危険スコア
危険スコアを使用して、履行タスクで履行が遅延する可能性のビジュアルな合図を迅速に取得し、遅延を軽減するための処理を実行します。
危険は、販売オーダーの履行明細を処理するオーケストレーション・プロセスが、顧客の要求搬送日を満たしていない危険性があるかどうかを示します。
オーダー管理で危険を使用すると、遅延した搬送を防止できます。 次の概念について考えます。
概念 |
説明 |
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危険 |
オーケストレーション・プロセス・タスクの遅延が履行日を満たす可能性があるリスクのレベル。 危険は低、中または高です。 |
危険スコア |
履行日を満たすうえでの遅延の重大度を示す数値ランキング。 |
危険優先度 |
履行タスクの遅延に関連するリスクのレベルを示す値。 危険優先度は低、中または高です。 |
ノート
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オーダー管理では、オーケストレーション・プロセス全体の前方プランニングおよび後方プランニングを使用して、オーケストレーション・プロセスの各タスクの納期を計算します。 これらのタスクのいずれかが遅延すると、オーダー管理は危険を使用して遅延の重大度を示します。
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オーダー管理では、オーケストレーション・プロセスをプランニングまたは再プランニングするたびに、危険スコアと危険優先度が計算されます。
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オーダー管理は、オーケストレーション・プロセスをプランニングし、それを販売オーダーに割り当てるときに、各オーケストレーション・プロセス・ステップのリード・タイムと、必須完了日などの販売オーダーからの日付を使用します。
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各履行タスクには、計画開始日と完了日が含まれます。
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履行タスクが遅延した場合、オーダー管理はオーケストレーション・プロセス全体を書き換えます。
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オーダー管理が、タスクの必須完了日の後に履行タスクが終了すると予想している場合、危険しきい値に従って各履行タスクに危険スコアが割り当てられます。
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オーダー管理では、危険スコアを危険優先度にマップして、その優先度が「オーダー管理」作業領域に表示されます。
危険優先度
危険優先度は、最も高い危険スコアを含む履行タスクを測定します。 オーケストレーション・プロセス内の複数の履行タスクが定時に終了しない危険がある場合、オーダー管理は、オーケストレーション・プロセスの危険を表示する際に最も高い危険スコアを使用します。
「カーペット処理」オーケストレーション・プロセス参照が履行明細を履行するのに十分でないため、遅延の原因となる倉庫の供給を想定します。
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「カーペットの搬送」タスクに3日間の遅延が発生するため、危険スコアは100で、危険優先度は「中」です
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「カーペットの請求」タスクに3日間の遅延が発生するため、危険スコアは200で、危険優先度は「高」です
200の方が高いスコアであるため、オーダー管理では、「カーペットの請求」タスクの危険スコアを使用して「カーペット処理」オーケストレーション・プロセスの危険が表されます。 「オーダー管理」作業領域に、危険優先度が高いものが表示されます。
履行タスクの危険スコア
Order Managementでは、危険しきい値に従って、危険スコアが履行タスクに割り当てられます。 履行タスクが遅延すると、オーダー管理では、そのタスクの必須完了日と計画完了日の間の差異が計算され、履行タスクが参照する最大数のエンティティに適用するしきい値が検索されます。 次に、しきい値を検索するときに使用する順序を示します。
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プロセス名、プロセス・バージョン、タスク名およびタスク・タイプを検索します。
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プロセス名、プロセス・バージョンおよびタスク名を検索します。
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プロセス名およびタスク名を検索します。
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プロセス名、プロセス・バージョンおよびタスク・タイプを検索します。
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プロセス名およびタスク・タイプを検索します。
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プロセス・タスク名を検索します。
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プロセス名およびプロセス・バージョンを検索します。
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プロセス名を検索します。
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タスク・タイプを検索します。
例:
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タスク・タイプ、タスク名、プロセス名およびプロセス・バージョンに適用する危険しきい値を検索します。 オーダー管理でこれらすべての属性に適用するしきい値が見つからない場合は、ステップ2に進みます。
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プロセス名、プロセス・バージョンおよびタスク名に適用する危険しきい値を検索します。 オーダー管理でこれらすべての属性に適用するしきい値が見つからない場合は、ステップ3に進みます。
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同様に続行します。
オーダー管理では、1つの属性または属性の組合せに適用するしきい値が見つかるまでこの処理が続行され、履行タスクに割り当てるしきい値に従って危険スコアが設定されます。
危険スコアは、再プラン時に変更される場合があります。 この再プランによって危険優先度が変更され、その危険優先度が有効な場合、オーダー管理で危険値が更新されます。
オーダー管理者は、危険スコアに影響を与えるしきい値も含めて、危険性を設定します。