17 Creación de Agente

En esta sección se trata la creación de agentes de IA mediante el creador de flujos visuales o mediante código.

Sistemas de varios agentes y patrones de supervisor

Un sistema multiagente es un diseño de aplicación de IA en el que varios agentes cooperantes manejan una solicitud de usuario en lugar de un agente grande y multifuncional.

Cada agente tiene su propio rol, instrucciones, configuración de modelo, política de memoria y herramientas permitidas. El flujo define cómo se mueve la solicitud entre esos agentes y cómo se produce la respuesta final.

Este diseño es útil cuando un flujo de trabajo se separa naturalmente en responsabilidades especializadas. Por ejemplo, un agente puede recuperar datos, otro puede llamar a una API, otro puede resumir conclusiones y un supervisor puede decidir qué especialista utilizar y combinar los resultados en una única respuesta.

Note:

Como principio de diseño, lo mejor es comenzar con el diseño de agente más pequeño que cumpla con los requisitos. Agregue múltiples agentes cuando la separación de preocupaciones mejore la fiabilidad, la seguridad, la capacidad de mantenimiento o la observabilidad más de lo que aumenta el costo y la complejidad.

Ventajas de los sistemas multiagentes

Los sistemas multiagentes son los más adecuados para:
  • Especialización: asigne a cada agente un trabajo, una petición de datos y un juego de herramientas enfocados en lugar de un bloque de instrucciones abarrotado.
  • Enrutamiento y descomposición: permite que un supervisor interprete la solicitud, la divida en subtareas y elija el especialista adecuado para cada subtarea.
  • Aislamiento de herramientas y datos: exponga herramientas confidenciales o de alto impacto solo a los agentes responsables de utilizarlas.
  • Gobernanza y solución de problemas: facilita la inspección de las transferencias, la propiedad de las herramientas, la configuración de la memoria y los puntos de fallo.

Cuándo elegir diseños de agente único o varios agentes

Un único agente con más herramientas suele ser el primer diseño correcto. Es más fácil de probar, más barato de ejecutar y más fácil de razonar sobre cuándo la tarea tiene un objetivo claro y un modelo de permiso. Utilice un diseño de varios agentes cuando el flujo de trabajo se beneficie de roles explícitos, acceso limitado a herramientas o un supervisor que pueda coordinar varios resultados de especialistas.

Pregunta de diseño Utilizar agentes únicos cuando... Utilice varios agentes cuando...
Unidad de tarea La solicitud tiene un objetivo principal y un poste de respuesta. La solicitud se debe descomponer, enrutar, verificar o sintetizar en todas las especialidades.
Herramientas y datos El mismo conjunto de instrucciones y modelo de permiso puede gobernar con seguridad todas las herramientas Los diferentes agentes necesitan diferentes herramientas, orígenes de datos o límites de acceso.
Instrucciones La petición de datos permanece clara incluso con todas las reglas de negocio y la guía de herramientas en un solo lugar. Las instrucciones son más fáciles de mantener como peticiones de datos más pequeñas y específicas del rol.
Costo y latencia Desea que la ruta más corta del mensaje de usuario responda. Las ventajas de fiabilidad, gobernanza o mantenimiento justifican una orquestación adicional.
Solución de problemas Los fallos son fáciles de depurar en un solo rastreo. Necesita transferencias explícitas, aislamiento de estado y una propiedad más clara para cada paso.

Patrón soportado: Orquestador/supervisor

La experiencia actual del lienzo admite el patrón de orquestador/supervisor. En este patrón, el disparador de chat recibe el mensaje de usuario, las barandillas opcionales evalúan la entrada y un agente supervisor actúa como el orquestador para el resto del flujo.

El supervisor debe centrarse en la planificación, el enrutamiento, la delegación y la síntesis de la respuesta final. Decide qué agente ejecutor debe manejar una tarea, envía a ese ejecutor una instrucción de ámbito, revisa el resultado y, a continuación, delega otro paso o devuelve la respuesta final. Los agentes de ejecución deben ser especialistas más estrechos: realizan el trabajo asignado, utilizan las herramientas adjuntas y devuelven resultados útiles al supervisor.

Acerca del lienzo de flujo visual

Un agente se ensambla arrastrando nodos y plantillas de herramientas de la paleta izquierda al lienzo y, a continuación, conectando los nodos en el orden en que debe viajar la solicitud.

Al seleccionar un nodo, se abre un panel de configuración en la parte inferior de la pantalla.


Lienzo de creador visual de agente. La paleta, el selector de modo y el control de zoom están etiquetados y resaltados.

Elemento de lienzo Finalidad
Disparador de chat Punto de entrada para un mensaje de usuario. En la captura de pantalla, este nodo está etiquetado como Mensaje y normalmente se encuentra en la parte superior del flujo.

Un nodo de disparador de chat se puede conectar a un agente, un agente de supervisor o un nodo de guías de protección. Solo se permite un disparador de chat por lienzo.

Límite Capa de seguridad y política opcional colocada antes o después del trabajo del modelo. Las políticas de guías de protección incluyen PII, moderación de contenido y detección de inyección inmediata.

Un nodo de guías de protección puede filtrar el tráfico entre un disparador de chat y un nodo de agente, entre un supervisor y un agente ejecutor, o entre nodos de agente y herramienta. Recomendamos un único nodo de guías de protección entre el disparador de chat y el nodo de agente.

Agente supervisor El orquestador. Recibe la solicitud del usuario, decide qué agente ejecutor o herramienta debe manejar cada tarea y coordina la respuesta final.

Solo se permite un agente supervisor en un lienzo.

Agente Un agente ejecutor. Cada ejecutor debe tener una especialidad clara, como la recuperación de datos, la búsqueda de API, el resumen o la respuesta a preguntas de documentos.

Utilizar un agente/agente ejecutor para un único sistema de agente.

Plantillas de herramientas Capacidades reutilizables que se pueden asociar a un ejecutor individual o un agente de supervisor. Las plantillas de herramientas incluyen SQL, RAG, Petición de datos, HTTP, Servidor MCP remoto y Herramienta personalizada.
Desarrollo / Zona de juegos Selector de modo sobre el lienzo. El desarrollo se utiliza al editar el sistema agentic; Playground se utiliza para iniciar sesiones de prueba e inspeccionar el comportamiento del agente.

Playground requiere que un recurso informático de IA esté conectado a su agente.

Control de zoom Selector de zoom de lienzo. Las capturas de pantalla muestran niveles de zoom del 60% y del 90%.

Crear un Agente

Puede crear un agente en un espacio de trabajo en el que tenga el permiso Manage.

  1. En la página inicial, vaya al espacio de trabajo.
  2. Haga clic en Agentes en el panel de navegación de la izquierda.
  3. Haga clic en Icono Crear agente Crear agente o en Crear en la parte superior derecha.

    Se muestra la página Agentes. Los agentes del panel de navegación de la izquierda están resaltados. El icono Crear Flujo de Agente y el botón Crear están resaltados.

  4. Proporcione un nombre y descripción para el agente.
  5. En Modo de creación de flujo de agente, seleccione Creador visual.

    Aparece el cuadro de diálogo Create Agent project (Crear proyecto de agente). Se resalta la opción radial del creador visual.

  6. Opcional: en el menú desplegable Recursos informáticos de AI, seleccione un recurso informático que utilizar para el agente.
  7. Haga clic en Create. Para empezar a crear el agente, arrastre un nodo de la paleta al lienzo.

    Note:

    Inicie la creación de su primer agente de forma sencilla: un disparador de chat, un agente ejecutor. Añada complejidad después de una ejecución exitosa de su primera construcción, como rieles de protección, herramientas adicionales o incluso diseño de sistemas multiagente.

Agregar agente y disparador de chat al lienzo de Visual Builder

El primer paso después de crear un agente con Visual Builder debe ser agregar un disparador de chat y un agente supervisor.

El disparador recibe el mensaje de usuario. El supervisor interpreta la solicitud, planifica el trabajo y delega a agentes o herramientas ejecutoras. Puede arrastrar nodos en el lienzo, configurarlos y conectarlos más tarde.
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo.
  2. Haga clic y arrastre un disparador de chat de la paleta al lienzo. El nodo aparece en el lienzo como un mensaje.
  3. Haga clic y arrastre un agente de supervisor al lienzo.

    El lienzo del creador visual se muestra con un disparador de chat y un nodo de agente de supervisor agregado.

  4. Haga clic y arrastre el identificador de conector en el nodo Disparador de chat para conectarlo al nodo Agente.
La insignia Supervisor Agent muestra cuántas herramientas y agentes están conectados. En una nueva compilación, Supervisor Agent muestra: Agents (0) Tools (0).
Disparador de chat y agente supervisor en el lienzo de Visual Builder. La insignia debajo del agente supervisor indica "Agentes (0) Herramientas (0)".

Configuración de un agente de supervisor

Debe configurar un agente de supervisor agregado al lienzo de Visual Builder con instrucciones que describan el rol de supervisor.

Puede configurar un agente de supervisor con los siguientes campos.
Se muestra el lienzo del creador visual. El agente supervisor está seleccionado y muestra el separador Configuration.

Campo Configuración
Nombre del Agente Proporcione un nombre descriptivo para el agente supervisor. Un buen nombre descriptivo será beneficioso al depurar el comportamiento del sistema a través de rastreos y logs.
Descripción de agente Proporcione una descripción de la finalidad, el rol y el comportamiento general del agente. Útil para fines de documentación.
Región Seleccione la región en la que se aloja el modelo de OCI Generative AI utilizado por el agente de supervisor. Consulte Modelos de IA generativa por región.
Modelo Seleccione el modelo de servicio de OCI Generative AI que utiliza el supervisor. En la lista desplegable se muestran los modelos disponibles en la región seleccionada.
Instrucciones del agente Describir el rol de supervisor, las reglas de enrutamiento, la política de delegación, las expectativas de uso de herramientas y el formato de respuesta final.
  1. Vaya al agente en el espacio de trabajo.
  2. Haga clic en el nodo Agente de supervisor del lienzo.
  3. Proporcione un nombre y una descripción minuciosos para su agente supervisor.
  4. Introduzca la región y el modelo para el modelo de servicio de OCI Generative AI que utiliza el supervisor.
  5. Proporcione las instrucciones del agente para su agente supervisor.

Instrucciones de supervisor sugeridas

Debe utilizar el campo Instrucciones de un agente de supervisor para que el supervisor sea responsable de la orquestación, no de realizar todas las tareas en sí.

Mantenga las instrucciones concretas para que las decisiones de enrutamiento sean predecibles. Consulte lo siguiente para ver un ejemplo de un conjunto de instrucciones de supervisor:

You are the supervisor for a multi-agent system.

Responsibilities:
- Understand the user's request and break it into subtasks.
- Select the most appropriate executor agent or tool for each subtask.
- Do not perform specialist work yourself when an executor agent is available.
- Ask for clarification only when required information is missing.
- Combine executor outputs into a concise final answer.
- Mention important assumptions, limits, or failed tool calls in the final answer.

Routing rules:
- Use the SQL agent for structured data questions.
- Use the HTTP agent/tool for external API lookups.
- Use the RAG agent/tool for document or knowledge-base questions.
- Use the prompt tool for reusable prompt-only transformations.

Configuración del aislamiento de memoria y estado del agente del supervisor

El separador Memoria de un agente de supervisor controla la cantidad de conversaciones y el historial de salida de herramientas que están disponibles para el supervisor y la cantidad de contexto que se comparte con los agentes de ejecutor.

Configure el estado de aislamiento y memoria para el agente de supervisor con los siguientes campos.
Se muestra el lienzo del creador visual. Se selecciona un agente supervisor y se muestra el separador Memory.

Campo Configuración
Activar memoria de agente Permite activar cuando los usuarios necesitan continuidad de varias vueltas. Desactive las tareas aisladas de un solo uso.

Este campo no se puede desactivar para los agentes de supervisor.

Limitar historial de conversaciones Active esta opción para truncar la ventana de contexto del LLM después de que se alcance el límite especificado. Desactive esta opción para mostrar el historial completo.
Configuración de truncamiento Si la opción Limitar historial de conversaciones está activada, utilice este campo para definir las condiciones para truncar la ventana de contexto.
Las opciones son:
  • Mantener últimos N mensajes
  • Presupuesto de token
  • Ambos
Máximo de límites de mensajes y presupuesto de token Se muestra una o ambas opciones, según la opción que elija para Configuración de truncamiento.

Los valores predeterminados son 20 mensajes y 5000 tokens. Recomendamos comenzar con valores moderados y ajustar según sea necesario.

Aislamiento de estado para agentes de ejecución Seleccione Sin estado, Privado o Compartido.
  • Sin estado: cada agente ejecutor solo ve la tarea asignada por el supervisor. No hay historial entre llamadas. Seleccione esta opción si desea el aislamiento más fuerte y el menor contexto entre agentes.
  • Privado: cada agente ejecutor solo ve sus propias interacciones pasadas. No puede ver otros agentes ejecutor de la conversación de usuario original. Seleccione esta opción si el ejecutor necesita continuidad en sus propias tareas, pero no debe compartir el contexto con otros agentes.
  • Compartido: los agentes ejecutor pueden ver el historial completo de conversaciones entre agentes y usuarios. Todos los agentes trabajan desde un contexto compartido. Seleccione esta opción si necesita compartir un contexto amplio y ha revisado los riesgos de privacidad e inyección inmediata.
  1. Vaya al agente en el espacio de trabajo.
  2. Haga clic en el nodo Agente de supervisor del lienzo.
  3. Haga clic en el separador Memoria.
  4. Seleccione si desea activar Limitar el historial de conversaciones. Seleccione una configuración de truncamiento y defina los límites, si está activada.
  5. Seleccione una opción para Aislamiento de estado para agentes de ejecutor.

Separador Parámetros de Modelos

El separador Parámetros del modelo permite configurar parámetros específicos del modelo que están disponibles para el modelo seleccionado.

Los parámetros de modelo se pueden configurar por separado para los agentes de supervisor y ejecutor. Los parámetros que puede usar incluyen temperatura, K superior, P superior y penalización de frecuencia.

Note:

Solo un subjuego de modelos expone parámetros configurables. Además, los parámetros varían entre las familias de modelos.

Se muestra el lienzo del creador visual. Se selecciona un agente supervisor y se muestra el separador de parámetros de modelo.

Adición de guías de protección a un agente

Puede agregar capas adicionales de protección a los agentes agregando uno o más nodos de barrera al lienzo.

De forma predeterminada, no se aplican barandillas a los sistemas agénticos más allá de lo que el proveedor de modelos seleccionado ofrece listo para usar para sus modelos. Las guías de protección se pueden colocar entre el disparador de chat y el agente de supervisor para que se apliquen las políticas antes de que una solicitud llegue al agente de supervisor y antes de que el agente de supervisor devuelva una respuesta al emisor de la llamada.
Límite Options Cuándo se Utiliza
Información de Identificación Personal (PII)
  • Fichas Entrada y Salida
  • Casillas de verificación de persona, dirección, número de teléfono, correo electrónico
Se utiliza cuando el flujo debe bloquear o enmascarar datos personales confidenciales antes o después del procesamiento del modelo.
Prevención de la moderación de contenido Filas de entrada y salida con las opciones Bloquear, Informar y Permitir. Se utiliza para definir cómo el flujo maneja el contenido de odio, sexual, violento, tóxico, despectivo o acosador.
Detección de inyección de petición de datos Fila de entrada con las opciones Bloquear y Permitir. Se utiliza para reducir la posibilidad de que las instrucciones maliciosas sustituyan a las instrucciones del sistema o del agente.
Para obtener más información sobre la configuración de la guía, consulte Guardrails.
  1. Vaya al agente en el espacio de trabajo.
  2. Arrastre un nodo Guardrails desde la paleta hasta el lienzo. Colóquelo entre el nodo Disparador de chat y el nodo Agente de supervisor.
  3. Suprima la conexión entre el disparador de chat y el agente de supervisión. Para ello, pase el mouse sobre la conexión y haga clic en la X roja.

    El lienzo del creador visual se muestra con un nodo de disparador de chat, un nodo de agente de supervisor y un nodo de guías de protección. Una línea de flecha con una X blanca en un círculo rojo conecta el disparador de chat y el nodo supervisor.

  4. Haga clic y arrastre el identificador de conector del disparador de chat al nodo Guardrail. A continuación, haga clic y arrastre el identificador del conector desde el nodo Guardrail hasta el agente de supervisor.
  5. Haga clic en el nodo Guardrail para abrir la página Configuration.
  6. Configure las guías para seleccionar la acción deseada para las comprobaciones de entrada y salida.

Adición de Agentes y Herramientas de Ejecutor a un Agente

Puede agregar agentes de ejecutor a herramientas para realizar trabajos especializados para el agente de supervisor.

En el siguiente ejemplo, el agente supervisor delega a AGENT_1 y AGENT_2. AGENT_1 está conectado a las herramientas SQL_1 y HTTP_1.
Se muestra el lienzo del creador visual. Un nodo disparador de chat está conectado a un nodo de guía, que está conectado a un nodo supervisor. El nodo supervisor está conectado a dos nodos de agente, AGENT_1 y AGENT_2. AGENT_1 está conectado a dos nodos de herramienta, SQL_1 y HTTP_1.

  1. Vaya al agente en el espacio de trabajo.
  2. Arrastrar un nodo de agente de la paleta al lienzo. Los nodos de agente se deben colocar debajo de un agente superior.
  3. Arrastre Herramientas desde la paleta hasta el lienzo.
  4. Haga clic y arrastre el identificador de conector en el agente de supervisor para conectarse a los nodos del agente.
  5. Haga clic y arrastre el identificador de conector en los agentes para conectarse a los nodos de la herramienta.

Configuración de Agente de Ejecutor

Los nodos de agente se pueden configurar modificando los valores de los separadores Configuration, Memory y Model para ayudarle a definir la finalidad de cada agente.

Los agentes se deben configurar de forma estrecha, teniendo en cuenta una función y un objetivo específicos, para que el agente supervisor pueda enrutar el trabajo de forma fiable.
Lienzo de creación visual. Un nodo disparador de chat está conectado a un agente supervisor, que está conectado a dos nodos de agente, AGENT_1 y AGENT_2. AGENT_1 está conectado a dos nodos de herramienta, SQL_1 y HTTP_1.

Tabla 17-1 Separador Configuración de agente

Campo Configuración
Nombre del Agente La mejor práctica es asignar un nombre a cada agente ejecutor según su especialidad, como SQL_AGENT, DOCUMENT_AGENT, API_AGENT o SUMMARY_AGENT.

El nombre de cada agente ejecutor es visible para el agente supervisor, por lo que debe utilizar nombres descriptivos.

Descripción de agente Proporcione una descripción detallada de cada agente de ejecutor. La descripción de cada agente ejecutor es visible para el agente supervisor.
Región Seleccione la región donde se aloja el modelo de IA generativa de OCI utilizado por el agente. Consulte Modelos de IA generativa por región.
Modelo Seleccione el modelo de servicio de OCI Generative AI que utiliza el agente. El menú desplegable muestra los modelos disponibles en la región que ha seleccionado.

Seleccione un modelo que se ajuste a la tarea del ejecutor. Los agentes de ejecutor no necesitan utilizar el mismo modelo que el agente de supervisor.

Instrucciones del agente Describa exactamente qué debe hacer el ejecutor, qué herramientas puede utilizar y qué estructura de salida debe devolver.

Separador Memoria de Agente de Ejecutor

En el caso de los agentes de ejecutor conectados a un agente de supervisor, la memoria de los ejecutores se configura en el nodo de supervisor y se aplica a todos los agentes de ejecutor.

Campo Configuración
Activar memoria de agente Permite activar cuando los usuarios necesitan continuidad de varias vueltas. Desactive las tareas aisladas de un solo uso.
Limitar historial de conversaciones Active esta opción para truncar la ventana de contexto del LLM después de que se alcance el límite especificado. Desactive esta opción para mostrar el historial completo.
Configuración de truncamiento Si la opción Limitar historial de conversaciones está activada, utilice este campo para definir las condiciones para truncar la ventana de contexto.
Las opciones son:
  • Mantener últimos N mensajes
  • Presupuesto de token
  • Ambos
Máximo de límites de mensajes y presupuesto de token Se muestra una o ambas opciones, según la opción que elija para Configuración de truncamiento.

Los valores predeterminados son 20 mensajes y 5000 tokens. Recomendamos comenzar con valores moderados y ajustar según sea necesario.

Aislamiento de estado para agentes de ejecución Seleccione Sin estado, Privado o Compartido.
  • Sin estado: cada agente ejecutor solo ve la tarea asignada por el supervisor. No hay historial entre llamadas. Seleccione esta opción si desea el aislamiento más fuerte y el menor contexto entre agentes.
  • Privado: cada agente ejecutor solo ve sus propias interacciones pasadas. No puede ver otros agentes ejecutor de la conversación de usuario original. Seleccione esta opción si el ejecutor necesita continuidad en sus propias tareas, pero no debe compartir el contexto con otros agentes.
  • Compartido: los agentes ejecutor pueden ver el historial completo de conversaciones entre agentes y usuarios. Todos los agentes trabajan desde un contexto compartido. Seleccione esta opción si necesita compartir un contexto amplio y ha revisado los riesgos de privacidad e inyección inmediata.

Separador Parámetros de Modelo de Agente de Ejecutor

El separador Parámetros del modelo permite configurar parámetros específicos del modelo que están disponibles para el modelo seleccionado.

Note:

Solo un subjuego de modelos expone parámetros configurables. Los parámetros también varían según las familias de modelos.

Ejemplos de parámetros incluyen temperatura, K superior, P superior y penalización de frecuencia. Los parámetros de modelo se pueden configurar por separado para los agentes de supervisor y ejecutor.

Instrucciones de ejecutor sugeridas

You are the SQL executor agent.

Responsibilities:
- Translate the supervisor's task into safe SQL tool usage.
- Use only the SQL tools attached to this agent.
- Return a concise answer plus any important query assumptions.
- Do not invent data. If the tool cannot answer, say what is missing.
- Return structured output with: answer, evidence, assumptions, and follow_up_needed.

Lista de comprobación de agentes mediante Visual Builder

Utilice esta lista como guía para asegurarse de que ha incluido y configurado todos los componentes necesarios para un agente creado con Visual Builder.

Crear lista de comprobación

  • El agente tiene exactamente un punto de entrada esperado: Disparador de chat / Mensaje.
  • Las barandillas se conectan en la posición deseada y se activan cuando es necesario. Recomendamos insertar barandillas entre el mensaje del disparador y el agente.
  • El agente de supervisor tiene una región seleccionada, un modelo seleccionado e instrucciones de orquestación. Lo mismo para los agentes ejecutor.
  • Configure la memoria del sistema de varios agentes en el separador Memory (Memoria) del agente del supervisor. Seleccione el aislamiento de estado de ejecutor que coincida con los requisitos de privacidad y continuidad.
  • Cada agente ejecutor tiene una especialidad clara e instrucciones estrechas.
  • Cada herramienta está conectada solo al agente que debe utilizarla.
  • No hay ningún nodo desconectado.
  • Un recurso informático de IA está conectado al sistema para probar herramientas individuales y para ejecutar la experiencia Playground.

Tabla 17-2 Problemas comunes

Problema Causa probable Acción sugerida
El supervisor no llama a un ejecutor Las instrucciones del supervisor son demasiado vagas o no hay ningún ejecutor conectado. Agregue reglas de enrutamiento explícitas y confirme que el nodo de ejecutor está conectado al supervisor.
El ejecutor devuelve respuestas amplias o fuera de tema Las instrucciones del ejecutor son demasiado generales. Reduzca el rol de ejecutor y defina la estructura de salida necesaria.
No se utiliza la herramienta La herramienta está desconectada o conectada al agente incorrecto. Compruebe la conexión de la herramienta y la tarjeta de identificación de recuento de herramientas de agente.
La barandilla no dispara La sección de guía está configurada pero no activada. Abra el nodo de guías y confirme que el conmutador de sección esté activado.
Fugas de contexto entre agentes El aislamiento de estado se define en Compartido o la memoria es más amplia de lo previsto. Utilice el aislamiento privado o sin estado para una separación más estricta.
Las preguntas de seguimiento pierden contexto La memoria está desactivada o el truncamiento es demasiado agresivo. Active la memoria y ajuste el límite máximo de mensajes.

Agentes mediante código

Puedes llevar tu propia base de código LangGraph a los agentes de IA en Oracle AI Data Platform Workbench o crear un nuevo agente LangGraph directamente en la plataforma a través de la experiencia de codificación de agentes.

Puede utilizar la biblioteca aidputils de Python de la utilidad AI Data Platform Workbench para configurar su modelo básico e importar herramientas del sistema a su agente. Para obtener información sobre la referencia de la API helpputils, consulte API de Aidp-utils para Oracle AI Data Platform Workbench.


Agent SkillsTest se abre en el separador Development.

Puede crear un agente mediante código cargando un archivo de código existente o creando archivos de código directamente en su agente a través del editor en línea.

El editor de código en línea de los agentes soporta los siguientes tipos de archivos de código:
  • Python (.py)
  • JSON
  • TXT
  • CSV
  • PSV
  • RC
  • Carpeta

Puede ver y navegar por los archivos de código disponibles haciendo clic en la lista desplegable del selector de archivos.


Página Agent con la lista desplegable del selector de archivos abierta y resaltada

Archivos de Entrada y Dependencia

Los archivos de entrada son archivos de código que tienen la clase con métodos de configuración y llamada esperados para un agente definido como código. Oracle AI Data Platform Workbench requiere que defina un archivo de entrada para los agentes mediante código.

Los archivos de dependencia son archivos que incluyen bibliotecas de terceros requeridas por el agente definido como código. Los archivos de dependencia suelen ser archivos requirements.txt que contienen una lista de las bibliotecas de terceros necesarias.

Note:

Las bibliotecas de terceros se instalan cuando se prueba el código en el editor haciendo clic en el botón Play o cuando se prueba el agente a través del separador Test. Recomendamos instalar bibliotecas de terceros probando primero el código. Los errores durante la instalación de las bibliotecas se muestran en la celda de salida.

Clase de agente

AgentBasic es una clase de plantilla para configurar y llamar a un agente conversacional simple mediante un flujo de trabajo LangGraph con estado. Demuestra la estructura necesaria para el desarrollo mínimo de agentes con dos métodos principales:

  • setup(): inicializa el flujo de trabajo del agente y define el gráfico.
  • invoke(user_query, **kwargs): ejecuta el agente en un mensaje de usuario y devuelve la respuesta.

Se puede ejecutar y probar directamente mediante una función main() antes de la integración en un sistema más grande.

Definición

class AgentBasic:
    def __init__(self) -> None:
        self.graph = None
    def setup(self) -> None:
        self.graph = StateGraph(MessagesState)
        self.graph.add_node(mock_llm)
        self.graph.add_edge(START, "mock_llm")
        self.graph.add_edge("mock_llm", END)
        self.graph = self.graph.compile()
        system_prompt = "Be a helpful assistant."
    async def invoke(self, user_query: str, **kwargs):
        user_message = HumanMessage(content=user_query)
        messages = {"messages": [dict(user_message)]}
        try:
            return self.graph.invoke(messages)
        except Exception as e:
            import traceback
            logger.error(f"Exception while calling invoke {e}", exc_info=True)
            print("Stack trace:\n", traceback.format_exc()) 

Invocación de prueba

Esta llamada de prueba es ideal para las pruebas funcionales iniciales.

Note:

Incluya un punto de entrada principal para las pruebas independientes.
import asyncio

async def main():
test_agent = AgentBasic()
test_agent.setup()
result = await test_agent.invoke("Hi there")
print("Agent response:", result)
if __name__ == "__main__":
   asyncio.run(main())
Funcionamiento:
  • El script crea un agente, lo configura y envía un mensaje de usuario de ejemplo.
  • El agente responde ({"messages": [{"role": "ai", "content": "hello world"}]} en este ejemplo.

Guía de uso

Cree una clase Agent con los métodos de configuración y llamada.

setup() Inicializa el flujo de trabajo del agente agent.setup()
llamada() Ejecuta el agente con un mensaje de usuario await agent.invoke("Su pregunta")
  • Asíncrono: invoke() es un método asíncrono; utilícelo con await o ejecútelo en un bucle asíncrono.
  • Prueba: el protector main() incluido (if __name__ == "__main__":) facilita la prueba del agente antes del despliegue.

Creación de un agente a través de código por carga

Puede crear su aplicación de agente de extremo a extremo con código existente cargando su base de código LangGraph.

Oracle AI Data Platform Workbench soporta la versión 1.0.1 de LangGraph.

Note:

Puede cargar archivos y carpetas individuales hasta un máximo de 500 archivos, cada archivo puede tener un tamaño máximo de 500 MB. La carga está limitada a un tamaño total de 5 GB.
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. Haga clic en Cargar.

    Página Agente con el icono Cargar resaltado

  3. Arrastre y suelte un archivo en el panel o haga clic para examinar y seleccionar un archivo.
  4. Haga clic en Cargar.

Creación de un agente a través de código mediante la creación de nuevo código

Puede crear su aplicación de agente completa con código existente creando código directamente en su agente a través del editor de código.

El editor de códigos admite los siguientes tipos de archivo:
  • Python (.py)
  • JSON
  • TXT
  • CSV
  • PSV
  • RC
  • Carpetas
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. Haga clic en Agregar nuevo archivo.

    Página Agent con el icono Add new file resaltado

  3. Introduzca un nombre para el archivo de código.
  4. Seleccione un Tipo de Archivo en la lista desplegable.
  5. Haga clic en Create.

Definición de un archivo de entrada para agentes mediante código

Su agente AI mediante código requiere un archivo de entrada que tenga los métodos de clase, configuración y llamada necesarios esperados para su agente.

  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. En el separador Code Editor, busque el archivo de entrada en el panel de navegación de la izquierda. Si el archivo no existe, puede cargarlo haciendo clic en Cargar o crearlo haciendo clic en Agregar nuevo archivo.
  3. Haga clic con el botón derecho en el archivo de entrada y haga clic en Definir archivo de entrada. También puede seleccionar el archivo y hacer clic en el botón Definir archivo de entrada en la parte superior derecha del editor de códigos.

    El editor de código de agente se abre con el archivo seleccionado en el panel izquierdo. El archivo de entrada Set se resalta en el menú del botón derecho y en la parte superior derecha del editor de códigos

Definición de un archivo de dependencia para agentes mediante código

Debe definir un archivo de dependencia para los agentes que fluye a través del código que contiene cualquier biblioteca de terceros de la que dependa su código.

  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. En el separador Code Editor, busque el archivo de dependencia en el panel de navegación de la izquierda, normalmente requirements.txt. Si el archivo no existe, puede cargarlo haciendo clic en Cargar o crearlo haciendo clic en Agregar nuevo archivo.
  3. Haga clic con el botón derecho en el archivo de dependencia y haga clic en Definir dependencia. También puede seleccionar el archivo y hacer clic en el botón Definir archivo de dependencias en la parte superior derecha del editor de códigos.

    Se abre el separador Editor de código de agente con un archivo seleccionado. Definir dependencia y definir archivo de dependencias se resaltan

Código de agente de prueba

Puede probar el código utilizado para el agente desde el separador Test para validar y depurar el código.

Debe tener un recurso informático de AI asociado a su agente para realizar la prueba.
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. Haga clic en el separador Playground.

    La página del agente se abre y recorta para mostrar solo los separadores de la parte superior de la página. La ficha Área de juegos está resaltada.

  3. Haga clic en Reproducir para probar el archivo de código seleccionado.

    Separador Editor de código de agente abierto con recursos informáticos AI, botón Reproducir y marco de salida de prueba resaltado

Una celda de salida en la mitad inferior de la ventana del editor de código muestra las salidas de las sentencias de impresión o registro en el código. Los errores también se muestran en la celda de salida.

Habilidades del agente en la experiencia de codificación

Las aptitudes del agente permiten a un agente detectar y utilizar instrucciones específicas de la tarea, archivos de referencia, plantillas, activos y scripts ejecutables opcionales sin codificar ese conocimiento del dominio en las instrucciones del agente.

Una aptitud se almacena como una carpeta en la base de código de agente. Cada aptitud tiene un archivo SKILL.md necesario que describe lo que hace la aptitud y cómo debe utilizarla el agente. Una aptitud también puede incluir archivos de soporte, como esquemas, ejemplos, peticiones de datos, plantillas, activos o scripts.

Para obtener más información, consulte Visión general de aptitudes del agente.

Las habilidades de los agentes respaldan un modelo de divulgación progresiva:
  1. El agente descubre que existe una aptitud.
  2. El agente activa la aptitud solo cuando es relevante.
  3. El agente carga archivos adicionales de la carpeta de aptitudes solo cuando es necesario.
  4. El agente puede ejecutar un punto de entrada de aptitud declarado explícitamente, si la aptitud lo permite.

Cuándo utilizar las aptitudes del agente

Debe utilizar Skills cuando desee empaquetar capacidades de agente reutilizables, como:
  • Instrucciones específicas del dominio
  • Flujos de trabajo de codificación o análisis de datos
  • Orientación de generación de SQL
  • Guías de procesos de negocio
  • Plantillas de archivo
  • Referencias del esquema
  • Scripts reutilizables para cálculos, transformaciones o consultas seguros.
Las aptitudes son útiles cuando el agente debe tener acceso a conocimientos especializados y reutilizables, pero no desea colocar todos esos conocimientos directamente en la petición de datos del agente.

Cómo funcionan las aptitudes en tiempo de ejecución

En tiempo de ejecución, la aplicación host determina qué directorios de aptitudes están disponibles, como las carpetas de aptitudes de nivel de proyecto y de nivel de usuario. La plataforma carga los metadatos de cada aptitud desde SKILL.md y crea un catálogo con claves por nombre de aptitud.

A continuación, el agente puede utilizar herramientas relacionadas con aptitudes:

Herramienta Finalidad
activate_skill(name) Carga las instrucciones de aptitud desde SKILL.md.
list_skill_files(name, path) Muestra los archivos disponibles dentro de una carpeta de aptitudes.
load_skill_file(name, path) Carga un archivo de soporte desde la carpeta de aptitudes.
run_skill_entrypoint(name, entrypoint, args_json, timeout_seconds) Ejecuta un punto de entrada de Python declarado explícitamente, si lo permite la aptitud.

Algunos entornos también pueden incorporar un resumen de las aptitudes disponibles directamente en la petición de datos del sistema. En esa configuración, el agente puede detectar las aptitudes disponibles en la petición de datos y, a continuación, utilizar activate_skill cuando necesite las instrucciones completas.

Estructura de carpetas de conocimientos

Una aptitud utiliza un diseño de carpeta de estilo Agent Skills:

<skills_dir>/
	some-skill/
		SKILL.md
		references/
		...
		scripts/
		...
		assets/
		...

Solo se necesita SKILL.md. Las otras carpetas son opcionales.

Carpeta o archivo Obligatorio Finalidad
SKILL.md Metadatos e instrucciones de la aptitud principal.
references/ N.º Documentación, esquemas, ejemplos o plantillas compatibles.
scripts/ N.º Scripts de Python que se pueden ejecutar solo cuando se declaran explícitamente como puntos de entrada.
assets/ N.º Activos estáticos utilizados por la aptitud.

Escribir SKILL.md

Cada aptitud debe incluir YAML frontmatter en la parte superior de SKILL.md, seguido de las instrucciones de rebaja.

Ejemplo básico

---
name: sql-helper
description: Helps the agent write safe SQL queries using project schemas.
license: internal
compatibility: "agent-platform"
metadata:
  owner: data-platform
  domain: analytics
allowed-tools: "analyzeQuery inspectSchema"
---

# SQL Helper

Use this skill when the user asks for SQL generation, query review, or schema-aware analysis.

Before writing SQL:
1. Inspect the relevant schema files in `references/`.
2. Prefer explicit column names.
3. Avoid destructive statements unless the user explicitly asks for them and the environment allows them.

Tabla 17-3 Campos compatibles con Frontmatter

Campo Obligatorio Descripción
name Nombre de aptitud único que utilizan el catálogo y las herramientas.
description Descripción corta utilizada para detección y enrutamiento.
licencia N.º Política de licencia o uso de la aptitud.
compatibilidad N.º Nota de compatibilidad para entornos de ejecución o plataformas compatibles.
metadatos N.º Asignación de metadatos de cadena a cadena.
herramientas permitidas N.º Lista separada por espacios de herramientas que permite esta aptitud.
puntos de entrada N.º Lista de puntos de entrada ejecutables declarados por la aptitud.

Adición de archivos de soporte

Los archivos de soporte permiten a una aptitud mantener el contenido detallado fuera de las instrucciones principales. Esto mantiene a SKILL.md enfocado al tiempo que proporciona al agente acceso a un contexto más rico. Por ejemplo:

skills/
	sql-helper/
		SKILL.md
		references/
			warehouse_schema.md
			query_style_guide.md
			examples.md

El agente puede inspeccionar estos archivos con:

list_skill_files("sql-helper", "references")
load_skill_file("sql-helper", "references/warehouse_schema.md")
Utilice archivos de soporte para contenido como:
  • Esquemas de base de datos
  • Ejemplos de API
  • Plantillas de prompt
  • Guías de estilo
  • Glosarios de dominio
  • Libros de estrategias paso a pasos
  • Casos de prueba o ejemplos

Creación de una aptitud ejecutable

De manera opcional, una aptitud puede exponer el comportamiento ejecutable reutilizable mediante run_skill_entrypoint. Está diseñado para operaciones controladas, como cálculos, transformaciones, validación o recuperación de datos estructurados.

Las aptitudes ejecutables deben cumplir dos requisitos:
  1. La aptitud debe incluir run_skill_entrypoint en las herramientas permitidas.
  2. El script se debe declarar explícitamente en la sección de puntos de entrada de SKILL.md.

Habilidad ejecutable de ejemplo

skills/
	statistics-helper/
		SKILL.md
		scripts/
			summarize_numbers.py

SKILL.md

---
name: statistics-helper
description: Computes basic summary statistics for numeric data.
allowed-tools: "load_skill_file list_skill_files run_skill_entrypoint"
entrypoints:
  - name: summarize_numbers
    script: scripts/summarize_numbers.py
    func: run
    description: Returns count, min, max, mean, and median for a list of numbers.
---

# Statistics Helper

Use this skill when the user asks for basic descriptive statistics.
scripts/summarize_numbers.py:
from statistics import mean, median

def run(*, values: list[float]) -> dict:
    if not values:
        raise ValueError("values must not be empty")

    return {
        "count": len(values),
        "min": min(values),
        "max": max(values),
        "mean": mean(values),
        "median": median(values),
    }
Example invocation:
run_skill_entrypoint(
  name="statistics-helper",
  entrypoint="summarize_numbers",
  args_json="{\"values\": [10, 20, 30, 40]}",
  timeout_seconds=10
)
The runner returns structured output that includes exit_code, stdout, stderr, and a best-effort parsed result when the script prints or returns JSON.

Reglas para puntos de entrada ejecutables

Los puntos de entrada ejecutables se restringen intencionadamente. La plataforma solo ejecuta archivos Python que son:
  • Ubicado en el directorio/scripts de la aptitud
  • Declarado en los puntos de entrada de la aptitud
  • Permitido por la configuración allowed-tools de la aptitud

La plataforma no proporciona la ejecución arbitraria de script de propósito general. Los scripts que no se declaran en SKILL.md no se pueden ejecutar.

El ejecutor del script utiliza un timeout, el valor por defecto es 10 segundos, ejecuta Python con un comportamiento en modo aislado y aplica restricciones de ruta. Sin embargo, la ejecución basada en subprocesos no es un sandbox completo del sistema operativo. Para uso de producción, se debe considerar un mayor aislamiento, como contenedores, sistemas de archivos restringidos o controles de red.

Permisos de herramienta con allowed-tools

allowed-tools actúa como un gateway de permisos de nivel de aptitud. Para una aptitud solo de documentación, solo puede permitir herramientas de lectura de archivos:

allowed-tools: "load_skill_file list_skill_files"

Para una aptitud que puede ejecutar scripts declarados, incluya run_skill_entrypoint:

allowed-tools: "load_skill_file list_skill_files run_skill_entrypoint" 

No agregue run_skill_entrypoint a menos que la aptitud necesite realmente un comportamiento ejecutable.

Cómo dejar que tus agentes descubran y usen habilidades

Para complementar al agente con aptitudes, debe instanciar un catálogo de aptitudes, un middleware de aptitudes y convertir las aptitudes en herramientas mediante los siguientes objetos de la biblioteca helppUtils:

Herramienta Finalidad
discover_skill_catalog Determinar las ubicaciones de búsqueda de aptitudes por defecto (proyecto + usuario) Crear un catálogo de aptitudes a partir de directorios detectados
SkillMiddleware Agregar resumen de aptitudes disponibles y reglas de enrutamiento a la petición de datos del sistema.

Proporcionar asistentes de fábrica para la construcción de middleware basada en el espacio de trabajo.

make_skill_tools Este método devuelve las herramientas de detección de aptitudes: activate_skill, list_skill_files, load_skill_file y run_skill_entrypoint. Estas herramientas las puede utilizar el agente para activar y ejecutar diferentes aptitudes.

A continuación, se muestra un ejemplo de lo que incluiría el archivo de entrada:

from aidputils.agents.skills.discovery import discover_skill_catalog
from aidputils.agents.skills.middleware import SkillMiddleware
from aidputils.agents.skills.tools.factories import make_skill_tools
...
class SchoolGradeAgentWithEmbededSkills:
	...
	def init(self) -> None: 
		...
		self.catalog = discover_skill_catalog(skill_folder_whitelist=None)
		self.skill_middleware = SkillMiddleware(self.catalog)
		self.tools = make_skill_tools(self.catalog)

Puede depurar el catálogo de aptitudes agregando esta sentencia de registrador al código. De esta forma se imprimirán todas las aptitudes detectadas en el catálogo de aptitudes:

for info in self.catalog.list():
	logger.info("skill_id=%s name=%s desc=%s root=%s skill_file=%s", info.skill_id, info.name, info.description, info.root_dir, info.skill_file)

Prioridad de aptitudes

La plataforma puede cargar aptitudes desde varias ubicaciones, como directorios de nivel de proyecto y de usuario. El catálogo agrega esas ubicaciones en una única lista de aptitudes con clave de nombre.

Cuando varios almacenes contienen una aptitud con el mismo nombre, la prioridad determina cuál se utiliza. Las tiendas posteriores sustituyen a las anteriores, lo que permite a una aplicación host controlar si las aptitudes de nivel de usuario, las aptitudes de nivel de proyecto o las aptitudes de nivel de espacio de trabajo tienen prioridad.

Mejores prácticas de creación de aptitudes

Mantener SKILL.md enfocado

Utilice SKILL.md para las instrucciones básicas que el agente necesita inmediatamente después de la activación. Ponga esquemas largos, ejemplos y material de referencia en referencias/.

Escribir descripciones claras

El campo de descripción se utiliza para la detección. Haga que sea lo suficientemente específico para que el agente sepa cuándo activar la aptitud.

Adecuado:
description: Helps generate BigQuery SQL using the finance warehouse schema.
Menos útil:
description: Helps with data.

Utilizar nombres de punto de entrada explícitos

Los nombres de los puntos de entrada deben describir claramente la operación:
entrypoints: 
   - name: validate_query 
   - name: summarize_numbers 
   - name: transform_csv
Evite nombres vagos como:
entrypoints: 
   - name: run 
   - name: do_it 

Devolver resultados estructurados

Los scripts ejecutables deben devolver resultados serializables de JSON siempre que sea posible. Esto facilita que el agente inspeccione y utilice la salida.

Evitar la ejecución innecesaria

Preferir instrucciones y archivos de referencia cuando sea posible. Utilice puntos de entrada ejecutables solo para operaciones que realmente requieren código.

Agregar una nueva aptitud

Puede agregar nuevas aptitudes de agente creando una nueva carpeta dentro del directorio de aptitudes y agregando los archivos y carpetas necesarios.

  1. Cree una carpeta en el directorio de aptitudes: .agents/skills/<skill-name>/.
  2. Agregue un archivo SKILL.md con el frontmatter necesario.
    ---
    name: <skill-name>
    description: <what this skill helps the agent do>
    ---
    
  3. Escriba las instrucciones de la aptitud en Markdown debajo de frontmatter.
  4. Agregue archivos de soporte opcionales en:
    references/
    assets/
    scripts/
    
  5. Si la aptitud es ejecutable, agregue run_skill_entrypoint a allowed-tools, declare entrypoints en SKILL.md y coloque la implantación de Python en scripts/.

Adición de una nueva capacidad ejecutable a una aptitud existente

Puede agregar una nueva operación ejecutable a una aptitud existente para ampliar las capacidades de SKILL.md.

  1. 1. Agregue un archivo Python en el directorio scripts/ de la aptitud.
    .agents/skills/<skill-name>/scripts/my_operation.py 
  2. 2. Implante una función run(...).
    def run(*, input_text: str) -> dict:
        return {
            "length": len(input_text),
            "uppercase": input_text.upper(),
        }
    
  3. 3. Agregue un punto de entrada coincidente a SKILL.md.
    allowed-tools: "load_skill_file list_skill_files run_skill_entrypoint"
    entrypoints:
      - name: my_operation
        script: scripts/my_operation.py
        func: run
        description: Processes input text and returns structured output.
    
  4. 4. Pruebe el punto de entrada con un objeto JSON como argumentos.
    {
      "input_text": "hello"
    }
    

Solución de problemas de aptitudes de agente

Si tiene problemas con la implantación de aptitudes de agente, consulte esta lista para obtener ayuda para resolver el problema.

El agente no ve mi aptitud

Compruebe lo siguiente:
  • La carpeta de aptitudes se encuentra en un directorio de aptitudes configurado.
  • La carpeta contiene SKILL.md.
  • SKILL.md tiene frontmatter YAML válido.
  • El material frontal incluye tanto el nombre como la descripción.

El agente activa la aptitud incorrecta

Compruebe si hay nombres de aptitudes duplicados en los directorios de aptitudes. Si dos aptitudes tienen el mismo nombre, la prioridad del catálogo determina cuál se utiliza.

No se puede cargar un archivo de soporte

Compruebe lo siguiente:
  • El archivo está dentro de la carpeta de aptitudes.
  • La ruta no incluye traversales como ../.
  • El archivo no está oculto.
  • El archivo no se excluye, como __pycache__ o .pyc.

No se ejecutará un punto de entrada

Compruebe lo siguiente:
  • run_skill_entrypoint está incluido en las herramientas permitidas.
  • El punto de entrada se declara en SKILL.md.
  • La ruta de acceso del script está en scripts/.
  • El script es un archivo .py.
  • El nombre de la función en func existe en el script.
  • Los argumentos son un objeto JSON válido.

Timeout de punto de entrada

Aumente timeout_seconds solo si se espera que la operación tarde más tiempo. Para operaciones de larga ejecución o que requieren muchos recursos, considere mover la operación a un servicio dedicado o a un entorno de ejecución más aislado.

Ejemplo: Completar la aptitud del agente

En este ejemplo se muestra cómo sería una aptitud de agente completa después de la implantación.

Estructura de carpetas

skills/
	customer-support-reply/
		SKILL.md
		references/
			tone_guide.md
			refund_policy.md
			escalation_rules.md

SKILL.md

---
name: customer-support-reply
description: Helps draft customer support replies using the company tone guide and policy references.
allowed-tools: "load_skill_file list_skill_files"
metadata:
  owner: support-operations
  domain: customer-support
---

# Customer Support Reply

Use this skill when the user asks for help drafting, reviewing, or improving a customer support response.

Workflow:

1. Identify the customer’s issue.
2. Load the relevant policy file from `references/` if needed.
3. Draft a clear, empathetic response.
4. Avoid making commitments that are not supported by policy.
5. Recommend escalation when the request matches the escalation rules.
This skill does not run code. It gives the agent structured instructions and optional policy files that can be loaded only when relevant.

Prueba de agente

Puede probar los agentes para obtener una previsualización y depurar su salida. También puede crear y gestionar sesiones de prueba para explorar diferentes escenarios de prueba para los agentes.

El primer paso para probar un agente es asociar el agente a un recurso informático de AI. La acción de asociar un agente transfiere una copia de su agente a un recurso informático de AI. Siempre que su agente esté asociado a un recurso informático de AI, los cambios que haya realizado en su agente se propagarán al recurso informático asociado cada vez que haga clic en el botón Test.

Después de hacer clic en el botón Test, se le lleva al patio de pruebas.


Página del agente abierta a Test Playground. Los paneles Chat, Traces and Spans y Explorer están resaltados

El patio de pruebas tiene los siguientes componentes:
  • Ventana de chat en la que puede iniciar una sesión y empezar a chatear con el agente o reanudar una sesión existente
  • Representación basada en gráficos del agente
  • Panel que muestra un árbol de rastreos y períodos generados durante la sesión
  • Panel del explorador de rastreos e intervalos que muestra los atributos de rastreos e intervalos, entrada/salida. El separador Detalles incluye ID, hora de inicio y finalización, hora de ejecución, mientras que los separadores Eventos resaltan los errores durante la ejecución.

El Playground le permite interactuar y probar cada agente de forma independiente si desea hacerlo. Por defecto, el agente de supervisor está seleccionado, pero puede elegir chatear con cada agente de ejecutor y probarlo de forma independiente. Esto le permite simular el comportamiento de un agente supervisor que emite solicitudes a agentes ejecutores. Para ello, seleccione el agente que desea probar en el menú desplegable de la ventana de chat.

Los rastreos y los períodos se muestran en el panel central tan pronto como se crea el primer mensaje. Cada tarea corresponde a un mensaje de usuario diferente. Puede hacer clic en el cursor izquierdo para ampliar el rastreo e inspeccionar los intervalos.

Prueba a tus agentes en el patio

Puede probar el creador visual y los agentes basados en LangGraph desde el patio de juegos Test para validar y depurar los agentes.

Debe tener un recurso informático de AI asociado a su agente para realizar la prueba. Puede agregar un nuevo cluster de recursos informáticos de AI siguiendo Crear un cluster de AI para un agente o asociar un cluster de recursos informáticos de AI existente siguiendo Asociar un cluster de AI existente a un agente.
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. En la parte superior del lienzo, haga clic en Zona de reproducción. Puede tardar varios segundos en transferir el agente a los recursos informáticos asociados.

    Parte superior del lienzo del agente con el botón Playground resaltado

Su agente se muestra en el patio de pruebas.

Creación de una sesión de prueba de agente

Puede crear una sesión de prueba para iniciar una nueva conversación con el agente.

Todas las sesiones creadas en el destino del patio de pruebas en el que se aloja el agente en el recurso informático asociado. Una vez que se crea una sesión, se puede reanudar más tarde.
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. En la parte superior del lienzo, haga clic en Playground.
  3. En el selector de sesiones, haga clic en Icono Crear una sesión Crear una sesión.

    Agente abierto con el separador Playground seleccionado. El botón Crear sesión de prueba y el menú desplegable Sesión están resaltados.

  4. Inicie un cuadro de diálogo con el agente introduciendo una consulta en el cuadro de chat.

    Página de sesión de chat de prueba de agente con el cuadro de chat resaltado

Reanudación de una sesión de prueba de agente

Puede reanudar las sesiones de prueba de agente que ha creado anteriormente.

Note:

Sólo puede reanudar las sesiones que haya creado.
  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo. Haga clic en el nombre del agente.
  2. En la parte superior del lienzo, haga clic en Taller.
  3. En la lista desplegable Session, seleccione una sesión anterior.

    Zona de juegos de prueba de agente con el panel de chat resaltado. Se muestran varias sesiones.

  4. Reanude el cuadro de diálogo con el agente introduciendo una consulta en el cuadro de chat.

Supresión de una sesión de prueba de agente

Puede suprimir sesiones de prueba para agentes alojados en los recursos informáticos y las sesiones de AI asociados que se han creado en un agente desplegado.

  1. Vaya a su agente en el espacio de trabajo.
  2. Haga clic en el separador Sesiones.

    Se abre el separador Sesiones de agente con el separador Sesiones resaltado

  3. Junto a la sesión que desea suprimir, haga clic en Icono de tres puntos de acciones Acciones y, a continuación, en Suprimir.

    Separador Sesión de agentes con el menú Acciones abierto para un ID de sesión y la acción Suprimir resaltada

  4. Haga clic en Suprimir.