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Guide d'administration système : Conteneurs Oracle Solaris-Gestion des ressources et Oracle Solaris Zones     Oracle Solaris 10 1/13 Information Library (Français)
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Informations document

Préface

Partie I Gestion des ressources

1.  Introduction à la gestion des ressources Solaris 10

2.  Projets et tâches (présentation)

3.  Administration des projets et des tâches

4.  Comptabilisation étendue (présentation)

5.  Administration de la comptabilisation étendue (tâches)

6.  Contrôles des ressources (présentation)

7.  Administration des contrôles des ressources (tâches)

8.  Ordonnanceur FSS (présentation)

Introduction à l'ordonnanceur FSS

Définition d'une part de CPU

Parts de CPU et état des processus

Différence entre allocation des parts de CPU et utilisation de la CPU

Exemples de parts de CPU

Exemple 1 : deux processus tirant parti de la CPU dans chaque projet

Exemple 2 : aucune compétition entre les projets

Exemple 3 : un projet dans l'incapacité de s'exécuter

Configuration de l'ordonnanceur FSS

Projets et utilisateurs

Configuration des parts de CPU

Ordonnanceur FSS et jeux de processeurs

Exemples d'utilisation des jeux de processeurs avec l'ordonnanceur FSS

Utilisation de l'ordonnanceur FSS avec d'autres classes de programmation

Définition de la classe de programmation pour le système

Classe de programmation dans un système doté de zones

Commandes utilisées avec l'ordonnanceur FSS

9.  Administration de l'ordonnanceur FSS (tâches)

10.  Contrôle de la mémoire physique à l'aide du démon de limitation des ressources (présentation)

11.  Administration du démon de limitation des ressources (tâches)

12.  Pools de ressources (présentation)

13.  Création et administration des pools de ressources (tâches)

14.  Exemple de configuration de la gestion des ressources

15.  Contrôle des ressources dans Solaris Management Console

Partie II Zones

16.  Introduction aux zones Solaris

17.  Configuration des zones non globales (présentation)

18.  Planification et configuration de zones non globales (tâches)

19.  A propos de l'installation, de l'arrêt, du clonage et de la désinstallation de zones non globales (présentation)

20.  Installation, initialisation, arrêt, désinstallation et clonage de zones non globales (tâches)

21.  Connexion à une zone non globale (présentation)

22.  Connexion à une zone non globale (tâches)

23.  Déplacement et migration de zones non globales (tâches)

24.  Oracle Solaris 10 9/10 : migration d'un système physique Oracle Solaris dans une zone (tâches)

25.  A propos des packages et des patchs sur un système Oracle Solaris doté de zones (présentation)

26.  Ajout et suppression de packages et de patchs sur un système Oracle Solaris comportant des zones installées (tâches)

27.  Administration d'Oracle Solaris Zones (présentation)

28.  Administration d'Oracle Solaris Zones (tâches)

29.  Mise à niveau d'un système Oracle Solaris 10 doté de zones non globales

30.  Dépannage des problèmes liés à Oracle Solaris Zones

Partie III Zones marquées lx

31.  A propos des zones marquées et de la zone marquée Linux

32.  Planification de la configuration de zone marquée lx (présentation)

33.  Configuration de la zone marquée lx (tâches)

34.  A propos de l'installation, de l'initialisation, de l'arrêt, du clonage et de la désinstallation des zones marquées lx (présentation)

35.  Installation, initialisation, arrêt, désinstallation et clonage de zones marquées lx (tâches)

36.  Connexion aux zones marquées lx (tâches)

37.  Déplacement et migration de zones marquées lx (tâches)

38.  Administration et exécution d'applications dans les zones marquées lx (tâches)

Glossaire

Index

Ordonnanceur FSS et jeux de processeurs

Il est possible d'utiliser l'ordonnanceur FSS conjointement aux jeux de processeurs. Cela permet de gérer les répartitions des ressources de la CPU entre les projets s'exécutant sur chaque jeu de processeurs de façon plus précise que si vous procédiez processeur par processeur. L'ordonnanceur FSS considère les jeux de processeurs comme des partitions parfaitement distinctes, chacun d'eux étant géré indépendamment des ressources de la CPU allouées.

Les allocations de la CPU prévues pour les projets s'exécutant sur un jeu de processeurs ne sont pas affectées par les parts de CPU ou l'activité des projets s'exécutant sur un autre jeu de processeurs, car les projets ne se disputent pas les mêmes ressources. Les projets sont en concurrence uniquement lorsqu'ils fonctionnent sur le même jeu de processeurs.

Le nombre de parts allouées à un projet s'applique à l'ensemble du système. Quel que soit le jeu de processeurs de destination, chaque partie d'un projet possède le même nombre de parts.

En cas d'utilisation de jeux de processeurs, les allocations des ressources de la CPU sont calculées pour les projets actifs au sein de chaque jeu.

Les partitions des projets s'exécutant sur divers jeux de processeurs risquent d'avoir des allocations différentes. L'allocation des ressources de la CPU pour chaque partition de projet dans un jeu de processeurs dépend uniquement des allocations définies pour les autres projets appartenant au même jeu.

Les performances et la disponibilité des applications s'exécutant dans les limites de leurs jeux de processeurs ne sont pas concernées par l'ajout de nouveaux jeux de processeurs. Les changements apportés aux parts de CPU des projets s'exécutant sur d'autres jeux de processeurs n'ont aucune incidence sur les applications.

Les jeux de processeurs vides (jeux sans processeur) ou les jeux de processeurs auxquels aucun processus n'est rattaché n'ont pas d'impact sur le comportement de l'ordonnanceur FSS.

Exemples d'utilisation des jeux de processeurs avec l'ordonnanceur FSS

Supposons qu'un serveur à huit CPU exécute plusieurs applications utilisant la CPU dans le cadre des projets A, B et C. Une, deux et trois parts sont allouées respectivement aux projets A, B et C.

Le projet A n'est exécuté que sur le jeu de processeurs 1. Le projet B est exécuté sur les jeux de processeurs 1 et 2. Le projet C est exécuté sur les jeux de processeurs 1, 2 et 3. Présumons que chaque projet dispose de suffisamment de processus pour tirer parti de l'ensemble de la puissance disponible de la CPU. Dans un tel cas de figure, les projets sont en concurrence permanente pour utiliser les ressources de la CPU sur chaque jeu de processeurs.

image:Le schéma montre les allocations totales des ressources de la CPU à l'échelle du système sur un serveur à huit CPU exécutant plusieurs applications dans trois projets différents.

La valeur totale est récapitulée dans le tableau suivant.

Projet
Allocation
Projet A
4 % = (1/6 X 2/8)jeuproc1
Projet B
28 % = (2/6 X 2/8)jeuproc1+ (2/5 * 4/8)jeuproc2
Projet C
67 % = (3/6 X 2/8)jeuproc1+ (3/5 X 4/8)jeuproc2+ (3/3 X 2/8)jeuproc3

Ces pourcentages ne correspondent pas aux nombres de parts de CPU attribuées aux projets. Cependant, à l'intérieur de chaque jeu de processeurs, les rapports d'allocation de CPU par projet sont proportionnels à leurs parts respectives.

Sur le même système sans jeu de processeurs, la répartition des ressources de la CPU serait différente, comme le montre le tableau suivant.

Projet
Allocation
Projet A
16,66 % = (1/6)
Projet B
33,33 % = (2/6)
Projet C
50% = (3/6)