 경우 각 실행기 에이전트의 메모리가 사용 안함으로 설정됩니다.

비공개 각 실행기 에이전트는 자신의 과거 상호 작용만 봅니다.

다른 실행기 에이전트나 감독자 에이전트와의 원래 사용자 대화는 볼 수 없습니다.

공유 실행기 에이전트는 에이전트 및 사용자 간의 전체 대화 내역을 볼 수 있습니다. 모든 에이전트는 하나의 공유 컨텍스트에서 작동합니다.

공유가 선택된 경우 각 에이전트 노드 메모리 탭에서 각 실행기 에이전트에 대해 별도로 메모리 자르기 정책을 구성할 수 있습니다.