public class InnerShadow extends Effect
例:
InnerShadow innerShadow = new InnerShadow();
innerShadow.setOffsetX(4);
innerShadow.setOffsetY(4);
innerShadow.setColor(Color.web("0x3b596d"));
Text text = new Text();
text.setEffect(innerShadow);
text.setX(20);
text.setY(100);
text.setText("InnerShadow");
text.setFill(Color.ALICEBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 50));
前述のコードにより、次の出力が生成されます。
| Type | プロパティと説明 |
|---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
影をぼかすために使用するアルゴリズム。
|
DoubleProperty |
choke
影のチョーク。
|
ObjectProperty<Color> |
color
シャドウ
Color。 |
DoubleProperty |
height
影のぼかしカーネルの垂直方向のサイズ。
|
ObjectProperty<Effect> |
input
この
Effectの入力。 |
DoubleProperty |
offsetX
X方向の影のオフセット(ピクセル)。
|
DoubleProperty |
offsetY
Y方向の影のオフセット(ピクセル)。
|
DoubleProperty |
radius
影のぼかしカーネルの直径。
|
DoubleProperty |
width
影のぼかしカーネルの水平方向のサイズ。
|
| コンストラクタと説明 |
|---|
InnerShadow()
デフォルトのパラメータでInnerShadowの新しいインスタンスを作成します。
|
InnerShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double choke, double offsetX, double offsetY)
指定されたblurType、color、radius、spread、offsetXおよびoffsetYを持つInnerShadowの新しいインスタンスを作成します。
|
InnerShadow(double radius, Color color)
指定された半径および色を使用して、インナー・シャドウの新しいインスタンスを作成します。
|
InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
指定された半径、オフセットX、オフセットYおよび色を使用して、インナー・シャドウの新しいインスタンスを作成します。
|
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
影をぼかすために使用するアルゴリズム。
|
DoubleProperty |
chokeProperty()
影のチョーク。
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
シャドウ
Color。 |
BlurType |
getBlurType()
プロパティblurTypeの値を取得します。
|
double |
getChoke()
プロパティchokeの値を取得します。
|
Color |
getColor()
プロパティcolorの値を取得します。
|
double |
getHeight()
プロパティheightの値を取得します。
|
Effect |
getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
double |
getOffsetX()
プロパティoffsetXの値を取得します。
|
double |
getOffsetY()
プロパティoffsetYの値を取得します。
|
double |
getRadius()
プロパティradiusの値を取得します。
|
double |
getWidth()
プロパティwidthの値を取得します。
|
DoubleProperty |
heightProperty()
影のぼかしカーネルの垂直方向のサイズ。
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
この
Effectの入力。 |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
X方向の影のオフセット(ピクセル)。
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Y方向の影のオフセット(ピクセル)。
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
影のぼかしカーネルの直径。
|
void |
setBlurType(BlurType value)
プロパティblurTypeの値を設定します。
|
void |
setChoke(double value)
プロパティchokeの値を設定します。
|
void |
setColor(Color value)
プロパティcolorの値を設定します。
|
void |
setHeight(double value)
プロパティheightの値を設定します。
|
void |
setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
setOffsetX(double value)
プロパティoffsetXの値を設定します。
|
void |
setOffsetY(double value)
プロパティoffsetYの値を設定します。
|
void |
setRadius(double value)
プロパティradiusの値を設定します。
|
void |
setWidth(double value)
プロパティwidthの値を設定します。
|
DoubleProperty |
widthProperty()
影のぼかしカーネルの水平方向のサイズ。
|
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getInput()、setInput(Effect)public final DoubleProperty radiusProperty
width属性とheight属性の両方を(2 * radius + 1)の値に設定することと同じです。
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
getRadius()、setRadius(double)public final DoubleProperty widthProperty
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getWidth()、setWidth(double)public final DoubleProperty heightProperty
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getHeight()、setHeight(double)public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
getBlurType()、setBlurType(BlurType)public final DoubleProperty chokeProperty
0.0の場合、影の分散がぼかしアルゴリズムによって完全に決定されます。 チョークが1.0の場合、影の内側に向かって端から半径との境界まで堅調に広がり、半径の内側で透明度が非常に鋭く遮断されます。
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
getChoke()、setChoke(double)public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Color。
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
getColor()、setColor(Color)public final DoubleProperty offsetXProperty
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetX()、setOffsetX(double)public final DoubleProperty offsetYProperty
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetY()、setOffsetY(double)public InnerShadow()
public InnerShadow(double radius,
Color color)
radius - 影のぼかしカーネルの半径color - 影のColorpublic InnerShadow(double radius,
double offsetX,
double offsetY,
Color color)
radius - 影のぼかしカーネルの半径offsetX - X方向の影のオフセットoffsetY - Y方向の影のオフセットcolor - 影のColorpublic InnerShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double choke, double offsetX, double offsetY)
blurType - 影をぼかすために使用するアルゴリズムcolor - 影のColorradius - 影のぼかしカーネルの半径choke - ソース・マテリアルの分布が100%になる半径の部分offsetX - X方向の影のオフセットoffsetY - Y方向の影のオフセットpublic final void setInput(Effect value)
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final Effect getInput()
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effectの入力。 nullに設定した場合、または指定しない場合、EffectがアタッチされているNodeのグラフィカル・イメージが入力として使用されます。 getInput()、setInput(Effect)public final void setRadius(double value)
width属性とheight属性の両方を(2 * radius + 1)の値に設定することと同じです。
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
public final double getRadius()
width属性とheight属性の両方を(2 * radius + 1)の値に設定することと同じです。
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width属性とheight属性の両方を(2 * radius + 1)の値に設定することと同じです。
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
getRadius()、setRadius(double)public final void setWidth(double value)
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getWidth()、setWidth(double)public final void setHeight(double value)
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getHeight()、setHeight(double)public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
getBlurType()、setBlurType(BlurType)public final void setChoke(double value)
0.0の場合、影の分散がぼかしアルゴリズムによって完全に決定されます。 チョークが1.0の場合、影の内側に向かって端から半径との境界まで堅調に広がり、半径の内側で透明度が非常に鋭く遮断されます。
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getChoke()
0.0の場合、影の分散がぼかしアルゴリズムによって完全に決定されます。 チョークが1.0の場合、影の内側に向かって端から半径との境界まで堅調に広がり、半径の内側で透明度が非常に鋭く遮断されます。
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty chokeProperty()
0.0の場合、影の分散がぼかしアルゴリズムによって完全に決定されます。 チョークが1.0の場合、影の内側に向かって端から半径との境界まで堅調に広がり、半径の内側で透明度が非常に鋭く遮断されます。
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
getChoke()、setChoke(double)public final void setColor(Color value)
Color。
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
public final Color getColor()
Color。
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Color。
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
getColor()、setColor(Color)public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetX()、setOffsetX(double)public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
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