透過およびレプリケート・パーティションは、2つのEssbaseキューブからのスライスを接続します。 これは、どちらか1つ、または両方のキューブがシナリオを使用できない場合のケースです。
シナリオが作成されると、サンドボックスが使用されるようになります。 ただし、パーティション化されたキューブのシナリオが同じサンドボックス番号にマップされる保証はありません。 同じユーザーが、複数のキューブのサンドボックスの関係者でない場合があります。 シナリオを導入すると、次の制限が課されます。
例: ソースへのライトバックは通常、透過パーティション・ターゲット・キューブからは有効ですが、シナリオが使用可能なターゲット・キューブの非基本サンドボックス・メンバーに対しては無効です。 リモート・サンドボックス・ユーザーがソース・キューブの基本に直接書き込むことを許可するのは、権限違反です。
「透過パーティションおよびレプリケート・パーティションの理解」を参照してください。