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Oracle Solaris Studio 12.3: C++ ユーザーズガイド     Oracle Solaris Studio 12.3 Information Library (日本語)
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ドキュメントの情報

はじめに

パート I C++ コンパイラ

1.  C++ コンパイラの紹介

2.  C++ コンパイラの使用方法

3.  C++ コンパイラオプションの使い方

パート II C++ プログラムの作成

4.  言語拡張

4.1 リンカースコープ

4.1.1 Microsoft Windows との互換性

4.2 スレッドローカルな記憶装置

4.3 例外の制限の少ない仮想関数による置き換え

4.4 enum の型と変数の前方宣言の実行

4.5 不完全な enum 型の使用

4.6 enum 名のスコープ修飾子としての使用

4.7 名前のない struct 宣言の使用

4.8 名前のないクラスインスタンスのアドレスの受け渡し

4.9 静的名前空間スコープ関数のクラスフレンドとしての宣言

4.10 事前定義済み __func__ シンボルの関数名としての使用

4.11 サポートされる属性

4.11.1 __packed__ 属性の詳細

4.12 Intel MMX および拡張 x86 プラットフォーム組み込み関数のためのコンパイラサポート

5.  プログラムの編成

6.  テンプレートの作成と使用

7.  テンプレートのコンパイル

8.  例外処理

9.  プログラムパフォーマンスの改善

10.  マルチスレッドプログラムの構築

パート III ライブラリ

11.  ライブラリの使用

12.  C++ 標準ライブラリの使用

13.  従来の iostream ライブラリの使用

14.  ライブラリの構築

パート IV 付録

A.  C++ コンパイラオプション

B.  プラグマ

用語集

索引

4.7 名前のない struct 宣言の使用

名前のない構造体宣言は、構造体のタグも、オブジェクト名も、typedef 名も指定されていない宣言です。C++ では、名前のない構造体は認められていません。

-features=extensions オプションを使用すると、名前のない struct 宣言を使用できるようになりますが、これは共用体のメンバーとしてのみ使用できます。

次は、-features=extensions オプションを使用した場合にコンパイルが可能な、名前のない不正な struct 宣言の例です。

union U {
  struct {
    int a;
    double b;
  };  // invalid: anonymous struct
  struct {
    char* c;
    unsigned d;
  };  // invalid: anonymous struct
};

これらの構造体のメンバー名は、構造体名で修飾しなくても認識されます。たとえば、共用体 U が前述のコードのように定義されているとすると、次のような記述が可能です。

U u;
u.a = 1;

名前のない構造体は、名前のない共用体と同じ制約を受けます。

コードを有効にするには、次のようにそれぞれの struct に名前を付けます。

union U {
  struct {
    int a;
    double b;
  } A;
  struct {
    char* c;
    unsigned d;
  } B;
};
U u;
U.A.a = 1;