レガシーGLネームスペースのプロパティは、レガシーGLシステムからのデータを格納するために使用できます。ビューポイントでラベルを変更して、レガシーGLシステムでの用途をさらに適切に表現できます。ビューポイントで使用していないプロパティを非表示にすることもできます。ビューポイントでのプロパティの表示方法の構成を参照してください。
レガシーGLクラス・ノード・タイプに対してプロパティを追加または除去することはできません。プロパティ順序の並替え、および必須フラグの設定を実行できます。
| プロパティ | ネームスペース | データ型 | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 名前 | Core |
文字列 | ノード | ノード名 |
|
説明 |
Core |
文字列 |
ノード |
ノードの説明 |
| 親 | |
ノード | 関係 | 現在の位置にあるノードの親ノード名 |
| 最下位ノード | |
ブール | 関係 | ノードに子がない場合はTrue |
|
勘定科目タイプ |
LegacyGL |
文字列 |
ノード |
レガシーGL勘定科目タイプ |
| 代替説明 | LegacyGL |
文字列 | ノード | レガシーGL代替説明 |
| 転記の許可 | LegacyGL |
ブール | ノード | レガシーGL転記を許可フラグ |
|
有効 |
LegacyGL |
ブール |
ノード |
レガシーGL有効フラグ |
|
ターゲット名 |
LegacyGL |
文字列 |
関係 |
ソースのマッピング・ターゲット名 |
|
開始日 |
LegacyGL |
日付 |
関係 |
発効開始日 |
| 終了日 | LegacyGL |
日付 | 関係 | 発効終了日 |
| デフォルト・マッピング | LegacyGL |
ブール | 関係 | デフォルト・マッピング(Y/N) |