蓄積バッファリング (グローバルな平滑化) を使用する場合は、0 以外 のジッター値を使用する必要があります。XGL/SX ドライバは、X および Y のジッター値が 0 の場合は、3 次元で Bresenham 方式の線を描画し、それ以外の場合は、正確にサンプリングした線 (蓄積に適している) を描画します。