public final class FadeTransition extends Transition
Transitionでは、duration全体にわたるフェード効果アニメーションを作成します。 このことは、nodeのopacity変数を一定の間隔で更新することによって行います。
fromValueが指定されている場合はそこから開始され、それ以外の場合はnodeのopacity値が使用されます。
toValue値が指定されている場合はそこで停止され、それ以外の場合は開始値にbyValueを加えたものが使用されます。
toValueとbyValueの両方が指定されている場合は、toValueが優先されます。
コード・セグメントの例:
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.animation.transition.*;
...
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100);
rect.setArcHeight(50);
rect.setArcWidth(50);
rect.setFill(Color.VIOLET);
FadeTransition ft = new FadeTransition(Duration.millis(3000), rect);
ft.setFromValue(1.0);
ft.setToValue(0.3);
ft.setCycleCount(4);
ft.setAutoReverse(true);
ft.play();
...
Transition, Animation| 型 | プロパティと説明 |
|---|---|
DoubleProperty |
byValue
この
FadeTransitionの開始からの増分された停止Opacity値を指定します。 |
ObjectProperty<Duration> |
duration
この
FadeTransitionの期間。 |
DoubleProperty |
fromValue
この
FadeTransitionの開始Opacity値を指定します。 |
ObjectProperty<Node> |
node
この
Transitionのターゲット・ノード。 |
DoubleProperty |
toValue
この
FadeTransitionの停止Opacity値を指定します。 |
interpolatorautoReverse, currentRate, currentTime, cycleCount, cycleDuration, delay, onFinished, rate, status, totalDurationAnimation.StatusINDEFINITE| コンストラクタと説明 |
|---|
FadeTransition()
FadeTransitionのコンストラクタ |
FadeTransition(Duration duration)
FadeTransitionのコンストラクタ |
FadeTransition(Duration duration, Node node)
FadeTransitionのコンストラクタ |
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
DoubleProperty |
byValueProperty()
この
FadeTransitionの開始からの増分された停止Opacity値を指定します。 |
ObjectProperty<Duration> |
durationProperty()
この
FadeTransitionの期間。 |
DoubleProperty |
fromValueProperty()
この
FadeTransitionの開始Opacity値を指定します。 |
double |
getByValue()
プロパティbyValueの値を取得します。
|
Duration |
getDuration()
プロパティdurationの値を取得します。
|
double |
getFromValue()
プロパティfromValueの値を取得します。
|
Node |
getNode()
プロパティnodeの値を取得します。
|
double |
getToValue()
プロパティtoValueの値を取得します。
|
protected void |
interpolate(double frac)
メソッド
interpolate()はTransitionの実装を通して指定する必要があります。 |
ObjectProperty<Node> |
nodeProperty()
この
Transitionのターゲット・ノード。 |
void |
setByValue(double value)
プロパティbyValueの値を設定します。
|
void |
setDuration(Duration value)
プロパティdurationの値を設定します。
|
void |
setFromValue(double value)
プロパティfromValueの値を設定します。
|
void |
setNode(Node value)
プロパティnodeの値を設定します。
|
void |
setToValue(double value)
プロパティtoValueの値を設定します。
|
DoubleProperty |
toValueProperty()
この
FadeTransitionの停止Opacity値を指定します。 |
getCachedInterpolator, getInterpolator, getParentTargetNode, interpolatorProperty, setInterpolatorautoReverseProperty, currentRateProperty, currentTimeProperty, cycleCountProperty, cycleDurationProperty, delayProperty, getCuePoints, getCurrentRate, getCurrentTime, getCycleCount, getCycleDuration, getDelay, getOnFinished, getRate, getStatus, getTargetFramerate, getTotalDuration, isAutoReverse, jumpTo, jumpTo, onFinishedProperty, pause, play, playFrom, playFrom, playFromStart, rateProperty, setAutoReverse, setCycleCount, setCycleDuration, setDelay, setOnFinished, setRate, setStatus, statusProperty, stop, totalDurationPropertypublic final ObjectProperty<Node> nodeProperty
Transitionのターゲット・ノード。
実行中のFadeTransitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のFadeTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
getNode(), setNode(Node)public final ObjectProperty<Duration> durationProperty
FadeTransitionの期間。
実行中のFadeTransitionのdurationは変更できません。 実行中のFadeTransitionのdurationの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
ノート: durationの単位はミリ秒ですが、粒度は基礎となるオペレーティング・システムによって異なり、一般的には大きくなります。 たとえば、デスクトップ・システム上のアニメーションは、通常、最大60fpsで実行され、その粒度は最大17ミリ秒になります。 durationをDuration.ZEROよりも小さい値に設定すると、IllegalArgumentExceptionが発生します。
getDuration(), setDuration(Duration)public final DoubleProperty fromValueProperty
FadeTransitionの開始Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのfromValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのfromValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNgetFromValue(), setFromValue(double)public final DoubleProperty toValueProperty
FadeTransitionの停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのtoValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのtoValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNgetToValue(), setToValue(double)public final DoubleProperty byValueProperty
FadeTransitionの開始からの増分された停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのbyValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのbyValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
getByValue(), setByValue(double)public FadeTransition(Duration duration, Node node)
FadeTransitionのコンストラクタduration - FadeTransitionの期間node - 不透明度がアニメーション化されるnodepublic FadeTransition(Duration duration)
FadeTransitionのコンストラクタduration - FadeTransitionの期間public FadeTransition()
FadeTransitionのコンストラクタpublic final void setNode(Node value)
Transitionのターゲット・ノード。
実行中のFadeTransitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のFadeTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
public final Node getNode()
Transitionのターゲット・ノード。
実行中のFadeTransitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のFadeTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty()
Transitionのターゲット・ノード。
実行中のFadeTransitionのターゲットnodeは変更できません。 実行中のFadeTransitionのnodeの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
getNode(), setNode(Node)public final void setDuration(Duration value)
FadeTransitionの期間。
実行中のFadeTransitionのdurationは変更できません。 実行中のFadeTransitionのdurationの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
ノート: durationの単位はミリ秒ですが、粒度は基礎となるオペレーティング・システムによって異なり、一般的には大きくなります。 たとえば、デスクトップ・システム上のアニメーションは、通常、最大60fpsで実行され、その粒度は最大17ミリ秒になります。 durationをDuration.ZEROよりも小さい値に設定すると、IllegalArgumentExceptionが発生します。
public final Duration getDuration()
FadeTransitionの期間。
実行中のFadeTransitionのdurationは変更できません。 実行中のFadeTransitionのdurationの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
ノート: durationの単位はミリ秒ですが、粒度は基礎となるオペレーティング・システムによって異なり、一般的には大きくなります。 たとえば、デスクトップ・システム上のアニメーションは、通常、最大60fpsで実行され、その粒度は最大17ミリ秒になります。 durationをDuration.ZEROよりも小さい値に設定すると、IllegalArgumentExceptionが発生します。
public final ObjectProperty<Duration> durationProperty()
FadeTransitionの期間。
実行中のFadeTransitionのdurationは変更できません。 実行中のFadeTransitionのdurationの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
ノート: durationの単位はミリ秒ですが、粒度は基礎となるオペレーティング・システムによって異なり、一般的には大きくなります。 たとえば、デスクトップ・システム上のアニメーションは、通常、最大60fpsで実行され、その粒度は最大17ミリ秒になります。 durationをDuration.ZEROよりも小さい値に設定すると、IllegalArgumentExceptionが発生します。
getDuration(), setDuration(Duration)public final void setFromValue(double value)
FadeTransitionの開始Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのfromValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのfromValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNpublic final double getFromValue()
FadeTransitionの開始Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのfromValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのfromValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNpublic final DoubleProperty fromValueProperty()
FadeTransitionの開始Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのfromValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのfromValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNgetFromValue(), setFromValue(double)public final void setToValue(double value)
FadeTransitionの停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのtoValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのtoValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNpublic final double getToValue()
FadeTransitionの停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのtoValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのtoValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNpublic final DoubleProperty toValueProperty()
FadeTransitionの停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのtoValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのtoValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
Double.NaNgetToValue(), setToValue(double)public final void setByValue(double value)
FadeTransitionの開始からの増分された停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのbyValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのbyValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
public final double getByValue()
FadeTransitionの開始からの増分された停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのbyValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのbyValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
public final DoubleProperty byValueProperty()
FadeTransitionの開始からの増分された停止Opacity値を指定します。
実行中のFadeTransitionのbyValueは変更できません。 実行中のFadeTransitionのbyValueの値が変更された場合、新しい値を反映するには、アニメーションを停止し、再度開始する必要があります。
getByValue(), setByValue(double)protected void interpolate(double frac)
interpolate()はTransitionの実装を通して指定する必要があります。 Transitionが実行されている間、このメソッドは各フレームで呼び出されます。 パラメータでアニメーションの現在位置を定義します。 比率は、先頭では0.0、末尾では1.0になります。 パラメータがどのように増加するかはinterpolatorによって異なります。たとえば、interpolatorがInterpolator.LINEARの場合、比率は線形的に増加します。 ユーザーがこのメソッドを直接呼び出すことはできません。 interpolate、クラスTransitionfrac - 相対位置Copyright (c) 2008, 2015, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.