Cycle de vie d'exportation
Le diagramme ci-dessous décrit le cycle de vie d'une exportation de jeu de données de migration.
Les points suivants décrivent le cycle de vie.
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Le jeu de données est créé à l'état En attente.
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Un utilisateur peut choisir d'annuler temporairement un jeu de données en attente pour empêcher son traitement. L'utilisateur peut ensuite le ramener à l'état En attente quand il le souhaite.
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L'enregistrement demeure à l'état En attente jusqu'à ce que son traitement batch moniteur soit soumis. Le Moniteur d'exportation de jeu de données de migration (F1-MGDPR) sélectionne les enregistrements en attente et les fait passer à l'état Configurer les données. Pour plus d'informations, voir Exécuter des traitements batch.
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Configurer les données est un état transitoire qui inclut l'algorithme qui effectue les tâches consistant à déterminer les objets à inclure dans l'exportation et à regrouper les objets associés dans une transaction. Si toutes les opérations réussissent, le fichier d'exportation est écrit à l'emplacement approprié et l'enregistrement passe à l'état Exporté. Si l'algorithme détecte qu'aucun enregistrement n'est sélectionné conformément aux instructions de la requête de migration, l'enregistrement passe à l'état Aucun enregistrement sélectionné. Si une erreur est détectée, le processus s'arrête et l'enregistrement passe à l'état Erreur.
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Si un enregistrement est en erreur et qu'il est possible de corriger l'erreur, l'enregistrement peut alors repasser à l'état En attente.
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Si aucun enregistrement n'a été sélectionné et que vous voulez ajuster les instructions de la requête de migration pour vous assurer que des enregistrements seront sélectionnés, vous pouvez repasser l'enregistrement à l'état En attente pour réessayer.
Lorsque le processus est marqué Exporté, le fichier d'exportation peut être importé dans le système cible.
