サーバーまたはクライアント・オブジェクト・システム上でロックされているオブジェクトをロック解除します。
構文
ESS_FUNC_M EssUnlockObject (
hCtx, ObjType, AppName, DbName, ObjName
);
| パラメータ | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
hCtx |
ESS_HCTX_T |
APIコンテキスト・ハンドル。EssCreateLocalContextによって戻されたローカル・コンテキスト・ハンドルの場合もあります。 |
ObjType |
ESS_OBJTYPE_T |
オブジェクト・タイプ(単一のタイプのみ)。使用可能な値のリストは、ビットマスク・データ型(C)を参照してください。 |
AppName |
ESS_STR_T |
アプリケーション名 |
DbName |
ESS_STR_T |
データベース名。NULLの場合は、アプリケーション・サブディレクトリを使用します。 |
ObjName |
ESS_STR_T |
ロック解除するオブジェクトの名前。 |
備考
オブジェクトをロック解除するには、そのオブジェクトが存在し、呼出し元によってロックされている必要があります。
戻り値
なし。
アクセス
この関数を使用するには、呼出し元が、オブジェクトが含まれる指定されたアプリケーションまたはデータベースに対してアプリケーション・デザイン権限またはデータベース・デザイン権限(ESS_PRIV_APPDESIGNまたはESS_PRIV_DBDESIGN)を持っている必要があります。
例
ESS_FUNC_M
ESS_UnlockObject (ESS_HCTX_T hCtx)
{
ESS_FUNC_M sts = ESS_STS_NOERR;
ESS_STR_T AppName;
ESS_STR_T DbName;
ESS_STR_T ObjName;
ESS_OBJTYPE_T ObjType;
AppName = "Sample";
DbName = "Basic";
ObjName = "Basic";
ObjType = ESS_OBJTYPE_OUTLINE;
sts = EssUnlockObject(hCtx, ObjType, AppName,
DbName, ObjName);
if(!sts)
printf("The Object is unlocked\r\n");
return (sts);
}
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