ルール・ステータスおよびライフサイクル
ルールのライフサイクル中に、反復的な方法で作成、テスト、承認および公開できるため、ルールを絞り込み、製品仕様に従って実装できます。
図2-1ルールのライフサイクルと各ユーザー・ロールで実行する必要がある処理
![ルールのライフサイクルは、ドラフト、テスト、承認および公開が必要なテスト・モードで開始します。公開されると、ルールは本番モードおよびトレーニング・モードでアクティブになります。 ルールのライフサイクルは、ドラフト、テスト、承認および公開が必要なテスト・モードで開始します。公開されると、ルールは本番モードおよびトレーニング・モードでアクティブになります。](img/rules-lifecycle.png)
ルールはテスト・モードで作成する必要があり、公開前に様々なステージにまたがります。ルールはスタディ・バージョンに依存せず、「公開済」ステータスになるとすべてのモードに適用されます。様々なロールがルールのライフサイクルの様々なステージに参加します。
アイコン | ステータス | 説明 |
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ドラフト | ルールは新しく作成され、ルール・デザイナで編集できます。
ドラフトを作成したら、テストおよび承認のためにルールを準備します。構文エラーがなく、予期したとおりに動作する場合は、次のステージに移動します。それ以外の場合は、ルールの編集はドラフトのままにします。 |
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UAT | ルールには構文エラーがなく、ルール・テスターでテストする準備ができています。
可能なすべてのシナリオについてルールをテストおよび承認します。ルールのテストに失敗した場合は、ルール設計者が必要な編集を行うようにドラフト・モードに戻すことができます。 |
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承認されました | ルールに構文エラーはなく、予想される結果があり、ルール・パブリッシャによって公開する準備ができています。
この時点で、単一のルールを公開、フォーム・レベルで複数のルールを公開または試験レベルで複数のルールを公開できます。 |
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公開日 | ルールはルール・パブリッシャによって公開されました。ルールが「公開済」ステータスになると、試験バージョンに関係なくすべてのモードでルールがアクティブになります。
公開済ルールをテスト・モードで編集すると、その状態はドラフトに戻りますが、本番モードおよびトレーニング・モードで公開済ルールには影響しません。すべてのモードで更新するには、公開済ルールの変更および再公開が必要です。 ルールが必要なくなった場合は、ルールを無効にできます。 |
親トピック: カスタム・ルールの作成と管理