ルール・ステータスおよびライフサイクル

ルールのライフサイクル中に、反復的な方法で作成、テスト、承認および公開できるため、ルールを絞り込み、製品仕様に従って実装できます。

図2-1ルールのライフサイクルと各ユーザー・ロールで実行する必要がある処理

ルールのライフサイクルは、ドラフト、テスト、承認および公開が必要なテスト・モードで開始します。公開されると、ルールは本番モードおよびトレーニング・モードでアクティブになります。

ルールはテスト・モードで作成する必要があり、公開前に様々なステージにまたがります。ルールはスタディ・バージョンに依存せず、「公開済」ステータスになるとすべてのモードに適用されます。様々なロールがルールのライフサイクルの様々なステージに参加します。

アイコン ステータス 説明

白い文字「D」の灰色の円。

ドラフト ルールは新しく作成され、ルール・デザイナで編集できます。

ドラフトを作成したら、テストおよび承認のためにルールを準備します。構文エラーがなく、予期したとおりに動作する場合は、次のステージに移動します。それ以外の場合は、ルールの編集はドラフトのままにします。


白い文字「U」の青い円。

UAT ルールには構文エラーがなく、ルール・テスターでテストする準備ができています。

可能なすべてのシナリオについてルールをテストおよび承認します。ルールのテストに失敗した場合は、ルール設計者が必要な編集を行うようにドラフト・モードに戻すことができます。


白い文字「A」の紫色の円。

承認されました ルールに構文エラーはなく、予想される結果があり、ルール・パブリッシャによって公開する準備ができています。

この時点で、単一のルールを公開フォーム・レベルで複数のルールを公開または試験レベルで複数のルールを公開できます。


白いチェックマークが付いた緑色の丸。

公開日 ルールはルール・パブリッシャによって公開されました。ルールが「公開済」ステータスになると、試験バージョンに関係なくすべてのモードでルールがアクティブになります。

公開済ルールをテスト・モードで編集すると、その状態はドラフトに戻りますが、本番モードおよびトレーニング・モードで公開済ルールには影響しません。すべてのモードで更新するには、公開済ルールの変更および再公開が必要です。

ルールが必要なくなった場合は、ルールを無効にできます。