BPEL 2.0のメッセージ交換アクティビティでの要素変数の使用
次のメッセージ交換アクティビティで変数を指定できます。
-
「Invoke」ダイアログの(
inputVariable
属性の)「入力」フィールドと(outputVariable
属性の)「出力」フィールド -
receiveアクティビティの(
variable
属性の)「入力」フィールド -
replyアクティビティの(
variable
属性の)「出力」フィールド
これらのフィールドで参照される変数は通常、QNameが操作で使用される入力および出力メッセージ・タイプと一致するメッセージ・タイプ変数である必要があります。
例外は、アクティビティのWSDL操作が、要素を使用して定義された1つのパートを含むメッセージを使用している場合です。この場合、パートの定義に使用される同じ要素タイプの変数はそれぞれ、invokeアクティビティのinputVariable
属性とoutputVariable
属性、またはreceiveアクティビティまたはreplyアクティビティのvariable
属性で参照できます。
この状況で変数を使用するのは、関連するWSDLメッセージ・タイプに基づいて匿名の一時WSDLメッセージ変数を宣言するのと同じである必要があります。
匿名の一時WSDLメッセージ変数と要素変数の間で要素データをコピーするのは、keepSrcElementName
属性がyes
に設定された1回のコピー操作による単一の仮想assignアクティビティとして機能します。仮想割当ては、実際のassignアクティビティと同じルールに従い、同じフォルトを使用する必要があります。表6-6に詳細を示します。
表6-6 WSDLメッセージ・パートのマップ
対象 | 説明 |
---|---|
|
属性で参照される変数の値により、匿名の一時WSDLメッセージ変数のパートの値が設定されます。 |
|
一時WSDLメッセージ変数の受信したパートの値により、属性で参照される変数の値が設定されます。 |
receiveアクティビティ |
着信パートの値により、variable属性で参照される変数の値が設定されます。 |
replyアクティビティ |
variable属性で参照される変数の値により、送信される匿名の一時WSDLメッセージ変数のパートの値が設定されます。フォルトを送信するreplyアクティビティの場合も、同じシナリオが適用されます。 |
keepSrcElementName
属性の詳細は、「keepSrcElementName属性」を参照してください。