public class Polygon extends Object implements Shape, Serializable
Polygon クラスは、座標空間内の閉じられた 2 次元領域の記述をカプセル化します。この領域は、多角形の 1 辺をなす線セグメントの任意の数によって境界を区切られます。 内部的には、多角形は (x,y) 座標ペアのリストから構成されます。この場合、各ペアは多角形の頂点を定義し、連続する 2 つのペアは多角形の 1 辺をなす線の端点になります。 (x,y) 点の最初と最後のペアは、多角形を閉じる線セグメントによって結合されます。 この Polygon は偶奇屈曲規則によって定義されます。 偶奇屈曲規則の定義については、WIND_EVEN_ODD を参照してください。 contains、intersects、および inside メソッドを含むこのクラスの当たり判定メソッドは、Shape クラスのコメントに記述された内側の定義を使用します。| 修飾子と型 | フィールドと説明 |
|---|---|
protected Rectangle |
bounds
この
Polygon の境界。 |
int |
npoints
点の総数です。
|
int[] |
xpoints
X 座標の配列です。
|
int[] |
ypoints
Y 座標の配列です。
|
| コンストラクタと説明 |
|---|
Polygon()
空の多角形を作成します。
|
Polygon(int[] xpoints, int[] ypoints, int npoints)
指定されたパラメータから
Polygon を構築して初期化します。 |
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
addPoint(int x, int y)
この
Polygon に指定された座標を追加します。 |
boolean |
contains(double x, double y)
指定された座標が、内側の定義によって記述された
Shape の境界の内側にあるかどうかをテストします。 |
boolean |
contains(double x, double y, double w, double h)
Shape の内部に、指定された矩形領域が完全に含まれるかどうかをテストします。 |
boolean |
contains(int x, int y)
指定された座標がこの
Polygon の内側にあるかどうかを判定します。 |
boolean |
contains(Point p)
指定された
Point がこの Polygon の内側にあるかどうかを判定します。 |
boolean |
contains(Point2D p)
|
boolean |
contains(Rectangle2D r)
Shape の内部に、指定された Rectangle2D が完全に含まれるかどうかをテストします。 |
Rectangle |
getBoundingBox()
非推奨。
JDK version 1.1 以降は、
getBounds() に置き換えられています。 |
Rectangle |
getBounds()
この
Polygon のバウンディングボックスを取得します。 |
Rectangle2D |
getBounds2D()
高精度で、かつ
getBounds メソッドより正確な Shape のバウンディングボックスを返します。 |
PathIterator |
getPathIterator(AffineTransform at)
この
Polygon の境界に沿って反復し、この Polygon の輪郭の幾何学的図形へのアクセスを提供するイテレータオブジェクトを返します。 |
PathIterator |
getPathIterator(AffineTransform at, double flatness)
Shape の境界に沿って反復し、Shape の輪郭の幾何学的図形へのアクセスを提供するイテレータオブジェクトを返します。 |
boolean |
inside(int x, int y)
非推奨。
JDK version 1.1 以降は、
contains(int, int) に置き換えられています。 |
boolean |
intersects(double x, double y, double w, double h)
Shape の内部が指定された矩形領域の内部と交差しているかどうかをテストします。 |
boolean |
intersects(Rectangle2D r)
Shape の内部が指定された Rectangle2D の内部と交差しているかどうかをテストします。 |
void |
invalidate()
この
Polygon の頂点の座標に依存する、内部的にキャッシュされたすべてのデータを無効にするか、またはフラッシュします。 |
void |
reset()
この
Polygon オブジェクトを空の多角形にリセットします。 |
void |
translate(int deltaX, int deltaY)
Polygon の頂点を、X 軸に沿って deltaX、Y 軸に沿って deltaY に平行移動します。 |
public int npoints
npoints の値はこの Polygon の有効な点の数を表し、xpoints または ypoints の数よりも小さくなる可能性があります。この値は null を取ることができます。addPoint(int, int)public int[] xpoints
Polygon の X 座標の数よりも大きくなる可能性があります。余分な要素により、この配列を再作成せずに、この Polygon に新しい点を追加できます。npoints の値は、この Polygon 内の有効な点の数と同じです。addPoint(int, int)public int[] ypoints
Polygon の Y 座標の数よりも大きくなります。余分な要素により、この配列を再作成せずに、この Polygon に新しい点を追加できます。npoints の値は、この Polygon 内の有効な点の数と同じです。addPoint(int, int)protected Rectangle bounds
Polygon の境界。null も指定できます。getBoundingBox(), getBounds()public Polygon()
public Polygon(int[] xpoints,
int[] ypoints,
int npoints)
Polygon を構築して初期化します。xpoints - X 座標の配列ypoints - Y 座標の配列npoints - Polygon の点の総数NegativeArraySizeException - npoints の値が負の場合。IndexOutOfBoundsException - npoints が xpoints の長さまたは ypoints の長さより大きい場合。NullPointerException - xpoints または ypoints が null の場合public void reset()
Polygon オブジェクトを空の多角形にリセットします。その中にある座標配列とデータはそのまま残りますが、点の数はゼロにリセットされ、古い頂点のデータを無効としてマークし、最初から新しい頂点のデータの蓄積を開始します。内部にキャッシュされたすべての古い頂点に関するデータは破棄されます。 リセットする前の座標配列が再使用されるので、新しい多角形のデータの頂点の数がリセット前のデータの頂点の数よりもかなり小さい場合は、新しい空の Polygon の作成の方が現在の多角形をリセットするよりもメモリーをより効率的に使用できます。invalidate()public void invalidate()
Polygon の頂点の座標に依存する、内部的にキャッシュされたすべてのデータを無効にするか、またはフラッシュします。 このメソッドは、xpoints または ypoints 配列の座標を直接操作したあとに呼び出す必要があります。これは、頂点の座標に関連する以前の計算からデータをキャッシュしている getBounds または contains などのメソッドから一貫した結果が得られるようにするためです。getBounds()public void translate(int deltaX,
int deltaY)
Polygon の頂点を、X 軸に沿って deltaX、Y 軸に沿って deltaY に平行移動します。deltaX - X 軸に沿って移動する距離deltaY - Y 軸に沿って移動する距離public void addPoint(int x,
int y)
Polygon に指定された座標を追加します。
この Polygon のバウンディングボックスを計算する getBounds または contains などの演算がすでに実行されている場合、このメソッドはバウンディングボックスを更新します。
x - 指定された X 座標y - 指定された Y 座標getBounds(), contains(java.awt.Point)public Rectangle getBounds()
Polygon のバウンディングボックスを取得します。 このバウンディングボックスは辺が座標空間の x 軸および y 軸に平行で Polygon を完全に格納する最小の Rectangle です。getBounds、インタフェース: ShapePolygon の境界を定義する Rectangle。Shape.getBounds2D()@Deprecated public Rectangle getBoundingBox()
getBounds() に置き換えられています。Polygon の境界を返します。Polygon の境界。public boolean contains(Point p)
Point がこの Polygon の内側にあるかどうかを判定します。p - テストされる指定された PointPolygon に Point が含まれる場合は true、そうでない場合は false。contains(double, double)public boolean contains(int x,
int y)
Polygon の内側にあるかどうかを判定します。
x - テストされる指定された X 座標y - テストされる指定された Y 座標Polygon に、指定された座標 (x,y) が含まれる場合は true、それ以外の場合は false。contains(double, double)@Deprecated public boolean inside(int x, int y)
contains(int, int) に置き換えられています。Polygon に内包されているかどうかを判定します。x - テストされる指定された X 座標y - テストされる指定された Y 座標Polygon に、指定された座標 (x,y) が含まれる場合は true、それ以外の場合は false。contains(double, double)public Rectangle2D getBounds2D()
getBounds メソッドより正確な Shape のバウンディングボックスを返します。返された Rectangle2D が、Shape を囲む最小のバウンディングボックスであるという保証はありません。Shape が、示された Rectangle2D 内に完全に含まれるだけです。戻り値を、倍精度値を使用して寸法を格納する Rectangle2D のインスタンスにすることができるため、このメソッドによって返されたバウンディングボックスは通常、getBounds メソッドによって返されたものより厳密であり、オーバーフローの問題のために失敗することはありません。
内側の定義によって、shape の定義する輪郭上の点が、返された bounds オブジェクトに含まれていると見なされない状況が発生する場合があります。ただし、これは、これらの点が元の shape にも含まれていないと見なされる場合のみです。
point が contains(point) メソッドに従って shape の内側にある場合は、bounds の contains(point) メソッドに従って、返された Rectangle2D 境界オブジェクトの内側にある必要があります。具体的には、次のようになります。
shape.contains(p) には次が必要: bounds.contains(p)
point が shape の内側にない場合は、引き続き bounds オブジェクトに含まれている可能性があります。
bounds.contains(p) は次を示さない: shape.contains(p)
getBounds2D、インタフェース: ShapeShape の高精度のバウンディングボックスである Rectangle2D のインスタンス。Shape.getBounds()public boolean contains(double x,
double y)
Shape の境界の内側にあるかどうかをテストします。public boolean contains(Point2D p)
public boolean intersects(double x,
double y,
double w,
double h)
Shape の内部が指定された矩形領域の内部と交差しているかどうかをテストします。Shape の内部と指定された矩形領域の両方に含まれている点が存在する場合、その矩形領域は Shape と交差していると見なされます。
Shape.intersects() メソッドを使用すると、次のような場合に、Shape 実装は内部的に true を返すことができます。
Shape が交差している可能性が高いが、
Shapes によっては、矩形領域が Shape と交差していない場合でもこのメソッドが true を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトより正確な、幾何学的な共通部分の計算を実行するため、より的確な答えが必要な場合に使用できます。intersects、インタフェース: Shapex - 指定された矩形領域の左上隅の X 座標y - 指定された矩形領域の左上隅の Y 座標w - 指定された矩形領域の幅h - 指定された矩形領域の高さShape の内部と矩形領域の内部が交差しているか、またはどちらも交差している可能性が高いが、負荷が大きすぎて共通部分の計算を実行できない場合は true、それ以外の場合は false。Areapublic boolean intersects(Rectangle2D r)
Shape の内部が指定された Rectangle2D の内部と交差しているかどうかをテストします。Shape.intersects() メソッドを使用すると、次のような場合に、Shape 実装は内部的に true を返すことができます。
Rectangle2D と Shape が交差している可能性が高いが、
Shapes によっては、Rectangle2D が Shape と交差していない場合でもこのメソッドが true を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトより正確な、幾何学的な共通部分の計算を実行するため、より的確な答えが必要な場合に使用できます。intersects、インタフェース: Shaper - 指定された Rectangle2DShape の内部と指定された Rectangle2D の内部が交差しているか、またはどちらも交差している可能性が高いが、負荷が大きすぎて共通部分の計算を実行できない場合は true、それ以外の場合は false。Shape.intersects(double, double, double, double)public boolean contains(double x,
double y,
double w,
double h)
Shape の内部に、指定された矩形領域が完全に含まれるかどうかをテストします。矩形領域全体が Shape 内に含まれていると見なされるには、矩形領域の内側にあるすべての座標が Shape 内にある必要があります。
Shape.contains() メソッドを使用すると、次のような場合に、Shape 実装は内部的に false を返すことができます。
intersect メソッドが true を返し、かつ
Shape に矩形領域が完全に含まれるかどうかを判定するための計算の負荷が非常に大きい。
Shapes によっては、Shape に矩形領域が含まれている場合でもこのメソッドが false を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトより正確な幾何学的計算を実行するため、より的確な答えが必要な場合に使用できます。contains、インタフェース: Shapex - 指定された矩形領域の左上隅の X 座標y - 指定された矩形領域の左上隅の Y 座標w - 指定された矩形領域の幅h - 指定された矩形領域の高さShape の内部に、指定された矩形領域が完全に含まれる場合は true、それ以外の場合、または Shape に矩形領域が含まれ、intersects メソッドが true を返し、さらに負荷が大きすぎて包含の計算を実行できない場合は false。Area, Shape.intersects(double, double, double, double)public boolean contains(Rectangle2D r)
Shape の内部に、指定された Rectangle2D が完全に含まれるかどうかをテストします。Shape.contains() メソッドを使用すると、次のような場合に、Shape 実装は内部的に false を返すことができます。
intersect メソッドが true を返し、かつ
Shape に Rectangle2D が完全に含まれるかどうかを判定するための計算の負荷が非常に大きい。
Shapes によっては、Shape に Rectangle2D が含まれている場合でもこのメソッドが false を返すことがあります。Area クラスは、ほとんどの Shape オブジェクトより正確な幾何学的計算を実行するため、より的確な答えが必要な場合に使用できます。contains、インタフェース: Shaper - 指定された Rectangle2DShape の内部に Rectangle2D が完全に含まれる場合は true、それ以外の場合、または Shape に Rectangle2D が含まれ、intersects メソッドが true を返し、さらに負荷が大きすぎて包含の計算を実行できない場合は false。Shape.contains(double, double, double, double)public PathIterator getPathIterator(AffineTransform at)
Polygon の境界に沿って反復し、この Polygon の輪郭の幾何学的図形へのアクセスを提供するイテレータオブジェクトを返します。オプションの AffineTransform を指定することもでき、その場合は反復処理で返される座標がそれに応じて変換されます。getPathIterator、インタフェース: Shapeat - 反復処理で返されるときに座標に適用されるオプションの AffineTransform、または変換されていない座標が必要な場合は nullPolygon の幾何学的図形へのアクセスを提供する PathIterator オブジェクト。public PathIterator getPathIterator(AffineTransform at, double flatness)
Shape の境界に沿って反復し、Shape の輪郭の幾何学的図形へのアクセスを提供するイテレータオブジェクトを返します。イテレータが返すのは、ポイント型 SEG_MOVETO、SEG_LINETO、および SEG_CLOSE だけです。 多角形はすでに平坦であるため、flatness パラメータは無視されます。 オプションの AffineTransform は、反復処理で返される座標がそれに応じて変換される場合に指定することができます。getPathIterator、インタフェース: Shapeat - 反復処理で返されるときに座標に適用されるオプションの AffineTransform、または変換されていない座標が必要な場合は nullflatness - 分割された曲線が終点を結ぶ直線によって置換される前に、指定された曲線の制御点が共線から外れることのできる最大距離。 多角形はすでに平坦であるため、flatness パラメータは無視される。Shape オブジェクトの幾何学的図形へのアクセスを提供する PathIterator オブジェクト。 バグまたは機能を送信
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