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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectjava.awt.geom.Path2D
public abstract class Path2D
Path2D クラスは、単純ですが柔軟性のある、任意の幾何学的パスを表す形状を提供します。このクラスは、パスのすべてのセグメント型と屈曲規則を含む PathIterator インタフェースによって、繰り返し処理できる任意のパスを完全に表すことができるほか、Shape インタフェースの基本的な当たり判定のメソッドをすべて実装します。
 
浮動小数点精度で表したり使用したりすることができるデータを扱うときは、Path2D.Float を使用します。倍精度の正確さまたは範囲を必要とするデータに対しては Path2D.Double を使用します。
 
Path2D は、幾何学的パスの基本的な構築および管理でまさに必要となる機能を備えているほか、前述のインタフェースに若干の解釈を加えたものを実装しています。単純な当たり判定だけでなく、閉じた幾何学的形状の内部を操作するほうが便利な場合は、Area クラスを使用すると、閉じた図形に特化した追加機能を使用できます。どちらのクラスも表向きは Shape インタフェースを実装していますが、その目的が異なります。組み合わせて使用することにより、幾何学的形状に対して便利な観点を 2 つ提供します。Path2D は主にパスセグメントによって形成される軌跡を扱うのに対して、Area は 2D 幾何学的空間の閉じた領域の解釈や操作が中心です。
 
PathIterator インタフェースには、パスを構成するセグメントの型と、パスの内側または外側にある領域を特定する方法を制御する屈曲規則について、詳細な説明が用意されています。
| 入れ子のクラスの概要 | |
|---|---|
| static class | Path2D.DoubleDoubleクラスは、座標が倍精度浮動小数点で格納される幾何学的パスを定義します。 | 
| static class | Path2D.FloatFloatクラスは、座標が単精度浮動小数点で格納される幾何学的パスを定義します。 | 
| フィールドの概要 | |
|---|---|
| static int | WIND_EVEN_ODDパスの内部を決める偶奇屈曲規則です。 | 
| static int | WIND_NON_ZEROパスの内部を決める非ゼロ屈曲規則です。 | 
| メソッドの概要 | |
|---|---|
| abstract  void | append(PathIterator pi,
       boolean connect)指定された PathIteratorオブジェクトの幾何学的図形をパスに追加します。 | 
|  void | append(Shape s,
       boolean connect)指定された Shapeオブジェクトの幾何学的図形をパスに追加します。 | 
| abstract  Object | clone()このオブジェクトと同じクラスの新しいオブジェクトを作成します。 | 
|  void | closePath()最後の moveToの座標まで直線を描画して現在のサブパスを閉じます。 | 
|  boolean | contains(double x,
         double y)指定された座標が Shapeの境界内にあるかどうかを判定します。 | 
|  boolean | contains(double x,
         double y,
         double w,
         double h)Shapeの内部領域が、指定された矩形領域を完全に包含するかどうかを判定します。 | 
| static boolean | contains(PathIterator pi,
         double x,
         double y)指定された座標が指定された PathIteratorの閉じた境界内にあるかどうかを判定します。 | 
| static boolean | contains(PathIterator pi,
         double x,
         double y,
         double w,
         double h)指定された矩形領域全体が指定された PathIteratorの閉じた境界内にあるかどうかを判定します。 | 
| static boolean | contains(PathIterator pi,
         Point2D p)指定された Point2Dが指定されたPathIteratorの閉じた境界内にあるかどうかを判定します。 | 
| static boolean | contains(PathIterator pi,
         Rectangle2D r)指定された Rectangle2D全体が指定されたPathIteratorの閉じた境界内にあるかどうかを判定します。 | 
|  boolean | contains(Point2D p)指定された Point2DがShapeの境界内にあるかどうかを判定します。 | 
|  boolean | contains(Rectangle2D r)Shapeの内部が、指定されたRectangle2Dを完全に内包するかどうかを判定します。 | 
|  Shape | createTransformedShape(AffineTransform at)この Path2Dの変換されたあとのバージョンを表す、新しいShapeを返します。 | 
| abstract  void | curveTo(double x1,
        double y1,
        double x2,
        double y2,
        double x3,
        double y3)3 つの新しい点によって定義される曲線セグメントをパスに追加します。 | 
|  Rectangle | getBounds()Shapeを完全に囲む整数型のRectangleを返します。 | 
|  Point2D | getCurrentPoint()パスの最後に追加されたもっとも新しい座標を Point2Dオブジェクトとして返します。 | 
|  PathIterator | getPathIterator(AffineTransform at,
                double flatness)Shapeの境界に沿って繰り返し処理を行い、Shapeの輪郭の幾何学的図形の平坦化されたビューにアクセスできるようにする反復子オブジェクトを返します。 | 
|  int | getWindingRule()塗りつぶしスタイル屈曲規則を返します。 | 
|  boolean | intersects(double x,
           double y,
           double w,
           double h)Shapeの内部領域が、指定された矩形領域の内部領域と交差するかどうかを判定します。 | 
| static boolean | intersects(PathIterator pi,
           double x,
           double y,
           double w,
           double h)指定された PathIteratorの内部が、指定された矩形座標セットの内部と交差するかどうかを判定します。 | 
| static boolean | intersects(PathIterator pi,
           Rectangle2D r)指定された PathIteratorの内部領域が指定されたRectangle2Dの内部領域と交差するかどうかを判定します。 | 
|  boolean | intersects(Rectangle2D r)Shapeの内部が、指定されたRectangle2Dの内部と交差するかどうかを判定します。 | 
| abstract  void | lineTo(double x,
       double y)現在の座標から倍精度で新しく指定された座標まで直線を描画して点をパスに追加します。 | 
| abstract  void | moveTo(double x,
       double y)倍精度で指定された座標に移動して点をパスに追加します。 | 
| abstract  void | quadTo(double x1,
       double y1,
       double x2,
       double y2)2 つの新しい点によって定義される曲線セグメントをパスに追加します。 | 
|  void | reset()パスを空にリセットします。 | 
|  void | setWindingRule(int rule)このパスの屈曲規則を指定された値に設定します。 | 
| abstract  void | transform(AffineTransform at)指定された AffineTransformを使用して、このパスの幾何学的図形を変換します。 | 
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド | 
|---|
| equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait | 
| インタフェース java.awt.Shape から継承されたメソッド | 
|---|
| getBounds2D, getPathIterator | 
| フィールドの詳細 | 
|---|
public static final int WIND_EVEN_ODD
PathIterator.WIND_EVEN_ODD, 
定数フィールド値public static final int WIND_NON_ZERO
PathIterator.WIND_NON_ZERO, 
定数フィールド値| メソッドの詳細 | 
|---|
public abstract void moveTo(double x,
                            double y)
x - 指定された X 座標y - 指定された Y 座標
public abstract void lineTo(double x,
                            double y)
x - 指定された X 座標y - 指定された Y 座標
public abstract void quadTo(double x1,
                            double y1,
                            double x2,
                            double y2)
(x1,y1) を 2 次パラメトリック制御点として使用して、現在の座標と指定された座標 (x2,y2) を通る 2 次曲線として描画します。すべての座標は、倍精度で指定されます。
x1 - 2 次制御点の X 座標y1 - 2 次制御点の Y 座標x2 - 最後の終点の X 座標y2 - 最後の終点の Y 座標
public abstract void curveTo(double x1,
                             double y1,
                             double x2,
                             double y2,
                             double x3,
                             double y3)
(x1,y1) および点 (x2,y2) をベジェ制御点として使用して、現在の座標と指定された座標 (x3,y3) の両方を通るベジェ曲線として描画します。すべての座標は、倍精度で指定されます。
x1 - 最初のベジェ制御点の X 座標y1 - 最初のベジェ制御点の Y 座標x2 - 2 番目のベジェ制御点の X 座標y2 - 2 番目のベジェ制御点の Y 座標x3 - 最後の終点の X 座標y3 - 最後の終点の Y 座標public final void closePath()
moveTo の座標まで直線を描画して現在のサブパスを閉じます。パスがすでに閉じている場合、このメソッドは効果がありません。
public final void append(Shape s,
                         boolean connect)
Shape オブジェクトの幾何学的図形をパスに追加します。その新しい幾何学的図形をラインセグメントで既存のパスセグメントに接続することも可能です。connect パラメータが true であり、パスが空でない場合、追加された Shape の幾何学的図形の初期 moveTo は lineTo セグメントに変わります。そのような接続 lineTo セグメントのデスティネーションの座標が現在開いているサブパスの終了座標と一致する場合、セグメントは不要なので省略されます。指定された Shape の屈曲規則は無視され、追加された幾何学的図形はこのパスに指定された屈曲規則に制御されます。
s - このパスに幾何学的図形が追加される Shapeconnect - 新しい幾何学的図形を既存のパスに接続するために初期 moveTo セグメントを lineTo セグメントに変えるかどうかを制御する boolean 値
public abstract void append(PathIterator pi,
                            boolean connect)
PathIterator オブジェクトの幾何学的図形をパスに追加します。その新しい幾何学的図形をラインセグメントで既存のパスセグメントに接続することも可能です。connect パラメータが true であり、パスが空でない場合、追加された Shape の幾何学的図形の初期 moveTo は lineTo セグメントに変わります。そのような接続 lineTo セグメントのデスティネーションの座標が現在開いているサブパスの終了座標と一致する場合、セグメントは不要なので省略されます。指定された Shape の屈曲規則は無視され、追加された幾何学的図形はこのパスに指定された屈曲規則に制御されます。
pi - このパスに幾何学的図形が追加される PathIteratorconnect - 新しい幾何学的図形を既存のパスに接続するために初期 moveTo セグメントを lineTo セグメントに変えるかどうかを制御する boolean 値public final int getWindingRule()
WIND_EVEN_ODD, 
WIND_NON_ZERO, 
setWindingRule(int)public final void setWindingRule(int rule)
rule - 指定された屈曲規則を表す整数
IllegalArgumentException - rule が WIND_EVEN_ODD でも WIND_NON_ZERO でもない場合getWindingRule()public final Point2D getCurrentPoint()
Point2D オブジェクトとして返します。
Point2D オブジェクト、パスに点がない場合は nullpublic final void reset()
public abstract void transform(AffineTransform at)
AffineTransform を使用して、このパスの幾何学的図形を変換します。幾何学的図形は適切に変換され、これにより、このオブジェクトによって定義される境界が永久的に変更されます。
at - 領域を変換するのに使う AffineTransformpublic final Shape createTransformedShape(AffineTransform at)
Path2D の変換されたあとのバージョンを表す、新しい Shape を返します。戻り値の正確な型と座標の精度は、このメソッドでは指定されません。このメソッドは、変換されたジオメトリ用にこの Path2D が現在維持している精度よりも低い精度を含まない Shape を返しますが、より高い精度が含まれない場合もあります。結果での精度とストレージサイズのトレードオフが重要な場合は、選択を明確にするために、Path2D.Float サブクラスおよび Path2D.Double サブクラスの簡易コンストラクタを使用してください。
at - 新しい Shape を変換するのに使う AffineTransform
AffineTransform で変換された、新しい Shapepublic final Rectangle getBounds()
Shape を完全に囲む整数型の Rectangle を返します。返された Rectangle が Shape を囲む最小のバウンディングボックスであるとは限りません。 示された Rectangle 内に Shape が完全に収まるというだけです。また、Shape が整数型の制限範囲を超える場合、返された Rectangle は Shape を完全に囲むことができないこともあります。通常は、getBounds2D メソッドの方が、表現の自由度が高いために、比較的ぴったりしたバウンディングボックスを返します。
Shape 内の getBoundsShape を完全に囲む整数型の RectangleShape.getBounds2D()
public static boolean contains(PathIterator pi,
                               double x,
                               double y)
PathIterator の閉じた境界内にあるかどうかを判定します。
 
このメソッドは、Shape インタフェースの実装者が Shape.contains(double, double) メソッドのサポートを実装するための基本的な機能を提供します。
pi - 指定された PathIteratorx - 指定された X 座標y - 指定された Y 座標
PathIterator 内にある場合は true、そうでない場合は false
public static boolean contains(PathIterator pi,
                               Point2D p)
Point2D が指定された PathIterator の閉じた境界内にあるかどうかを判定します。
 
このメソッドは、Shape インタフェースの実装者が Shape.contains(Point2D) メソッドのサポートを実装するための基本的な機能を提供します。
pi - 指定された PathIteratorp - 指定された Point2D
PathIterator 内にある場合は true、そうでない場合は false
public final boolean contains(double x,
                              double y)
Shape の境界内にあるかどうかを判定します。
Shape 内の containsx - 判定対象の指定された X 座標y - 判定対象の指定された Y 座標
Shape の境界内にある場合は true、そうでない場合は falsepublic final boolean contains(Point2D p)
Point2D が Shape の境界内にあるかどうかを判定します。
Shape 内の containsp - 判定対象の、指定された Point2D
Point2D が Shape の境界内にある場合は true、そうでない場合は false
public static boolean contains(PathIterator pi,
                               double x,
                               double y,
                               double w,
                               double h)
PathIterator の閉じた境界内にあるかどうかを判定します。
 
このメソッドは、Shape インタフェースの実装者が Shape.contains(double, double, double, double) メソッドのサポートを実装するための基本的な機能を提供します。
 
このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、false を返すことがあります。そのようなセグメントが WIND_NON_ZERO 屈曲規則を持つパスの一部である場合、またはセグメントセット間に外部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントが逆方向に再トレースされる場合、セグメントは完全にパスの内部領域側にある可能性があります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
pi - 指定された PathIteratorx - 指定された X 座標y - 指定された Y 座標w - 指定された矩形領域の幅h - 指定された矩形領域の高さ
PathIterator が指定された矩形領域を含む場合は true、そうでない場合は false
public static boolean contains(PathIterator pi,
                               Rectangle2D r)
Rectangle2D 全体が指定された PathIterator の閉じた境界内にあるかどうかを判定します。
 
このメソッドは、Shape インタフェースの実装者が Shape.contains(Rectangle2D) メソッドのサポートを実装するための基本的な機能を提供します。
 
このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、false を返すことがあります。そのようなセグメントが WIND_NON_ZERO 屈曲規則を持つパスの一部である場合、またはセグメントセット間に外部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントが逆方向に再トレースされる場合、セグメントは完全にパスの内部領域側にある可能性があります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
pi - 指定された PathIteratorr - 指定された Rectangle2D
PathIterator が指定された Rectangle2D を含む場合は true、そうでない場合は false
public final boolean contains(double x,
                              double y,
                              double w,
                              double h)
Shape の内部領域が、指定された矩形領域を完全に包含するかどうかを判定します。矩形領域全体が Shape に包含されていると見なされるためには、矩形領域内にあるすべての座標が Shape 内に位置している必要があります。
 
Shape.contains() メソッドを使用すると、次のような場合に Shape 実装は false を返すことがあります。
 
intersect メソッドが true を返し、
 Shape が矩形領域を完全に包含するかどうかを判別する計算の負荷がかなり大きい
 Shape によっては、Shape が矩形領域を包含する場合でもこのメソッドが false を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトのより精密な幾何学的計算を行うため、より正確な結果が必要な場合に使用できます。
 
このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、false を返すことがあります。そのようなセグメントが WIND_NON_ZERO 屈曲規則を持つパスの一部である場合、またはセグメントセット間に外部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントが逆方向に再トレースされる場合、セグメントは完全にパスの内部領域側にある可能性があります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
Shape 内の containsx - 指定された矩形領域の左上隅の X 座標y - 指定された矩形領域の左上隅の Y 座標w - 指定された矩形領域の幅h - 指定された矩形領域の高さ
Shape の内部領域が、指定された矩形領域を完全に包含する場合は true、そうでない場合は false。また、Shape が矩形領域を包含し、intersects メソッドが true を返し、負荷が大き過ぎて包含の計算が行えない場合も falseArea, 
Shape.intersects(double, double, double, double)public final boolean contains(Rectangle2D r)
Shape の内部が、指定された Rectangle2D を完全に内包するかどうかを判定します。Shape.contains() メソッドを使用すると、次のような場合に Shape 実装は false を返すことがあります。
 intersect メソッドが true を返し、
 Shape が Rectangle2D を完全に包含するかどうかを判断する計算の負荷が大きい
 Shape によっては、Shape が Rectangle2D を包含する場合でもこのメソッドが false を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトのより精密な幾何学的計算を行うため、より正確な結果が必要な場合に使用できます。
 
このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、false を返すことがあります。そのようなセグメントが WIND_NON_ZERO 屈曲規則を持つパスの一部である場合、またはセグメントセット間に外部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントが逆方向に再トレースされる場合、セグメントは完全にパスの内部領域側にある可能性があります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
Shape 内の containsr - 指定された Rectangle2D
Shape の内部領域が、Rectangle2D を完全に包含する場合は true、そうでない場合は false。また、Shape が Rectangle2D を包含し、intersects メソッドが true を返し、負荷が大き過ぎて包含の計算が行えない場合も falseShape.contains(double, double, double, double)
public static boolean intersects(PathIterator pi,
                                 double x,
                                 double y,
                                 double w,
                                 double h)
PathIterator の内部が、指定された矩形座標セットの内部と交差するかどうかを判定します。
 
このメソッドは、Shape インタフェースの実装者が Shape.intersects(double, double, double, double) メソッドのサポートを実装するための基本的な機能を提供します。
 
このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、true を返すことがあります。セグメントセット間に内部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントのセットが逆方向に再トレースされる場合に、このような状態が発生することがあります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
pi - 指定された PathIteratorx - 指定された X 座標y - 指定された Y 座標w - 指定された矩形座標の幅h - 指定された矩形座標の高さ
PathIterator と指定された一連の矩形座標の内部領域が交差する場合は true、そうでない場合は false
public static boolean intersects(PathIterator pi,
                                 Rectangle2D r)
PathIterator の内部領域が指定された Rectangle2D の内部領域と交差するかどうかを判定します。
 
このメソッドは、Shape インタフェースの実装者が Shape.intersects(Rectangle2D) メソッドのサポートを実装するための基本的な機能を提供します。
 
このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、true を返すことがあります。セグメントセット間に内部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントのセットが逆方向に再トレースされる場合に、このような状態が発生することがあります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
pi - 指定された PathIteratorr - 指定された Rectangle2D
PathIterator と指定された Rectangle2D の内部領域が交差する場合は true、そうでない場合は false
public final boolean intersects(double x,
                                double y,
                                double w,
                                double h)
Shape の内部領域が、指定された矩形領域の内部領域と交差するかどうかを判定します。Shape の内部領域と指定された矩形領域の両方に含まれる点がある場合、矩形領域は Shape と交差していると見なされます。
 
Shape.intersects() メソッドを使用すると、次のような場合に Shape 実装は true を返すことがあります。
 
Shape が重なり合っている可能性がかなり高いが、
 Shape によっては、矩形領域が Shape と交差しない場合でもこのメソッドが true を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトの幾何学的な共通部分のより精密な計算を行うため、より正確な結果が必要な場合に使用できます。
 このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、true を返すことがあります。セグメントセット間に内部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントのセットが逆方向に再トレースされる場合に、このような状態が発生することがあります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
Shape 内の intersectsx - 指定された矩形領域の左上隅の X 座標y - 指定された矩形領域の左上隅の Y 座標w - 指定された矩形領域の幅h - 指定された矩形領域の高さ
Shape の内部領域と矩形領域の内部領域が交差する場合、または交差する可能性が高いが、負荷が大き過ぎて共通部分の計算を行えない場合は true、そうでない場合は falseAreapublic final boolean intersects(Rectangle2D r)
Shape の内部が、指定された Rectangle2D の内部と交差するかどうかを判定します。Shape.intersects() メソッドを使用すると、次のような場合に Shape 実装は true を返すことがあります。
 Rectangle2D と Shape が交差する可能性が高いが、
 Shape によっては、Rectangle2D が Shape と交差しない場合でもこのメソッドが true を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトの幾何学的な共通部分のより精密な計算を行うため、より正確な結果が必要な場合に使用できます。
 このメソッドオブジェクトは、指定された矩形領域がパスセグメントと交差していて、そのセグメントがパスの内部領域と外部領域の間の境界を表さない場合にも、true を返すことがあります。セグメントセット間に内部領域が存在しない 2 つのセグメントセットが相殺されるようにセグメントのセットが逆方向に再トレースされる場合に、このような状態が発生することがあります。セグメントがパスの内部領域の実際の境界を表すかどうかを判断するには、パスのすべてのセグメントと屈曲規則に対する大量の計算が必要です。そのため、そのような判断はこの実装の範囲を超えています。
Shape 内の intersectsr - 指定された Rectangle2D
Shape の内部領域と指定された Rectangle2D の内部領域が交差する場合、または交差する可能性が高いが、負荷が大き過ぎて共通部分の計算を行えない場合は true、そうでない場合は falseShape.intersects(double, double, double, double)
public PathIterator getPathIterator(AffineTransform at,
                                    double flatness)
Shape の境界に沿って繰り返し処理を行い、Shape の輪郭の幾何学的図形の平坦化されたビューにアクセスできるようにする反復子オブジェクトを返します。
 反復子が返すのは、ポイント型 SEG_MOVETO、SEG_LINETO、および SEG_CLOSE だけです。
オプションの AffineTransform が指定されると、繰り返し処理で返される座標がそれに応じて変換されます。
 
曲線セグメントの分割の量は、平坦化されない変換を受けた曲線上の点が、返される平坦化されたパスセグメントからもっとも離れる距離を指定する flatness パラメータによって制御されます。平坦化された輪郭線の精度に対して予告なしに制限が加えられることがあり、この場合、非常に小さな平坦化パラメータが大きな値として扱われることがあります。この制限は、使用される特定の実装によって決まります。
 
このメソッドを呼び出すたびに、同時に使用されているほかのすべての PathIterator オブジェクトとは無関係に、Shape オブジェクトの幾何学的図形をトラバースする新しい PathIterator オブジェクトが返されます。
 
Shape インタフェースを実装するオブジェクトは、実行中の繰り返し処理を元のオブジェクトの幾何学的図形に対して発生する可能性のある変更から分離させることが推奨されますが、これは保証されてはいません。
 
このクラスの反復子は、マルチスレッドに対して安全ではありません。つまり Path2D クラスでは、この Path2D オブジェクトの幾何学的図形を変更すると、この幾何学的図形についてすでに進行中の繰り返し処理に影響を及ぼす場合があります。
Shape 内の getPathIteratorat - 繰り返し処理で返されるときに座標に適用されるオプションの AffineTransform、変換されていない座標が必要な場合は nullflatness - 曲線セグメントを近似するために使用されるラインセグメントが、元の曲線上の任意の点から離れることができる最大の距離
Shape の幾何学的図形の平坦化されたビューを独立してトラバースする新しい PathIteratorpublic abstract Object clone()
Object 内の cloneOutOfMemoryError - 十分なメモリがない場合Cloneable| 
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| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
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