public class Shadow extends Effect
DropShadow
効果は、1つの効果で既存のシーングラフのNode
に影を追加しやすくするために、このShadow
効果を元のグラフィックと自動的に組み合せるユーティリティ効果です。Type | プロパティと説明 |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
影をぼかすために使用するアルゴリズム。
|
ObjectProperty<Color> |
color
シャドウ
Color 。 |
DoubleProperty |
height
影のぼかしカーネルの垂直方向のサイズ。
|
ObjectProperty<Effect> |
input
この
Effect の入力。 |
DoubleProperty |
radius
影のぼかしカーネルの直径。
|
DoubleProperty |
width
影のぼかしカーネルの水平方向のサイズ。
|
コンストラクタと説明 |
---|
Shadow()
デフォルトのパラメータでShadowの新しいインスタンスを作成します。
|
Shadow(BlurType blurType, Color color, double radius)
指定されたblurType、color、radiusを持つShadowの新しいインスタンスを作成します。
|
Shadow(double radius, Color color)
指定された半径および色を使用して、シャドウの新しいインスタンスを作成します。
|
修飾子と型 | メソッドと説明 |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
影をぼかすために使用するアルゴリズム。
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
シャドウ
Color 。 |
BlurType |
getBlurType()
プロパティblurTypeの値を取得します。
|
Color |
getColor()
プロパティcolorの値を取得します。
|
double |
getHeight()
プロパティheightの値を取得します。
|
Effect |
getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
double |
getRadius()
プロパティradiusの値を取得します。
|
double |
getWidth()
プロパティwidthの値を取得します。
|
DoubleProperty |
heightProperty()
影のぼかしカーネルの垂直方向のサイズ。
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
この
Effect の入力。 |
DoubleProperty |
radiusProperty()
影のぼかしカーネルの直径。
|
void |
setBlurType(BlurType value)
プロパティblurTypeの値を設定します。
|
void |
setColor(Color value)
プロパティcolorの値を設定します。
|
void |
setHeight(double value)
プロパティheightの値を設定します。
|
void |
setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
setRadius(double value)
プロパティradiusの値を設定します。
|
void |
setWidth(double value)
プロパティwidthの値を設定します。
|
DoubleProperty |
widthProperty()
影のぼかしカーネルの水平方向のサイズ。
|
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。getInput()
、setInput(Effect)
public final DoubleProperty radiusProperty
width
属性とheight
属性の両方を(2 * radius + 1)
の値に設定することと同じです。
Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
、setRadius(double)
public final DoubleProperty widthProperty
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
、setWidth(double)
public final DoubleProperty heightProperty
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
、setHeight(double)
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
、setBlurType(BlurType)
public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Color
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
、setColor(Color)
public Shadow()
public Shadow(double radius, Color color)
radius
- 影のぼかしカーネルの半径color
- 影のColor
public final void setInput(Effect value)
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。public final Effect getInput()
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effect
の入力。null
に設定した場合、または指定しない場合、Effect
がアタッチされているNode
のグラフィカル・イメージが入力として使用されます。getInput()
、setInput(Effect)
public final void setRadius(double value)
width
属性とheight
属性の両方を(2 * radius + 1)
の値に設定することと同じです。
Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final double getRadius()
width
属性とheight
属性の両方を(2 * radius + 1)
の値に設定することと同じです。
Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width
属性とheight
属性の両方を(2 * radius + 1)
の値に設定することと同じです。
Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
、setRadius(double)
public final void setWidth(double value)
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
、setWidth(double)
public final void setHeight(double value)
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0
未満の値を指定すると、元のピクセルを超えて分散されないため、ぼかし効果は影に適用されません。
Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
、setHeight(double)
public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
、setBlurType(BlurType)
public final void setColor(Color value)
Color
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final Color getColor()
Color
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Color
。
Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
、setColor(Color)
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